Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Maa täynnä työttömiä it-alan ammattilaisia, mutta peliala valittaa ettei osaavaa työvoimaa löydy.

Missä vika?
27.08.2019 |

Meillä koulutetaan paljon it-alalle, mutta silti alalla on työvoimapulaa. Onko koulutuksessa jotain vikaa kun työ ja tekijät eivät kohtaa?

Nyt suomalainen pelialan yritys myytiin Kiinaan. Toimari valitti ettei osaavaa työvoimaa ole tarpeeksi.

Kommentit (144)

Vierailija
21/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Hyvä päääsykoe ideana kooodata oma peli, tuoda näytilllle ja selostaaa se.

Äh. Koodaaminen onnistuu, mutta kun en itse juurikaan pelaa niin ei tule mieleen minkäänlaista ideaa, millainen peli voisi olla.

Vierailija
22/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

On it alalla ihan väärät palkat. 3K korkeintaan tulisi maksaa kuukaudessa. 

Hähhähhää, mulleppa maksetaan tuplat ja vähän päälle 😁. Taitaa olla pientä kateutta ilmassa kun 3v. keskiasteen koulutuksella tienaa melkein kolme kertaa enempi kuin esim. joku humanisti 5v koulutuksella.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
23/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Peliala on enemmän taidetta kuin ohjelmistoinsinöörin hommaa. Eli pitäisi olla huippukoodaava nörttitaiteilija. Lisäksi käytettävyysosaamisen täytyy olla huippua. Ja käyttäytymistieteiden, psykologiaa ja kasvatustiedettä siis. Tällaisia ei yksinkertaisesti ole. Vasta ehkä viimeiset 5 vuotta on herätty siihen, että alalle koulutetaan, vaikka pelialalla koulutuksen merkitys onkin aika vähäinen. Mutta tavallinen it-insinööri ilman muuta osaamista on ihan yhtä tyhjän kanssa pelipuolella.

Harvemmin kukaan joutuu sitä peliä oikeasti tekemään yksinään nykyään eli projektissa on kymmeniä (tai satoja) eri alojen eksperttejä. Eli kaikkien ei tarvitse osata käsikirjoitusta, käytettävyyttä, pelattavuutta, taidetta, koodausta, ääniä, verkkokoodausta jne. vaan voi keskittyä johonkin noista. 

Vierailija
24/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Viisikymppisistä operaattoreista/tietokantasedistä ei ole peliohjelmoijiksi. Eihän ne tajua psykologiasta ja visuaalisuudesta höykäsen pölähtävää.

Vierailija
25/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Nykyään kun käytetään unityja ja unreal engineitä niin eipä tuo peliohjelmointi kummoisia vaadi. Kun hallitsee C++:n, ja sitähän ei todellakaan tarvitse olla näpytellyt 10 vuotta hallitakseen sen, sekä omaa mukavasti visuaalista silmää ja luovaa hulluutta niin paikka on teidän.

Mutta kuten kaikilla hypealoilla, niin myöskin pelinkehityksessä tieten tahtoen rakennetaan myyttistä ihmiskuvaa jostakin superkehittäjästä joka vie projektin kuin projektin kunniakkaasti death marchin kautta E2:n numero ykköseksi. Vastenmielistä sanon minä.

Tuolla mentaliteetilla tulee huonoja pelejä :D

Oikea peliohjelmointi on varsin syvällistä, ja jos ajattelee että pikkunäppärä Unityn pyörittely ja pari skriptiä riittää, syntyy niitä keskinkertaisia ja heikosti toimivia mobiilipelejä.

Vierailija
26/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Onko ap:n mielestä it-ala = vain koodareita?

Iso osa peruskoodaamisesta on jo automatisoitu. Ei siihen ihmistä tarvita, joten koodarit on kuoleva ammatti.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
27/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Peliala on enemmän taidetta kuin ohjelmistoinsinöörin hommaa. Eli pitäisi olla huippukoodaava nörttitaiteilija. Lisäksi käytettävyysosaamisen täytyy olla huippua. Ja käyttäytymistieteiden, psykologiaa ja kasvatustiedettä siis. Tällaisia ei yksinkertaisesti ole. Vasta ehkä viimeiset 5 vuotta on herätty siihen, että alalle koulutetaan, vaikka pelialalla koulutuksen merkitys onkin aika vähäinen. Mutta tavallinen it-insinööri ilman muuta osaamista on ihan yhtä tyhjän kanssa pelipuolella.

Harvemmin kukaan joutuu sitä peliä oikeasti tekemään yksinään nykyään eli projektissa on kymmeniä (tai satoja) eri alojen eksperttejä. Eli kaikkien ei tarvitse osata käsikirjoitusta, käytettävyyttä, pelattavuutta, taidetta, koodausta, ääniä, verkkokoodausta jne. vaan voi keskittyä johonkin noista. 

Tietenkään sitä ei tehdä yksin, mutta pelitiimit ovat isoissakin produktioissa varsin pieniä, mikä tekee sen, että kaikilla on oltava osaamista vähän kaikesta, vaikka toki jokaisella on se oma pääroolinsa. Moni pelitalo on myös aika pieni, eikä siellä ole esimerkiksi erillistä ui-graafikkoa tai -koodarina, vaan se ui pitää jokaisen osata.

Vierailija
28/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

It-alalla vaaditaan erikoisosaamista.

Ei jokainen it-alan ihminen ole koodari tai pelisuunnittelija.

Näin kyllä.

Toisaalta jos on jotian pohjaa alalta, oppii kohtalaisen helposti uutta.

Vikaa on myös siinä, ettei firmoilla ole mitään halua kouluttaa tekijöitä, vaan odotetaan että joku oppilaitos syytää niitä valmiina. Mieluiten tietysti kaapataan joku naapurifirmasta lupaamalla parempaa palkkaa, ja näin saadaankin nostettua palkkataso pilviin, mitä voidaan taas valittaa.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
29/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Onko ap:n mielestä it-ala = vain koodareita?

Iso osa peruskoodaamisesta on jo automatisoitu. Ei siihen ihmistä tarvita, joten koodarit on kuoleva ammatti.

^^ Tämä kommentti kertoo oleellisen ihmisten ymmärryksestä it-alasta ^^

Vierailija
30/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Onko ap:n mielestä it-ala = vain koodareita?

Iso osa peruskoodaamisesta on jo automatisoitu. Ei siihen ihmistä tarvita, joten koodarit on kuoleva ammatti.

^^ Tämä kommentti kertoo oleellisen ihmisten ymmärryksestä it-alasta ^^

Et sä tuolla asenteella pärjää.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
31/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Pelien teko on yhä vähemmän varsinaista koodaamista ja yhä enemmän animointia, säveltämistä ja pelimoottorin graafisten kehitystyökalujen nykertämistä.

Vierailija
32/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Nykyään kun käytetään unityja ja unreal engineitä niin eipä tuo peliohjelmointi kummoisia vaadi. Kun hallitsee C++:n, ja sitähän ei todellakaan tarvitse olla näpytellyt 10 vuotta hallitakseen sen, sekä omaa mukavasti visuaalista silmää ja luovaa hulluutta niin paikka on teidän.

Mutta kuten kaikilla hypealoilla, niin myöskin pelinkehityksessä tieten tahtoen rakennetaan myyttistä ihmiskuvaa jostakin superkehittäjästä joka vie projektin kuin projektin kunniakkaasti death marchin kautta E2:n numero ykköseksi. Vastenmielistä sanon minä.

Tuolla mentaliteetilla tulee huonoja pelejä :D

Oikea peliohjelmointi on varsin syvällistä, ja jos ajattelee että pikkunäppärä Unityn pyörittely ja pari skriptiä riittää, syntyy niitä keskinkertaisia ja heikosti toimivia mobiilipelejä.

Öö, lol. Suuri osa isoistakin pelifirmoista käyttää muiden pelimoottoreita joista yksi sattuu olemaan unity. Silläkin on tehty kivoja pelejä, mm. cities skylines, pillars of eternity, subnautica,  tulee mieleen omasta steam-kirjastosta.

Jos osaa tehdä pelin yhdellä moottorilla niin on helpompi siirtyä siihen mitä se pelifirma käyttää, jos se ei satu olemaan unity. 

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
33/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

It-alalla vaaditaan erikoisosaamista.

Ei jokainen it-alan ihminen ole koodari tai pelisuunnittelija.

Näin kyllä.

Toisaalta jos on jotian pohjaa alalta, oppii kohtalaisen helposti uutta.

Vikaa on myös siinä, ettei firmoilla ole mitään halua kouluttaa tekijöitä, vaan odotetaan että joku oppilaitos syytää niitä valmiina. Mieluiten tietysti kaapataan joku naapurifirmasta lupaamalla parempaa palkkaa, ja näin saadaankin nostettua palkkataso pilviin, mitä voidaan taas valittaa.

Pelialalla Suomessa firman mediaanikoko on muistaakseni 4 henkeä. Vain 10 pelitaloa työllistää yli 50 henkeä. Yli 20 henkeä on myös melko pieni prosentti.

Ymmärtänet, että pienillä taloilla ei ole resursseja kouluttaa tekijöitä, vaikka isoilla olisikin. Tarvitaan melko valmis paketti, joka lähinnä koulitaan talon tavoille.

Vierailija
34/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ei pelifirmat kelpuuta juuri ketään töihin. Eihän esim. Supercellissä ole kovinkaan paljon työntekijöitä. Veikkaan että vaatimuslista on todella kova. Ja vaatimuksena on varmaan paljon muutakin kuin pelkkä koodaustaito tai grafiikkaosaaminen. Pitää olla persoona joka sopii tiimiin jne. Peliala voi olla mekittävä teollisuuden ala rahassa mitattuna mutta alan työllistävä vaikutus on tosi pieni loppujen lopuksi.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
35/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Viisikymppisistä operaattoreista/tietokantasedistä ei ole peliohjelmoijiksi. Eihän ne tajua psykologiasta ja visuaalisuudesta höykäsen pölähtävää.

Miten duuni tietokantojen parissa sulkee pois mahdolliset muut lahjat? Jännä miten nopeasti ihmiset lokeroi toisiaan pysyvästi lokeroihin, tässäkin tapauksessa täysin ilman mitään faktoja. 

Vierailija
36/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Lievä understatement tuo ettei kummoisia vaadi. Kaikki on suhteellista, mutta ei kaikista todellakaan ole peliohjelmoijiksi. Itse olen vääntänyt C++:aa harrastusmielessä 5 vuotta, laiskasti tosin, mutta ei se kieli olekaan se vaikein osuus vaan ne lukemattomat algoritmit ja tietorakenteet jotka pitää hallita. Unitya tai Unreal Engineä en ole kokeillut, ehkä joskus kannattaisi.

Ei se riitä että teet pelin teknisesti hyvin, jos se ei kiinnosta yleisöä syystä taikka toisesta. Peliala on riskibisnestä eikä suurikaan rahallinen panostus takaa menestystä. Supercell on 90 % Suomen liikevaihdosta, Rovio 9 % ja loput mahtuvat pyöristysvirheeseen. Osaajat karkaavat ulkomaille koska Suomen palkat ovat surkeat ja verotus kireää.

Vierailija
37/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vastaus on otsikossa. Siinä on paino salalla osaavaa.

Vierailija
38/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Nykyään kun käytetään unityja ja unreal engineitä niin eipä tuo peliohjelmointi kummoisia vaadi. Kun hallitsee C++:n, ja sitähän ei todellakaan tarvitse olla näpytellyt 10 vuotta hallitakseen sen, sekä omaa mukavasti visuaalista silmää ja luovaa hulluutta niin paikka on teidän.

Mutta kuten kaikilla hypealoilla, niin myöskin pelinkehityksessä tieten tahtoen rakennetaan myyttistä ihmiskuvaa jostakin superkehittäjästä joka vie projektin kuin projektin kunniakkaasti death marchin kautta E2:n numero ykköseksi. Vastenmielistä sanon minä.

Tuolla mentaliteetilla tulee huonoja pelejä :D

Oikea peliohjelmointi on varsin syvällistä, ja jos ajattelee että pikkunäppärä Unityn pyörittely ja pari skriptiä riittää, syntyy niitä keskinkertaisia ja heikosti toimivia mobiilipelejä.

Öö, lol. Suuri osa isoistakin pelifirmoista käyttää muiden pelimoottoreita joista yksi sattuu olemaan unity. Silläkin on tehty kivoja pelejä, mm. cities skylines, pillars of eternity, subnautica,  tulee mieleen omasta steam-kirjastosta.

Jos osaa tehdä pelin yhdellä moottorilla niin on helpompi siirtyä siihen mitä se pelifirma käyttää, jos se ei satu olemaan unity. 

En minä sitä sanonut, etteikö isoissa taloissa käytettäisi vaikkapa Unityä. Vaan että se käyttö voi olla joko näpertelyä ja skriptailua tai oikeasti syvemmän tason ohjelmointia mm tekoälyä, optimointia, käyttöliittymät ja isossa osassa myös fysiikka / efektiohjelmointi, mikä vaatii paljon graafisen puolen osaamista myös. Se pelimoottori on vain ympäristö, joka mahdollistaa toimimisen monilla eri tasoilla. Keskinkertaisen pikkupelin tekee aika huterallakin osaamisella, oikeasti hyvin toimivaa peliä ei.

Vierailija
39/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Ei pelifirmat kelpuuta juuri ketään töihin. Eihän esim. Supercellissä ole kovinkaan paljon työntekijöitä. Veikkaan että vaatimuslista on todella kova. Ja vaatimuksena on varmaan paljon muutakin kuin pelkkä koodaustaito tai grafiikkaosaaminen. Pitää olla persoona joka sopii tiimiin jne. Peliala voi olla mekittävä teollisuuden ala rahassa mitattuna mutta alan työllistävä vaikutus on tosi pieni loppujen lopuksi.

Tiimiin sopiva persoona tarkoittaa monesti liehakoijaa joka hyväksyy mieslapsipomojrn lapselliset tempaukset.

Vierailija
40/144 |
27.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Onko ap:n mielestä it-ala = vain koodareita?

Iso osa peruskoodaamisesta on jo automatisoitu. Ei siihen ihmistä tarvita, joten koodarit on kuoleva ammatti.

^^ Tämä kommentti kertoo oleellisen ihmisten ymmärryksestä it-alasta ^^

Et sä tuolla asenteella pärjää.

Eiköhän sun kannata lopettaa kommentointi, kun et taida tästä aiheesta oikein mitään ymmärtää.

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kolme neljä neljä