Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Maa täynnä työttömiä it-alan ammattilaisia, mutta peliala valittaa ettei osaavaa työvoimaa löydy.

Missä vika?
27.08.2019 |

Meillä koulutetaan paljon it-alalle, mutta silti alalla on työvoimapulaa. Onko koulutuksessa jotain vikaa kun työ ja tekijät eivät kohtaa?

Nyt suomalainen pelialan yritys myytiin Kiinaan. Toimari valitti ettei osaavaa työvoimaa ole tarpeeksi.

Kommentit (144)

Vierailija
81/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Peliohjelmointi on hieman eri asia kuin perus ohjelmistokehitys. Se on myös yksi vaativimpia ohjelmoinnin osa-alueita. Lisäksi pelialalla ihmiset ovat melko moniosaajia, pitää ymmärtää etenkin grafiikasta ja animoinnista, yleensä 3d, jotta voi menestyä peli puolella koodarina.

Olen itse peligraafikko, eikä tällä todellakaan ole mitään tekemistä esim mainosgrafiikan ja vastaavien kanssa.

tämä. Ihan yleisesti hyvä ymmärtää myös että it-alalla kokemus on huomattavasti tärkeämpää kuin koulutus. Koulutus antaa lähinnä teoriapohjan, käytännön osaaminen ja erikoistuminen tulee työn kautta.

Vierailija
82/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Se on vähän sama kuin jutussa, jossa pyydettiin rakennustyömaalle kirvesmiehiä, mutta tulikin vain kirveitä ja miehiä.

IT-osaajiakin on monenlaisia ja varsinkin monentasoisia. Parhaimmillaan sitä voi verrata taiteen tekemiseen: aika iso ero on vaikkapa Aaronin pianokoulun ykköskirjan läpi soittaneella ja Lenni-Kallella, vaikka molemmat ovat pianonsoittajia. Yleensä pulaa on aina niistä huippuosaajista, ei pelkät perustaidot opetelleista. 

Ja sitten on vielä se aspekti, että jos osaat soittaa pianollaa vaikka mitä konserttoja, klarinetista ei tule ulos pihaustakaan.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
83/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Peliohjelmointi on muuttunut paljon sitten C64 aikojen, jolloin nakutettiin suoraan assykorviketta poke ja peek käskyllä. Enää ei käytetä puhesyntetisaattorina releitä, joita naksuttelemalla sai kyllä puheenkaltaista ääntä. Sittemmin on hävinnyt kokonaan jopa aidon assemblerin käyttö ja monet pelit koodataan suoraa pelialustalle, josta saa valmiina 3D palvelut ja paaaaljon muuta jota aiemmin hyvä pelikoodari teki omiin kirjastoihinsa C:llä. Nyt idea on siirrettävyys (PC-Android-Apple-Win) ja ylläpidettävyys (päivitysten julkaisu). Toki pitää koodata ja osata koodata ja olla luova, mutta pitkälti menee nykyään kehitysympäristön (joiden tekijöistä on huutava pula) ja kuluttajaohjelmoijien (joita myös tarvitaan) mukaan tuo koodaus. Graafikot ja tunnelmanluojat ovat erikseen jos on iso firma. Pelikehittäjä on eri asia kuin pelin koodari, jonka pitää ymmärtää fysiikkaa, olio-ohjelmointia ja tuntea pelikehitysalustat. Oma juttunsa, mutta jos miettii kouluttautumista, niin ei huono juttu ollenkaan, sillä koulutusalaa (rakennus, peruskoulu, lukio, ....) pelillistetään koko ajan.

Mutta kuten kaikki muukin, peliala kehittyy...

Vierailija
84/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Viisikymppisistä operaattoreista/tietokantasedistä ei ole peliohjelmoijiksi. Eihän ne tajua psykologiasta ja visuaalisuudesta höykäsen pölähtävää.

Miten duuni tietokantojen parissa sulkee pois mahdolliset muut lahjat? Jännä miten nopeasti ihmiset lokeroi toisiaan pysyvästi lokeroihin, tässäkin tapauksessa täysin ilman mitään faktoja. 

En ole tuo, jolta kysyit, mutta valitettavasti oikeasti IT-alalta on YT-irtisanottu paljonkin tuollaisia viisikymppisiä operaattoreita ja "tietokantasetiä" (mikä on äärimmäisen hyvä luonnehdinta kyseessä olevasta ihmistyypistä, eikä kerro mitään kaikista tietokanta-asiantuntijoista), joilla asenne on se, että kun suomeksi on saanut tehdä töitä viimeiset 25 vuotta sen yhden teknologian kanssa, niin sen pitää riittää. Mitään englantia, uusia teknologioita ja ketteriä kehitysmenetelmiä ei voi missään nimessä alkaa opetella. Piste. Ei ihme, että kun YT:eissä mietitään, kuka lähtee, nämä jäärät ovat listan alkupäässä. Saa sitten ihmetellä, miksi eivät myöskään työllisty uudestaan.

Ja huom, tämä ei tarkoita, että kaikki viisikymppiset IT-alalta irtisanotut olisivat tällaisia, näitä vaan on tietty osa joukosta.

Tokihan noita yhdenkoneen/tekniikan eksperttejä on, ja muillakin aloilla. Minäkin tunnen sellaisia.

Silti koitin lähinnä kommentoida sitä että koitetaan suoraan leimata kaikki yli viisikymppiset sellaisiksi koska sellaisiakin on. Viisikymppisten, tai it-alalla jo nelikymppisten on todella vaikea työllistyä just noiden "kaikkien tietämien" eli ennakkoluulojen vuoksi. Noista pitäisi pikemminkin päästä eroon sen sijaan että niitä jankutetaan joka ketjussa.

Yksi suomen it-alan ongelmista on kuulemma kokeneiden projektipäälliköiden ja softa-arkkitehtien puute. Tämä ei korjaannu jos vaan monotetaan jokainen vähänkin kokeneempi ulos firmoista halvempien nuorten tieltä.

Vierailija
85/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Täällä on muutama kommentti, joissa selkeästi pelialaa tunnetaan, suurin osa ihan puuta heinää. Peliala työllistää suoraan muutaman tuhat henkeä Suomessa, ja lisäksi joukon freelancereita. Ei ole kyse mistään suuresta työllistäjästä siis. Vakiintuneissa firmoissa, joita on muutama kymmenen, maksetaan varsin hyvää palkkaa ja työnkuvakin voi olla jokseenkin rajattu (eli ei tarvitse osata kaikkea mahdollista) mutta valtaosa firmoista pyörii enemmän harrastepohjalta, niissä on 1-5 henkeä ja palkkaus on enemmän tulospohjaista. Jos peli myy, saa palkkaa, jollei noh, voivoi.

Mutta siis tyypillisiä 8-16 työsuhteita, joissa rajattu toimenkuva ja kiinteä kuukausipalkka on alalla äärimmäisen vähän. Jostain noista pitää olla valmis joustamaan. Lisäksi täytyy olla intohimoa peleihin, luovuutta ja jossain määrin taiteilijan vikaa, vaikka olisi ihan peruskoodari. Toinen asia on, että pienissä ja keskisuurissakaan firmoissa ei ole resursseja kouluttaa ketään, koska kyseessä on kuitenkin vaativaa erikoisosaamista vaativa työ, ei mikään kaupan kassa tai excelin pyöritys (ja kaikki kunnia siis heille, jotka näitä töitä tekevät)

En itse vaihtaisi alalta pois, mutta ei tänne helppo ole oikeasti osaavia ihmisiä houkutella juurikin edellämainituista syistä ja toisaalta kuitenkin vaatimukset ovat korkealla.

Maailmalla peliala kasvaa jokseenkin nopeasti.

Se että suomessa

Alalla pyörii parin kohtalaisen kokoisen lisäksi lähinnä nakkikiskan kokoisia pikkufirmoja on näitä suomen erityispirteitä. Tuntuu ettei suomiyrittäjät osaa hyödyntää korkeaa koulutustasoa vaikka firmat vietäisiin nokkarenkaasta vetäen juomalaarille. Sitten se seisoo täyden laarin vieressä ja valittaa ettei ole täydellisen lämpöistä joten ei kelpaa ja kuolee janoon.

Vierailija
86/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ei ne webbisivujen tekijät ole kovinta hottia kun oikeita tekijöitä haetaan.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
87/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Luultavasti siinä, että pelien ohjelmoimien pitäisi suostua johonkin 14h päiviin.

Ei siinä 14 tunnin päivissä vielä mitään, ongelmana vaan että siitä pitäis se palkkakin sitten saada. Se on yleensä se mistä kenkä eniten puristaa, etenkin kun suurin osa Suomen pelifirmoista on pienyrityksiä. Palkkatuki on aika yleistä. T. Pelialalla työskentelevä.

Vierailija
88/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Tällaisia ei yksinkertaisesti ole. Vasta ehkä viimeiset 5 vuotta on herätty siihen, että alalle koulutetaan, vaikka pelialalla koulutuksen merkitys onkin aika vähäinen.

Riippuu vähän. Esim animaatio menee sinne taidealan kärkipäähän koska peruspiirtämistaitojen lisäksi tulee vielä kasa uusia sääntöjä ja opittavaa siihen päälle. Koulutus ja etenkin intohimoinen itseoppiminen on siksi alalla erittäin tärkeää. Ironisesti vaan pääsytodistuslapuilla ei tee yhtään mitään koska portfolio ja kontaktit on ne kaksi tärkeintä asiaa työnhaussa.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
89/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Syy on siinä, että kaikki koulutus suomessa on niin ala-arvoista.

Suomessa saa 9 - 10 vuotisen peruskoulun päättötodistuksen vaikka ei hallitse englannin kieltä.

Mikä maailmaa tarvitsee tuollaista ainesta!

Vierailija
90/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Kyllähän tarve tekijöille on oikeasti kova ja pulaa tuntuu olevan. Jos työttömiä nyt jossain oikeasti luuraa niin kyllä tällä alalla saa omaan napaansa tuijotella työttömyyden syytä etsiessään. Joko taidot vanhentuneet, ei osata hakea töitä tai sitten sosiaaliset taidot vajavaiset. Töitä on vaikka kuinka ja pelkän linkedin profiilin perusteella tulee rekrysoittoja ainakin yksi per kuukausi.

Anteeksi jos pilasin säälibileet.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
91/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Peliala on enemmän taidetta kuin ohjelmistoinsinöörin hommaa. Eli pitäisi olla huippukoodaava nörttitaiteilija. Lisäksi käytettävyysosaamisen täytyy olla huippua. Ja käyttäytymistieteiden, psykologiaa ja kasvatustiedettä siis. Tällaisia ei yksinkertaisesti ole. Vasta ehkä viimeiset 5 vuotta on herätty siihen, että alalle koulutetaan, vaikka pelialalla koulutuksen merkitys onkin aika vähäinen. Mutta tavallinen it-insinööri ilman muuta osaamista on ihan yhtä tyhjän kanssa pelipuolella.

Harvemmin kukaan joutuu sitä peliä oikeasti tekemään yksinään nykyään eli projektissa on kymmeniä (tai satoja) eri alojen eksperttejä. Eli kaikkien ei tarvitse osata käsikirjoitusta, käytettävyyttä, pelattavuutta, taidetta, koodausta, ääniä, verkkokoodausta jne. vaan voi keskittyä johonkin noista. 

Tosin Suomessa firmat on tosi pieniä, tyyliin "kaveriporukka joka pisti firman makkarin tietsikoillaan pystyyn". Siinä jos haluat lafkaan mukaan kaverina tai ei-kaverina niin pitää olla aika moniosaaja. Esim. jos palkkaavat graafikoksi pelintekoon niin se tarkoittaa käytännössä että teet oikeastaan kaiken mihin sisältyy kynä kädessä pitelyä ja sen verran Unityjä ja Unrealejakin pitää osata että tietää miten pistää graafiset assetit sinne pelimoottorin sisään.

Vierailija
92/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Kyllähän tarve tekijöille on oikeasti kova ja pulaa tuntuu olevan. Jos työttömiä nyt jossain oikeasti luuraa niin kyllä tällä alalla saa omaan napaansa tuijotella työttömyyden syytä etsiessään. Joko taidot vanhentuneet, ei osata hakea töitä tai sitten sosiaaliset taidot vajavaiset. Töitä on vaikka kuinka ja pelkän linkedin profiilin perusteella tulee rekrysoittoja ainakin yksi per kuukausi.

Anteeksi jos pilasin säälibileet.

Miten nää ketjut onnistuu aina houkuttelemaan nää pas**mat jankuttajatrollit kuten ketjun alkuosasta nähdään.

Ei, et todellakaan ole mikään pro-trollaaja vaan surkea ja ennalta- arvattava lässyttäjä joka voisi oikeastaan mennä hokemaan noita miljoonaan kertaan kuultuja lässyjään muualle.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
93/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Tällaisia ei yksinkertaisesti ole. Vasta ehkä viimeiset 5 vuotta on herätty siihen, että alalle koulutetaan, vaikka pelialalla koulutuksen merkitys onkin aika vähäinen.

Riippuu vähän. Esim animaatio menee sinne taidealan kärkipäähän koska peruspiirtämistaitojen lisäksi tulee vielä kasa uusia sääntöjä ja opittavaa siihen päälle. Koulutus ja etenkin intohimoinen itseoppiminen on siksi alalla erittäin tärkeää. Ironisesti vaan pääsytodistuslapuilla ei tee yhtään mitään koska portfolio ja kontaktit on ne kaksi tärkeintä asiaa työnhaussa.

Se mitä olen noiden koulutusohjelmien sisältöä katsonut niin niissä on usein vuosittainen iso peliprojekti joten valmistuessa on parikin esiteltävää peliä.

Vierailija
94/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Kyllähän tarve tekijöille on oikeasti kova ja pulaa tuntuu olevan. Jos työttömiä nyt jossain oikeasti luuraa niin kyllä tällä alalla saa omaan napaansa tuijotella työttömyyden syytä etsiessään. Joko taidot vanhentuneet, ei osata hakea töitä tai sitten sosiaaliset taidot vajavaiset. Töitä on vaikka kuinka ja pelkän linkedin profiilin perusteella tulee rekrysoittoja ainakin yksi per kuukausi.

Anteeksi jos pilasin säälibileet.

Miten nää ketjut onnistuu aina houkuttelemaan nää pas**mat jankuttajatrollit kuten ketjun alkuosasta nähdään.

Ei, et todellakaan ole mikään pro-trollaaja vaan surkea ja ennalta- arvattava lässyttäjä joka voisi oikeastaan mennä hokemaan noita miljoonaan kertaan kuultuja lässyjään muualle.

No fakta nyt on, että ainakin minulle tulee kyselyjä töihin jatkuvasti pelkän linkedin profiilin perusteella eikä sekään mikään ihmeellinen ole. Ja ikääkin jo reilusti yli 40. Ja kun sanon kalenterin olevan täynnä niin sitten aletaan ruikuttamaan tunnenko ketään, joka voisi olla kiinnostunut. En todellakaan ymmärrä miten joku onnistuu olemaan työttömänä tälä alalla.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
95/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Amigalle tehdään kyllä vielä puhtaasti assembly-kielellä pelejä, mainittakoon tänä vuonna julkaistut Reshoot-R ja Rygar. Taattua 50 FPS ruudunpäivitystä, ja ei nykimistä missään kohtaa, niin kuin nykyisissä peleissä. Näistä molemmista löytyy pelivideot, mutta tietysti kun videot ei aina ole nauhoitettu 50 FPS:llä, tai pelit pelattu emulaattorilla, niin ei näytä yhtä hyvältä kuin aidolla koneella/yhteensopivalla näytöllä.

Taitavista Amiga-ohjelmoijista on huutava pula, mutta siinä pitää osata mm. hardware ref manual hyvin, ja myös AGA-piirien ohjelmointi, joita ei koskaan dokumentoitu Commodoren toimesta. Myös uutta hardista tulossa Amigalle, Vampire-FPGA, joka edellyttää taas uusia taitoja. Amiga-pelejä ei voi ohjelmoida hyvin ilman assembler-kielen tuntemusta, koska tehoja ei ole tuhlattavaksi.



Vierailija
96/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Tämä IT-alan työttömyys ja työvoimapula on vähän sellainen asia, mitä voi verrata siihen, että myyjistä on pulaa, mutta myyjiä on työttömänä. Eli jollain erikoisosaamisalueella on tarvetta, mutta jonkun vanhentuneen osaamisalueen tai alemman koulutustason työntekijöistä on ylitarjontaa. Hyviä B-to-B -myyjiä tarvitaan, mutta ei niihin ärränmyyjän kokemuksella kykene.

Vierailija
97/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Täällä on muutama kommentti, joissa selkeästi pelialaa tunnetaan, suurin osa ihan puuta heinää. Peliala työllistää suoraan muutaman tuhat henkeä Suomessa, ja lisäksi joukon freelancereita. Ei ole kyse mistään suuresta työllistäjästä siis. Vakiintuneissa firmoissa, joita on muutama kymmenen, maksetaan varsin hyvää palkkaa ja työnkuvakin voi olla jokseenkin rajattu (eli ei tarvitse osata kaikkea mahdollista) mutta valtaosa firmoista pyörii enemmän harrastepohjalta, niissä on 1-5 henkeä ja palkkaus on enemmän tulospohjaista. Jos peli myy, saa palkkaa, jollei noh, voivoi.

Mutta siis tyypillisiä 8-16 työsuhteita, joissa rajattu toimenkuva ja kiinteä kuukausipalkka on alalla äärimmäisen vähän. Jostain noista pitää olla valmis joustamaan. Lisäksi täytyy olla intohimoa peleihin, luovuutta ja jossain määrin taiteilijan vikaa, vaikka olisi ihan peruskoodari. Toinen asia on, että pienissä ja keskisuurissakaan firmoissa ei ole resursseja kouluttaa ketään, koska kyseessä on kuitenkin vaativaa erikoisosaamista vaativa työ, ei mikään kaupan kassa tai excelin pyöritys (ja kaikki kunnia siis heille, jotka näitä töitä tekevät)

En itse vaihtaisi alalta pois, mutta ei tänne helppo ole oikeasti osaavia ihmisiä houkutella juurikin edellämainituista syistä ja toisaalta kuitenkin vaatimukset ovat korkealla.

Maailmalla peliala kasvaa jokseenkin nopeasti.

Se että suomessa

Alalla pyörii parin kohtalaisen kokoisen lisäksi lähinnä nakkikiskan kokoisia pikkufirmoja on näitä suomen erityispirteitä. Tuntuu ettei suomiyrittäjät osaa hyödyntää korkeaa koulutustasoa vaikka firmat vietäisiin nokkarenkaasta vetäen juomalaarille. Sitten se seisoo täyden laarin vieressä ja valittaa ettei ole täydellisen lämpöistä joten ei kelpaa ja kuolee janoon.

Ei se maailmalla sen kummoisempaa ole. Muutama jätti, jonkin verran keskikokoisia ja iso liuta niitä nakkikioskeja. Suomi on pelialalla erittäin arvostettu maa ja täällä on suhteessa väestöön erittäin paljon pelikehitystä. Markkina peleille on kuitenkin rajallinen, vaikka moni pelaa, hyvin pieni prosentti pelaajista on valmis maksamaan. Ja vielä pienempi prosentti maksaa oikeasti isoja summia. Tarvitaan ihan valtavat volyymit pelaajia, jotta siellä alkaa olla riittävästi myös halukkaita maksajia.

Oman haasteensa tuovat jakelukanavat, jossa massaan hukkuu suurin osa peleistä. Markkinointibudjetti saa olla aika tähtitieteellinen, jotta oikeasti saa haalittua isot määrät pelaajia. Ja tuurillakin on osansa.

Siksi hyvienkin pelien on vaikeaa menestyä kaupallisesti.

Vierailija
98/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Alalle ei oikein voi ottaa perusasiat osaavia kun kyse ei ole mistään siivojan, tradenomin tai bussikuljettajan hommasta. Kun ala kehittyy koko ajan niin tyypin pitää olla ajanhermolla eikä koulutukseen ole aikaa. Sillä aikaa on jo ilmestynyt uusia opittavia juttuja. Nopeatempoisesta alasta on kyse kun nykyään puhutaan mistä vain IT-firmasta. Opiskelujen aikana ja sen jälkeen on jokaisen omalla vastuulla päivittää tiedot ja taidot. Niin tekevät nekin jotka ovat töissä. Töiden lisäksi opetellaan kaikki uudet systeemit ihan omalla vastuulla. Kaikki tietävät ettei hommissa pysy kiinni jos ei pysy ajan hermolla. 

Ei ole mitään tehtävää jossa pitkän aikaa pystyy toimimaan samoilla taidoilla ja tiedoilla. Kokoajan pitää kehittyä.  

Ohjelmointiala tappaa itse itsensä. Edes 30 -vuotta koodanneet eivät enää pysy mukana.

Siis on erotettava työpaikkailmoitusten kiihtyvällä vauhdilla nouseva vaatimustaso ja sitten firmoissa oikeasti duunia tekevien taso. Kukaan ei pysy ilmoitusten tason perässä mutta käytännössä firmoihin palkataan jonkinlaisella mutulla sopivalta vaikuttava hakija. Välillä osuu kohdalleen ja joskus pitää koittaa uudelleen.

Itselläni on 17 vuoden kokemus ohjelmoinnista. Lopetin alalla, kun osaamisvaatimukset menibät överiksi.

Kin työhakemus alkaa muistuttaa vaatimuslistoineen kaupan kuittia viikonlopulta voidaan todellakin sanoa, ettei ala ole ihan terve. Eivätkä muuten olleet koodaritkaan viimeisessä työpaikassani.

Vierailija
99/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Amigalle tehdään kyllä vielä puhtaasti assembly-kielellä pelejä, mainittakoon tänä vuonna julkaistut Reshoot-R ja Rygar. Taattua 50 FPS ruudunpäivitystä, ja ei nykimistä missään kohtaa, niin kuin nykyisissä peleissä. Näistä molemmista löytyy pelivideot, mutta tietysti kun videot ei aina ole nauhoitettu 50 FPS:llä, tai pelit pelattu emulaattorilla, niin ei näytä yhtä hyvältä kuin aidolla koneella/yhteensopivalla näytöllä.

Taitavista Amiga-ohjelmoijista on huutava pula, mutta siinä pitää osata mm. hardware ref manual hyvin, ja myös AGA-piirien ohjelmointi, joita ei koskaan dokumentoitu Commodoren toimesta. Myös uutta hardista tulossa Amigalle, Vampire-FPGA, joka edellyttää taas uusia taitoja. Amiga-pelejä ei voi ohjelmoida hyvin ilman assembler-kielen tuntemusta, koska tehoja ei ole tuhlattavaksi.



Mihin ihmeeseen muka tarvitaan Amiga-ohjelmoijia? Laite on ollut kuollut 90-luvulta lähtien.

Harrastelu ja työn tekeminen ovat erikseen.

Vierailija
100/144 |
28.08.2019 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Alalle ei oikein voi ottaa perusasiat osaavia kun kyse ei ole mistään siivojan, tradenomin tai bussikuljettajan hommasta. Kun ala kehittyy koko ajan niin tyypin pitää olla ajanhermolla eikä koulutukseen ole aikaa. Sillä aikaa on jo ilmestynyt uusia opittavia juttuja. Nopeatempoisesta alasta on kyse kun nykyään puhutaan mistä vain IT-firmasta. Opiskelujen aikana ja sen jälkeen on jokaisen omalla vastuulla päivittää tiedot ja taidot. Niin tekevät nekin jotka ovat töissä. Töiden lisäksi opetellaan kaikki uudet systeemit ihan omalla vastuulla. Kaikki tietävät ettei hommissa pysy kiinni jos ei pysy ajan hermolla. 

Ei ole mitään tehtävää jossa pitkän aikaa pystyy toimimaan samoilla taidoilla ja tiedoilla. Kokoajan pitää kehittyä.  

Ohjelmointiala tappaa itse itsensä. Edes 30 -vuotta koodanneet eivät enää pysy mukana.

Siis on erotettava työpaikkailmoitusten kiihtyvällä vauhdilla nouseva vaatimustaso ja sitten firmoissa oikeasti duunia tekevien taso. Kukaan ei pysy ilmoitusten tason perässä mutta käytännössä firmoihin palkataan jonkinlaisella mutulla sopivalta vaikuttava hakija. Välillä osuu kohdalleen ja joskus pitää koittaa uudelleen.

Itselläni on 17 vuoden kokemus ohjelmoinnista. Lopetin alalla, kun osaamisvaatimukset menibät överiksi.

Kin työhakemus alkaa muistuttaa vaatimuslistoineen kaupan kuittia viikonlopulta voidaan todellakin sanoa, ettei ala ole ihan terve. Eivätkä muuten olleet koodaritkaan viimeisessä työpaikassani.

...ja sanottakoon vielä, että nuo vaatimukset tuovat työpaikoille ylitarjontaa tietyn tyyppisistä työntekijöistä. Knowitall-mulkkuja riittää.

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kuusi neljä kuusi