Vanhoja Commodore 64-käyttäjiä paikalla?
Millaisia muistoja siitä? Erityisesti kiinnostaa mitä ohjelmia teitte ohjekirjasta. Itse sain tehtyä sen leijuvan ilmapallon mutta sprite-grafiikasta en päässyt jyvälle että olisin voinut muokata sitä. Kunnolla koodaamaan opin vasta myöhemmin yliopistossa (siihen aikaan Pascal ja C ja myöhemmin muuta) ja se onkin ollut hyödyllinen taito noin yleisestikin elämässä.
Kommentit (84)
Vierailija kirjoitti:
Kasettiasemalta peleien lataaminen kesti kauan. Sitten jos tuli load error, niin ei kun säätämään pikku ruuvista äänipäitä. Kyllä veetutti, kun varmaan puoli tuntia kestänyt lataaminen ei onnistunut. :D Helppoa se on nykylapsilla;)
Alkuperäiset kesti aika kauan. Tai ainakin tuntui. Turbo pelit ei kestänyt ladata kuin hetken aikaansa edellä.
10 vuotiaana vääntelin jo koodia konekielellä. Commodoren basic kun oli täyspaska.
Ekat pelit tasi olla scramble, jumpman ja miner 2049.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Mitäs niitä pelejä oli? Muistan ainakin automeleistä motormanian ja tasohyppelyistä sellaisen kun hunch back tai jotain sinnepäin. Oliko Daley Thompson decathlon jo 64 vai tuliko vasta myöhemmin?
Muistan tuon decathlonin, sillä sai joystickit rikki hyvin. Niin ja ranteet kipeeksi:D
Tuota pelattiin kans paljon. Toinen oli Track & Field, vatkattiin niin perhanasti :)
Myös Bubble Bobblen 100 tasoa mentiin läpi ties kuinka monta kertaa.
Pelaamista se lähinnä oli. Pelejä on valtava määrä. Koodaamista ei tullut opeteltua. Joskus tulee vieläkin laitettua kone toimintaan ja pelailtua jotain.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kasettiasemalta peleien lataaminen kesti kauan. Sitten jos tuli load error, niin ei kun säätämään pikku ruuvista äänipäitä. Kyllä veetutti, kun varmaan puoli tuntia kestänyt lataaminen ei onnistunut. :D Helppoa se on nykylapsilla;)
Alkuperäiset kesti aika kauan. Tai ainakin tuntui. Turbo pelit ei kestänyt ladata kuin hetken aikaa
Oikioluvun typo korjaus
Vierailija kirjoitti:
10 vuotiaana vääntelin jo koodia konekielellä. Commodoren basic kun oli täyspaska.
Ekat pelit tasi olla scramble, jumpman ja miner 2049.
Ahh, jumpmanin olin jo unohtanut, mut kun sanoit, niin palasi muistot mieleen:D Oliko vielä jumpman juniorkin?
Tein oman käyttisversion. Kopsasin sen romista ramiin ja muokkasin.
Kuusnelosen mukana tullut Basic oli kyllä surkea ja kaukana helposti lähestyttävästä verrattuna esim. Spectravideoon. Tulihan tohon myöhemmin Simon Basic, joka madalsi kynnystä aloittaa ohjelmointi. Toisaalta surkea basic pakotti oppimaan konekieltä/assembleriä.
80-luvun puolivälissä olio-ohjelmointi oli monelle kotimikroharrastajalle vielä aika tuntematon käsite. Koodaaminen on pikkasen muuttunut vuosien varrella.
Kirjoittelin ohjelmia kuusnepalle, osallistuin yhteen koululaisten kilpailuunkin, missä pärjäsin ihan ok ja sain siitä stipendin ja kädenpuristuksen. Nykyisin olen samalla alalla dosentti.
Vierailija kirjoitti:
Boulder Dash oli ykkönen !
Tähän pystyi myös itse tekemään kenttiä, se oli hauskaa.
Saksankielisestä ohjekirjasta ei kyllä tullut varmaan riviäkään koodia naputeltua eikä pahemmin MB:stäkään. Sprite-grafiikkaa piti tietysti kokeilla ja sain muutaman kirjaimen tekstin heilumaan siten että aina kun yksi kirjain törmäsi toiseen se toinen lähti liikkumaan ja törmäs seuraavaan. En muista oliko siihen jotain valmista pohjaa jossain, mutta ei se nyt kovin hankalaa ollut tehdä.
C64 konekieltäkin tuli kyllä testailtua mutta mitään varsinaisia aikaansaannoksia ei tainnu syntyä kuin vasta Amiga 500:lle muutamaa vuotta myöhemmin. Oli aika paljon helpompaa 68000:n konekielellä tehdä jotain.
Vierailija kirjoitti:
Osallistuin mimmit koodaa -yhteisön järjestämään musiikin ohjelmointiltilaisuuteen tyttäreni kanssa. Huvitti, kun nuori ohjaaja sanoi, että näin helppoa se ohjelmointi on.
En sanonut, että olin huvituttunut siitä, että eihän tämä ole muuttunut sitten 80-luvun
Uteliaisuuttani - siis miten musiikkia ohjelmoidaan, tai miksi sitä tehdään koodauskurssilla? Tai siis, biittejä / rytmejä aina tavallaan joo, mutta muuta?
Enpä osaa/tiedä mitään, mutta Jetset Willy!
Maniac mansion, summer games, laser squad
Vierailija kirjoitti:
Mulla oli eka peli Rambo 3
Eipäskun Rambo 2 sittenkin. Kuunnelkaa näitä musiikkeja!!
LOAD "*",8,1
...
Pelattua tuli paljon. Kaikki pelit waretettiin kavereiden kesken. Eaglesoft ja muut kräkkäsivät.
Erityisesti mieleen jääneitä pelejä: Defender of the Crown, They Stole a Million, Elite, Commando, Boulderdash, Bubble Bobble, Giana Sisters, Skate or Die, School Daze (jonnet ei muista), International Karate+, The Last Ninja, Outrun, Summer Games, Paradroid, Pirates!, Pitstop 2, California Games, Leaderboard, Gunship...
Koodiakin tuli väännettyä Basicilla. Assembleria en jaksanut opetella.
C128:lla oli hyvä sprite-editori, jolla sai jotain aikaiseksi.
Mikrobitistä naputtelin muutamia pelejä sisään.
Oi niitä aikoja.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Osallistuin mimmit koodaa -yhteisön järjestämään musiikin ohjelmointiltilaisuuteen tyttäreni kanssa. Huvitti, kun nuori ohjaaja sanoi, että näin helppoa se ohjelmointi on.
En sanonut, että olin huvituttunut siitä, että eihän tämä ole muuttunut sitten 80-luvun. Koska samalla tunsin itseni joksikin esihistorialliseksi pioneeriksi, kun mimminä koodailin kuusnelosella (joka oli ostettu veljelleni, koska eihän sen pitänyt olla tyttöjen juttu)
Veljeni kanssa pelailtiin ja naputeltiin mikroBITIN ohjelmia sinne koneelle.
No kyllä koodaus on muuttunut 35 vuodessa.
On muuttunut. Nykyään sovelluksen, kuten taskulaskin koodaus on aika helppoa oikeilla työkaluilla. Aloittelija voi oppia asian muutaman oppitunnin jälkeen.
Matopelin osaa koodata ehkäpä viikon tiukan harjoittelun jälkeen, jos ei tavoittele huippukaunista grafiikkaa. Perustason 2D-palikkagrafiikka on aika helppoa käyttää nykyään.
Meillä oli kova kisa, kumpi on parempi, amiga500 vai Commodor64.
Serkun kaa commodorella pelattiin jotain peliä, missä meille tuli kysymyksiin vastauksia.