Vanhoja Commodore 64-käyttäjiä paikalla?
Millaisia muistoja siitä? Erityisesti kiinnostaa mitä ohjelmia teitte ohjekirjasta. Itse sain tehtyä sen leijuvan ilmapallon mutta sprite-grafiikasta en päässyt jyvälle että olisin voinut muokata sitä. Kunnolla koodaamaan opin vasta myöhemmin yliopistossa (siihen aikaan Pascal ja C ja myöhemmin muuta) ja se onkin ollut hyödyllinen taito noin yleisestikin elämässä.
Kommentit (84)
Ei mistään ohjekirjasta ohjelmia näpytelty, vaan RUN-lehdestä.
Kun joku kuvio hajoili tms, niin sitten piti epätoivoisesti etsiä, missä DATA rivillä oli joku kirjoitusvirhe.
Jos olet varakas ja Commodore merkitsee sinulle mitään, tässä saattaa olla tilaisuutesi:
Pelien "pokettaminen" oli usein jopa hauskempaa kuin pelaaminen itse. Tässä esim. poketusta tuohon Daley Thompson's Decathloniin, josta joku tuossa kyseli.
Mulla olis jenkkivirtalähteellä varustettu C128. Tietysti vielä NTSC-ulostulo. Kannattaako edes yrittää?
En tehnyt mitään ohjelmia ohjekirjasta. Jotain tekstiseikkailun tynkää tein. Grafiikkaa, ja sitten kaikenlaista typerää pokettelua satunnaisiin osoitteisiin että näkisi mitä mielenkiintoista tapahtuisi.
Youtubessa on paljon hyviä longplay-videoita.
Kirjoitin opinnäytetyöni ja laadin siihen kuuluvan basic-ohjelman C64:llä. Hyvin vähän tuli pelattua, pelaaminen ei sen jälkeenkään ole koskaan napannut.
Jotain äänitestejä ainakin kirjoittelin ohjekirjasta, hankala muistaa enää niin vanhoja juttuja.
Myöhemmin koodasin basicilla omatekoisia "väistelypelejä" joissa esteet printattiin ruudun alareunaan, jolloin pelimaailma saatiin vierimään alhaalta ylös.
Ja pornopelin, jossa urhea kikkeli keräsi pelikentältä spermaa ja energiaa :) Harmi kun se ei ole enää tallessa. Olin ehkä 9 tai 10v silloin.
Vierailija kirjoitti:
Osallistuin mimmit koodaa -yhteisön järjestämään musiikin ohjelmointiltilaisuuteen tyttäreni kanssa. Huvitti, kun nuori ohjaaja sanoi, että näin helppoa se ohjelmointi on.
En sanonut, että olin huvituttunut siitä, että eihän tämä ole muuttunut sitten 80-luvun. Koska samalla tunsin itseni joksikin esihistorialliseksi pioneeriksi, kun mimminä koodailin kuusnelosella (joka oli ostettu veljelleni, koska eihän sen pitänyt olla tyttöjen juttu)
Veljeni kanssa pelailtiin ja naputeltiin mikroBITIN ohjelmia sinne koneelle.
Minä kävin koulun tietokonekerhossa syksyllä 1980 (ennen commondore 64 aikaa), ja siellä oli vain tyttöjä. Opettajat miehiä. Myöhemmin siellä kävi kuulemma pari poikaakin. Commondore 128:lla suoritin lukion tietotekniikan kurssin. Oli siellä muitakin tyttöjä.
Eiköhän melkein kaikki reilusti keski-ikäiset miehet ole vanhoja kuusnelosveteraaneja.
Itselleni se tietokone oli pelkkä pelikone. Last Ninja 1 & 2 (läpäisin molemmat), Gunship, Ultima IV-V, AD&D Pool of Radiance, Airborne Ranger ja Pirates! varmaankin suosikkimuistot.
C64 on tekemässä paluuta, kun Commodore ostettiin taas. Tällä kertaa ideana on valmistaa ihan aito kone, jossa on oikeat piirit ja joka tukee nykyisiä liitäntöjä. Kyse ei ole siis enää emulaattorista, jossa on muovikuoret. Tietäjät tietää ja löytää.
Pelasiko joku Red Storm Risingiä?
Sukellusvenesimulaattori Tom Clancyn kirjan pohjalta. Kyllä oli hieno paketti! Paksu manuaali, jossa oli jenkki- ja neukkulaivojen kuvat ja tiedot sekä sukellusvenesodan opas. Sitten oli näppäinten päälle aseteltavat opaskehikot ja muita pikaoppaita. Kasettiversio vei kolme kasettia, ailamoista latailua siis! Alkuanimaation jälkeen ladattiin kartta jossa siirrettiin sukellusvene kohteeseen, sitten ladattiin ja taisteltiin, sitten ladattiin ja saatiin lopputuloksia ja animaatiota, sitten latailtiin taas karttaa.
Oli kyllä yksi aikansa kunnianhimoisimpia pelejä!
Mikrobitistä kirjoiteltiin jotain listauksia. Usein meni kone jumiin kun laittoi vahingossa väärän poken tms. Enimmäkseen kuitenkin pelattiin ja tehtiin omia ohjelmia. Kovasti haaveiltiin omasta pelistä ja demoista. Osattiin kyllä 10v paljon enemmän kuin useimmat aikuiset. Isot pojat ei tietysti koskaan kertoneet Commodore 64 reference guidesta tai kertoneet Assemblerista vaan antoivat lamereiden käyttää basicia ja nauroivat. Aika kovaa oli se kiusaaminen noissa piireissä osaamattomia kohtaan. Nyt kymmeniä vuosia myöhemmin olen muutamista peleistä koodeja tutkinut kun opettelin konekielen ja vihdoin osaan myös murtaa niiden kopiosuojauksia sekä tehdä sitä konekielikoodia 😅. Ihan lapsellisen helppoa useimmissa tapauksissa, toki matematiikan taidoista on etua yms. Olen alalla hyväpalkkaisissa töissä, eli ammatti siitä tuli.
Pelejä on valtavasti mistä tykättiin. Vaikkapa Maniac Mansion tai Giana Sisters. Vanhemmista Stix ja Artillery duel.
Vierailija kirjoitti:
C64 on tekemässä paluuta, kun Commodore ostettiin taas. Tällä kertaa ideana on valmistaa ihan aito kone, jossa on oikeat piirit ja joka tukee nykyisiä liitäntöjä. Kyse ei ole siis enää emulaattorista, jossa on muovikuoret. Tietäjät tietää ja löytää.
Täällähän tuo. Mukana paljon nimekästä porukkaa:
Tilasin koneen heti kun julkaistiin, mulla tosin on jo itsekasattu Ultimate 64 eka versio, jonka Gideon Zweijtzer teki. Aikalailla 1:1 FPGA toteutus vanhasta raudasta, en enää alkuperäistä konetta edes käytä. Tämä on paljon parempi nykyaikaan kun saa netistä suoraan ladattua softat yms. Toki vanha kasettiasema ja levyasema toimii jos haluaa nostalgiaa vanhoilta kaseteilta ja levyiltä. Nythän tuossa on vaan noita wanhoja Commodoren heppuja mukana jotka tekee siihen vähän omaa softaa, mutta se rauta tulee noilta joiden kuvia tuolla ei edes ole.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Osallistuin mimmit koodaa -yhteisön järjestämään musiikin ohjelmointiltilaisuuteen tyttäreni kanssa. Huvitti, kun nuori ohjaaja sanoi, että näin helppoa se ohjelmointi on.
En sanonut, että olin huvituttunut siitä, että eihän tämä ole muuttunut sitten 80-luvun. Koska samalla tunsin itseni joksikin esihistorialliseksi pioneeriksi, kun mimminä koodailin kuusnelosella (joka oli ostettu veljelleni, koska eihän sen pitänyt olla tyttöjen juttu)
Veljeni kanssa pelailtiin ja naputeltiin mikroBITIN ohjelmia sinne koneelle.
No kyllä koodaus on muuttunut 35 vuodessa.
Onhan se. Ennen sai osoitella vapaasti minne tahansa muistiin ja kaikki piti tehdä itse. Ei ollut edes debuggeria. Vaan piti tulostelemalla katsoa mitä muuttujissa on. Nyt on ties mitä valmiita kirjastoja ja kehitysympäristöjä joilla saa tehtyä yksinkertaisen pelin hetkessä. Silloin se vaati valtavasti työtä.
Commodore yritys on perustettu juuri uudestaan! Kaikki oikeudet on hankittu ja uusi Commodore C64 tietokone tulee ulos juuri!
Vierailija kirjoitti:
Samantha Fox Strip Poker oli kova. Saikohan Samantha siitä penniäkään?
Ei ole muuten nykyään ihan halpa peli alkuperäisenä. Kummasti ne Strip pokerit setiä kiinnostaa 😅
Kyllä. Kiitos C64-alun olen nyt kovapalkkainen tohtori.
Sain C128:n lahjaksi vuonna 1985, koska isän mukaan kannatti odottaa uudempaa versiota. Kaverien kuusneboilla olinkin jo pelannut sitä ennen lähes päivittäin muutaman vuoden ja toivonut sellaista pukin konttiin pariin otteeseen. Yhdellä kaverilla oli myös Vic 20 ja toisella Sinclair... en muista oliko ZX81 vai ZX Spectrum, ja niitäkin tuli räplättyä.
Hieman jäi harmittamaan, etten saanut aitoa kuusnebaa, koska C128 ei emulaattorista huolimatta ollut täysin yhteensopiva C64:n kanssa ja jotkut pelit eivät toimineet kunnolla. Kokeilin kuitenkin erilaisia ohjelmointikieliä ja naputtelin innolla mikrobitistä koodia; ai sitä tuskaa, kun usein piti odottaa kuukausi uutta numeroa ja virhellisen koodin oikaisua.
Tulihan sitä lopulta vietettyä ikuisuus koneen äärellä ja koko työura on ollut sen ansiosta tietotekniikan parissa. Koodaajaa minusta ei koskaan tullut, mutta jossain vaiheessa toimin tietotekniikka-alan yrittäjänä, sittemmin erilaisissa työntekijätehtävissä, kouluttajana ja jopa tutkijana ja opettajana. Lämmin kiitos kasarin kotitietokoneille kaikesta!