Tilanneviesti

Tervetuloa lukemaan keskusteluja! Kommentointi on avoinna klo 7 - 23.

Sivut

Kommentit (157)

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Onhan noita vaikeita pelejä tehty myös nyt, pitää osata vaan vaikeustaso valita 😂

Monet pelit on liian helppoja vaikeimmallakin tasolla nykyään tai ns dumbed down vaikeita eli vihollisilla on isompi health pooli etc. Että peli on vaikeampi oikeasti niin pitää vaikeuttaa vihollisen ja maailman tekoälyä.

"Dumped down"? "heath pooli"? "etc,"?

Vinkki: vietä vähän vähemmän aikaa amerikkalaisilla sivustoilla. Typeryys tarttuu.

Nääh sinä et vain ymmärrä. Haluat liukuhihnalta nykyisiä pelejä missä on tekoäly tehty 10v lapsia varten.

Olen 40.

Ne sinun kaipaamasi "vaikeat" pelit menneisyydestä oli tehty nimenomaan 10 vuotiaille lapsille. Ei aikuisilla ole aikaa eikä kiinnostusta tehdä samaa asiaa uudelleen ja uudelleen, toivoen parempaa tulosta.

Sitä kutsutaan hulluudeksi. Tai lapsuudeksi. 

Käy reliikki nukkumaan. Et vieläkään ymmärrä.

Edgelordi käyttää termejä, joita ei ymmärrä.

Vierailija

Minusta on hyvä että on olemassa vaikeustasot joilla nostaa vaikeustasoa tai vaihtoehtoisesti laskea sitä. Olen pelannut myös lapsesta saakka isäni kanssa, hän sai hiljattain infarktin ja motoriikka meni siinä samalla. Silti jatketaan harrastusta, nyt vain helpoimmalla tasolla :) Ei helpot vaikeustasot ole lahjakkailta pelaajilta pois, vaan tekevät pelin helpommin lähestyttäväksi. Jos etsii pelkästään haastetta niin niihinkin tarkoituksiin löytyy pelejä. Useimmat meistä tykkää kuitenkin pelata vain siksi kun se on kivaa.

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Onhan noita vaikeita pelejä tehty myös nyt, pitää osata vaan vaikeustaso valita 😂

Monet pelit on liian helppoja vaikeimmallakin tasolla nykyään tai ns dumbed down vaikeita eli vihollisilla on isompi health pooli etc. Että peli on vaikeampi oikeasti niin pitää vaikeuttaa vihollisen ja maailman tekoälyä.

"Dumped down"? "heath pooli"? "etc,"?

Vinkki: vietä vähän vähemmän aikaa amerikkalaisilla sivustoilla. Typeryys tarttuu.

Nääh sinä et vain ymmärrä. Haluat liukuhihnalta nykyisiä pelejä missä on tekoäly tehty 10v lapsia varten.

Olen 40.

Ne sinun kaipaamasi "vaikeat" pelit menneisyydestä oli tehty nimenomaan 10 vuotiaille lapsille. Ei aikuisilla ole aikaa eikä kiinnostusta tehdä samaa asiaa uudelleen ja uudelleen, toivoen parempaa tulosta.

Sitä kutsutaan hulluudeksi. Tai lapsuudeksi. 

Käy reliikki nukkumaan. Et vieläkään ymmärrä.

:D Yläkouluikäiselle varmasti.

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Mitä ne riittävän haasteelliset pelit sitten olivat?

Esim. 1997 Abadion Arts Lurid Land.  Tämä on yksi peli jota eivät vähä-älyiset ihmiset pääse läpi ehkä ikinä. varsinkin jos ei pauseta ollenkaan.

Toisena Silent Hill 4 The room hieman vaikeammalla vaikeustasolla.

Kolmantena Soldier Of fortune 1 sillä ridiculous vaikeustasolla. Myös Soldier of fortune 2.

The Darkness 2.

Darkness 2:n pelasin haukotellen läpi. Ihan hyvä peli, mutta ei kyllä vaikea.

Silent hill 4? Oletko tosissasi? Koko peli oli lähinnä puuduttavaa edestakaisin juoksemista. Olikohan peli vain sinulle liian jännä? 

Vierailija

MMS85 kirjoitti:
Siksi mää pelaankin melkeinpä vaan multiplayerei, muutamaa yksittäistapausta huomioimatta.

(Plague Inc: Evolved tyyliset on erinomaisii simulaatio grindei vieläkin).

Mutta miksi pelien pitäisi olla vaikeita? Joillain noussu kusi päähän...

Kun se haaste voi löytyä siitä tekemisen paljoudesta, eikä helppoudesta!

Ootkos raidannu WoWin mythicceja? Itse oon päässy heroicceihin kun olin guildeissa, nyt en opiskeluiden myötä kykene säännöllisesti.

Siitä ulosannista....

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Mitä ne riittävän haasteelliset pelit sitten olivat?

Esimerkiksi Anarchy Online (AO).

Peli joka tarvitsee oikeasti älykkyyttä ja tiimitoimintaa.

Sitä peliä hölmöt jonnet ei peittoa. Siksipä sen pelin yleinen pelaajakunta olikin +30 vuotiaita insinöörejä.

AO pyörii kyllä vieläkin, tosin on ikävä kyllä aika kuollut. Mutta vielä se peli on mahdollista kokea. Steamista ilmaiseksi pääsee pelaamaan.

Anarchy Online on yksi harvoja pelejä, joka kannattaisi aloittaa alusta uudestaan panostaen siihen kunnolla. Oli aikanaan suosituin MMO, nyt pelin tehnyt firma ei enää panosta siihen. Sitä vain pidetään letkuissa.

Ainoa mitä muistan AO:sta oli se, että se näytti jo tullessaan kököltä ja sai käytännössä kaikkialla keskitasoa matalammat arvistelut. Ja oli buginen.

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Minulle casuaali on sellainen, joka hakkaa samaa peliä vuodesta toiseen. Esim CS tai Starcraft. Ei kyllä pää kestäisi, sen verran puuduttavaa touhua, mikään ei muutu, samaa pskaa uudelleen ja uudelleen. Ei, ei, ei.

Jos on nettipelaaja ja yhtään kilpailullinen vielä, niin tuo määritelmäsi casuaalille on kyllä melkoisen päinvastainen yleisimmin käytettyyn verrattuna, jonka kuvaamaa harrastuneisuutta vastaisi aika hyvin käsite "pelailu". Semmoista kevyttä satunnaista hauskanpitoa ilman kilpailullisuutta, verenmaku suussa suorittamista (tyyliin "pakko saada kaikissa peleissä 100% achievementeistä vaikka henki menisi"), tai sen suurempaa perehtymistä tai paneutumista vaativien pelien pelaamista, oli syynä sitten vaikeustaso tai monimutkaisuus. Jotkut varmaan luonnehtisivat vähemmän mairittelevasti pienimmän yhteisen nimittäjän bulkki-mainstream-pelien kanssa puuhastelijoiksi.

Verenmaku suussa pelien pelaaminen ei tee niistä yhtään vähempää pelailua. 

Ei täyspäinen ihminen pelata samaa peliä uudelleen ja uudelleen vain jonkun "hardcoooore" -leiman takia. Tuo on vaimottomien pikkupoikien hommia. 

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Mitä ne riittävän haasteelliset pelit sitten olivat?

Esimerkiksi Anarchy Online (AO).

Peli joka tarvitsee oikeasti älykkyyttä ja tiimitoimintaa.

Sitä peliä hölmöt jonnet ei peittoa. Siksipä sen pelin yleinen pelaajakunta olikin +30 vuotiaita insinöörejä.

AO pyörii kyllä vieläkin, tosin on ikävä kyllä aika kuollut. Mutta vielä se peli on mahdollista kokea. Steamista ilmaiseksi pääsee pelaamaan.

Anarchy Online on yksi harvoja pelejä, joka kannattaisi aloittaa alusta uudestaan panostaen siihen kunnolla. Oli aikanaan suosituin MMO, nyt pelin tehnyt firma ei enää panosta siihen. Sitä vain pidetään letkuissa.

Koita nyt päättää kummissa on vika, jonneissa vai reliikeissä. :D'

....Räkänokat. Pysykää poissa mun nurmikolta!

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Noista tehdään koko ajan helpompia ja helpompia.

Esim. juuri witcher, joka ei ole ALUNPERIN tarkoitettu miksikään avoin maailma helppopeliksi.

-witcher 1, todella vaikea, eikä mitään kädestä pitämistä

-witcher 2, ei niin vaikea enää, mutta edelleenkään ei mitään kädestä pitämistä, taistelut vaikeita huonon toimivuuden takia

-witcher 3, uberhelppo, helppoakin helpompi helppo, jatkuvaa kädestä pitämistä, sivutehtävät helppoja, eredin lähinnä vitsi jne.


No witcher 3 on asetettu juuri ne vaikeusasteet. Jos olet valinnut niistä 3 ekasta vaikeusasteesta niin miksi ihmeessä valitat? Valitse kaikista vaikein aste ja pelaa sitä. Ei varmasti ole helppo.

En käsitä tätä miksi jotkut ihmiset valittavat pelien olevan helppoja, mutta sitten he tyyliin pelaavat jollain ekalla tai tokalla vaikeusasteella peliä. No duh tottakai se on "helppo", koska nuo tasot on tarkoitettu henkilöille jotka eivät halua niin vaikeaa peliä.

Se vaikein aste on niin helppo, että detlaff taistelussa (vaikein koko pelissä), pääsee tokasta ja ekasta osiosta kahdella iskulla, jos on euphoria mutaatio päällä.

Mieti sitä, vaikka et tajuakaan peliä pelaamattomana mitä se tarkoittaa.

Joka hemm*etin peli muuttuu kummasti helpoksi kun oppii ne kikat jotka ei ole balanssissa ja joilla jonkun taistelun saa yksinkertaistettua. 

Ei hiton PELLE.

Sun ei tarvitse kommentoida, JOS ET TIEDÄ ASIASTA MITÄÄN.

Mutaatiot on osa koko peliä, ne ei ole mitään kikkailua, ne on osa sitä peliä. Witcherin pelikokonaisuuteen on aina kuulunut mm. kehitys, armour kehitys, koko ajan paremmat miekat, mutaatiot, potionsit, oilit jne. ne on osa peliä, ei kikkailua, hiton juntti.

Jotenkin ulosannistasi saa sellaisen yläkouluikäisen, finninaamaisen räkänokka-jonne-fiiliksen.

- Reliikki

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Apn kannattaa unohtaa nykypelit ja keskittyä vaan tekemään enkkoja originaalihalflifen läpipeluussa pelkällä sorkkaraudalla.

Bah. Giana Sisters, yhdellä elämällä läpi. Kaikki muu on jonneille!

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Noista tehdään koko ajan helpompia ja helpompia.

Esim. juuri witcher, joka ei ole ALUNPERIN tarkoitettu miksikään avoin maailma helppopeliksi.

-witcher 1, todella vaikea, eikä mitään kädestä pitämistä

-witcher 2, ei niin vaikea enää, mutta edelleenkään ei mitään kädestä pitämistä, taistelut vaikeita huonon toimivuuden takia

-witcher 3, uberhelppo, helppoakin helpompi helppo, jatkuvaa kädestä pitämistä, sivutehtävät helppoja, eredin lähinnä vitsi jne.


No witcher 3 on asetettu juuri ne vaikeusasteet. Jos olet valinnut niistä 3 ekasta vaikeusasteesta niin miksi ihmeessä valitat? Valitse kaikista vaikein aste ja pelaa sitä. Ei varmasti ole helppo.

En käsitä tätä miksi jotkut ihmiset valittavat pelien olevan helppoja, mutta sitten he tyyliin pelaavat jollain ekalla tai tokalla vaikeusasteella peliä. No duh tottakai se on "helppo", koska nuo tasot on tarkoitettu henkilöille jotka eivät halua niin vaikeaa peliä.

Se vaikein aste on niin helppo, että detlaff taistelussa (vaikein koko pelissä), pääsee tokasta ja ekasta osiosta kahdella iskulla, jos on euphoria mutaatio päällä.

Mieti sitä, vaikka et tajuakaan peliä pelaamattomana mitä se tarkoittaa.

Ensin kitiset että tahdot pelata pelit läpi kehittymättömänä nobodynä ja sitten kitiset että peli on liian helppo kun kehität siinä hahmoa?

Vtun pelle.

Hei apina ihan eri kommentoija tuon kommentin kirjoittanut.

Juu. Ulosannista huomaa kyllä. Eiku.

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:

No witcher 3 on asetettu juuri ne vaikeusasteet. Jos olet valinnut niistä 3 ekasta vaikeusasteesta niin miksi ihmeessä valitat? Valitse kaikista vaikein aste ja pelaa sitä. Ei varmasti ole helppo.

On, superhelppo.

Ei sun tarvitse kommentoida, jos et ole koskaan pelannut sitä. Ei aina tarvitse olla mielipidettä, varsinkaan, jos ei tiedä asiasta mitään.

Itse olen pelannut sitä alusta asti deathmarchilla, koska se on helppo, se on se vaikein aste.


Streamaappa mulle itseäs pelaamassa sitä vaikeinta astetta. Haluan nähdä :)

Siis tuo deathmarchinan on ihan helppo. Ei se muuta yhtään vihollisen tekoälyä. Modaamalla pystyy tekemään witcherista oikeasti vaikeamman. Mm staminaa pitää kontrolloida enemmän, viholliset on agressiivisempia ja yrittää flankata. Et ole ilmeisesti tutustunut?

En ymmärrä, miksi tässä keskustelussa yrittää päteä jotkut idiootit, jotka ei selvästikään ole koskaan edes nähnyt, saati sitten pelannut witcher 3.

Modauksella siitä saa tosiaan vaikeamman, mutta tavallinen vaikein taso on äärimmäisen helppo, ja yleensä se vakiotaso, jolla pelataan se ekasta kerrasta lähtien.

Mulla jäi kesken eka pelikerta kun oli niin puuduttava koko taistelu systeemi witcher 3. Puuduttava ja helppo. Vasta kun tuo enhanced edition julkaistiin niin olen pystynyt pelaamaan loppuun asti pelin etten nukahda kesken. Niin ja tietysti peliä on pitänyt modata ulkonäöllisestikkin ihan hemmetisti koska tuo peli on vakiona ruma ja erittäin lapsellisen näköinen. Uudet textuurit ja reshade onneksi korjasi tuon ongelman.

Itsekin jätin sen kesken ekalla kerralla, en päässyt sisälle siihen ollenkaan. Ostin automaattisesti kakkosen takia, jota pelaan edelleen välillä. Siinä piti olla alunperin paljon rajummat grafiikat, mutta ne muutti sen, ne tulee tekemään saman cyberpunkille myös.

Yritin sitä uudestaan ja jäin koukkuun, pelasin sen ykkösenkin sitten ja luin ne kirjat. Harmittelen sitä uutta sarjaa castauksen takia jne. 

Siihen jää tosiaan pahasti koukkuun, jos jatkaa sen pelaamista, vaikka se taistelu onkin kökköä ja helppoa.

No tuo enhanced edition korjaa vähän sitä taistelun kökköisyyttä juuri niin sen ansiosta pääsin mukaan siihen peliin. Tarina on hyvä se on pakko myöntää. On myös tosi hyvä modi sellainen millä pystyy säätäämään grafiikoita yli ultran --> supreme --> ultimate --> extreme. Tuon kun yhdistää hyvään reshadeen (tykkään tehdä itse omani) niin siitä pelistä saa tosi kauniin. Luonnollisesti fps tulee roimasti alas, mutta mulle riittää 50-70fps jos peli on kaunis.

Menee 5 vuotta niin jonne ei edes erota 60 ja 100 fps:n eroa enää toisistaan. 4k ja 1080p:kin alkaa näyttää samalta...

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Mitä ne riittävän haasteelliset pelit sitten olivat?

Esimerkiksi Anarchy Online (AO).

Peli joka tarvitsee oikeasti älykkyyttä ja tiimitoimintaa.

Sitä peliä hölmöt jonnet ei peittoa. Siksipä sen pelin yleinen pelaajakunta olikin +30 vuotiaita insinöörejä.

AO pyörii kyllä vieläkin, tosin on ikävä kyllä aika kuollut. Mutta vielä se peli on mahdollista kokea. Steamista ilmaiseksi pääsee pelaamaan.

Anarchy Online on yksi harvoja pelejä, joka kannattaisi aloittaa alusta uudestaan panostaen siihen kunnolla. Oli aikanaan suosituin MMO, nyt pelin tehnyt firma ei enää panosta siihen. Sitä vain pidetään letkuissa.


Se on muuten 30+ ei +30.

Vierailija

Huomaa että kun ei ole mihinkään asialliseen asiaan mitään annettavaa, niin pitää sitten tärkeillä ja vääntää jostain peleistä kukkulan kuninkaana.

Vierailija

Interactive on päivänsana. Ne on live vetoja isommalla jengillä joissa otetaan miehestä mittaa. Tilanteet ja haasteet elää jatkuvasti ja voi ostaa virtuaali rupliiilla kaikkee jännää jotta pärjäää kinkereissä,.

Vierailija

Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Onhan noita vaikeita pelejä tehty myös nyt, pitää osata vaan vaikeustaso valita 😂

Monet pelit on liian helppoja vaikeimmallakin tasolla nykyään tai ns dumbed down vaikeita eli vihollisilla on isompi health pooli etc. Että peli on vaikeampi oikeasti niin pitää vaikeuttaa vihollisen ja maailman tekoälyä.

En koe että vanhat pelit olisi vaikeita, vanhassa nessissä muutama nappi ja pelit läpi pelattu jo 8 vuotiaana. Mutta edelleen olen sitä mieltä, että vaikeita pelejäkin on saatavilla, ihan tässä toissa päivänä julkaistiin.

Sivut

Poiminnat

Suosituimmat

Uusimmat

Sisältö jatkuu mainoksen alla

Uusimmat

Suosituimmat