Missä vaiheessa menetitte uskon AAA-peleihin?
Itse jaksoin Last of Us 2 -pc-version vielä kahlata läpi, kun ilmestyi. Ja Jedi Survivorin. Sitten riitti.
Kommentit (23)
Joo nää isojen pelitalojen tekeleet on kyllä tylsiä verrattuna indie peleihin.
Esimerkiksi Art of Rallyssa pelaaja pelin alussa joku Buddha ilmestyy ja kertoo että olet nyt toisessa ulottuvuudessa jossa rallin b-ryhmää ei koskaan kielletty ja myöskään vielä hurjempi rallin s-ryhmä ei jäänyt pelkästään sunnittelijoiden pöytälaatikkoon.
Tulevassa Last Drop pelissä seikkaillaan vuoden 1994 Nykylässä eli Jyväskylässä GTA tyyliin avoimessa maailmassa, palautellaan pulloja ja tapellaan TV-lupatarkastajan kanssa esimerkiksi.
My Summer Car peli alkaa siten, että pikkuhiljaa ruudun keskeltä alkaa valoa näkymään kun päähenkilö syntyy Datsun 100A:n takapenkille 1970-luvulla. Pelissä voi tehdä kiljua ja hankkia rahaa esimerksi tyhjentämällä likakaivoja.
Nää on vaan esimerkkejä, mutta nykypäivän AAA-peleissä ei ikimaailmassa olisi mitään tällaisia juttuja.
Käsittämätöntä miten raskaita nykypelit on, joillekin ei meinaa 8gb näytönohjaimen muistia riittää edes full hd resoluutiolla. Unreal engine 5 taitaa olla yksi raskaimpia ainakin jos pelintekijät ei viitsi yhtään optimoida asetuksia.
Viime vuosikymmenellä ilmestyneet Tomb Raider, Rise of Tomb raider jaa Shadow of the Tomb Raider käytti pelitalon omaa pelimoottoria ja pyörii tosi näteillä grafiikoilla huonommallakin koneella.
Tuntuu, että isot pelitalot ei nykyään optimoi yhtään pelien suorituskykyä.
Homma lähti laukalle 2005-10 paikkeilla EA yllättäen tässä etunenässä. En ole ostanut AAA-pelejä 2010 jälkeen. Enkä yhtään jatkuvaa nettiyhteyttä vaativaa peliä periaatteesta koskaan. Olen pelannut enemmän tai vähemmän jo yli 40 vuotta. Parhaat tehtiin 1980-2010, siksi GOG. 99.9% nykytarjonnasta on jo täyttä roskaa ja muutaman vuoden sisällä AI-paskeen avustuksella 99.999%.