Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Mitä mieltä dual quaternion skinnauksesta?

Vierailija
02.09.2024 |

Sama asia käytännössä kuin Blenderissä armature-modifierin valinta "preserve volume". Onko heikkoutta, jos 3D-mallintaja toivoo pelimoottorilta kyseisen ominaisuuden tukea, sen sijaan että lisäisi malliinsa geometriaa tai apuluita / blendishapeja, jotta tavallinen lineaarinen skinnaus toimisi hyvin ilman esim. mallin olkapäiden, perseen etc. vääristymistä ääriasennoissa?

Kommentit (0)

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kahdeksan yksi kolme