Lue keskustelun säännöt.
Tervetuloa lukemaan keskusteluja! Kommentointi on avoinna klo 7 - 23.
Tervetuloa lukemaan keskusteluja! Kommentointi on avoinna klo 7 - 23.
Alue: Aihe vapaa
Mitä mieltä dual quaternion skinnauksesta?
02.09.2024 |
Sama asia käytännössä kuin Blenderissä armature-modifierin valinta "preserve volume". Onko heikkoutta, jos 3D-mallintaja toivoo pelimoottorilta kyseisen ominaisuuden tukea, sen sijaan että lisäisi malliinsa geometriaa tai apuluita / blendishapeja, jotta tavallinen lineaarinen skinnaus toimisi hyvin ilman esim. mallin olkapäiden, perseen etc. vääristymistä ääriasennoissa?
Kommentit (0)
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Alue: Aihe vapaa