Minkälainen olisi suomalainen versio Squid Game -sarjasta?
Mitä kaikkia pelejä olisi ja mitä kaikkia muita ideoita teillä syntyy tuohon sarjaan?
(Ihan lapsimielisesti suhtaudutaan tähän ketjuun pliis)
Kommentit (76)
Ekana pelinä kuka pelkää mustaa miestä
Pikkautot kauhujen ympyrässä: autorata, jolle pitää singota 3 pikkuautoa. Autoradalla on tietysti kurvia ja silmukkaa. Jokainen auto pitää saada maaliin asti, eikä se saa singota radalta.
Korikiipeilyä ilman turvalaitteita
Se vanha kunnon noitaympyräpeli isossa mittakaavassa. Piirretään iso ympyrä ja sen sisälle risti. Keskellä seisoo noita, joka pyrkii nappaamaan ulkokehällä juoksevat. Noita voi juosta vain ristin päihin, ei kehälle. Juoksijoiden on liikuttava, paikalleen ei saa jähmettyä.
Napatut joutuvat keskellä noidan apulaisiksi. Ne x määrää kisaajia, jotka jäävät ottamatta kiinni, pääsevät jatkoon.
Kysymys: jäisivätkö kiinniotetut surullisina vain seisomaan vai yrittäisivätkö raivon vallassa napata muita? Ehkä tässä pitäisi olla lisäsääntö, jonka mukaan eniten muita napanneista x määrää kisaajia pääsee myös jatkoon ja muille se on sitten siinä.
Ihmisten on valittava Sanna Marinin tai Alex Stubbin väliltä ja aikaa on 15 s.
Jokaisen pitää valita neljästä oma joukkueensa: ahmat, porot, karhut ja sudet. Tämän jälkeen lennetään Lappiin ja aloitetaan astetta synkempi lumisota.
Linnakkeet vaihtelevat joukkueen mukaan.
- ahmoilla on kuoppa, vallihauta ja ojia
- poroilla on puita ja pensaita, muttei varsinaista linnaketta alueellaan
- karhuilla on iglu, jossa vain se yksi kapea sisäänmenoaukko
- susilla on perinteinen linnake muureineen
Linnakkeet sijaitsevat neliön muotoisen alueen kulmissa. Jokainen joukkue hyökkää myötäpäivään toista joukkuetta kohtaan. Osuma lumipallosta tai -lohkareesta tarkoittaa eliminointia. Kun joukkueesta on jäljellä x määrää kisaajia, he pääsevät jatkoon. Mikäli hyökkäävällä tiimillä on yli x määrä kisaajia, he siirtyvät tukemaan seuraavan tiimin hyökkäystä.
Kunnon kaaos!
"Kuka pelkää robomiestä" jossain synkässä lapin korvessa.
Vierailija kirjoitti:
Ekana pelinä kuka pelkää mustaa miestä
Eikös tuo sopisi vikaksi peliksi?
Vieläpä kun nimi on rasistinen niin nimi oltaisiin muutettu: Kuka pelkää kalmarimiestä?. 😂
Peleissä pitäisi olla sellainen kiero epäoikeudenmukaisuuden ja epätoivon fiilis, joten ehdotan että kisaajat joutuvat pyrkimään Johanna Tukiaisen uuteen tanssiryhmään. He eivät saa mitään erityisiä asuja tms rekvisiittaa, vaan heidän pitää esittää Tuksulle tanssia, tehdä pieni koreografia ja osallistua työhaastatteluun.
Tuksu valitsee jatkoon pääsijät.
Siinä syötäisiin kalmareita. Istuen muurahaispesässä saunassa kossupullon kännissä.
Vierailija kirjoitti:
Jokaisen pitää valita neljästä oma joukkueensa: ahmat, porot, karhut ja sudet. Tämän jälkeen lennetään Lappiin ja aloitetaan astetta synkempi lumisota.
Linnakkeet vaihtelevat joukkueen mukaan.
- ahmoilla on kuoppa, vallihauta ja ojia
- poroilla on puita ja pensaita, muttei varsinaista linnaketta alueellaan
- karhuilla on iglu, jossa vain se yksi kapea sisäänmenoaukko
- susilla on perinteinen linnake muureineen
Linnakkeet sijaitsevat neliön muotoisen alueen kulmissa. Jokainen joukkue hyökkää myötäpäivään toista joukkuetta kohtaan. Osuma lumipallosta tai -lohkareesta tarkoittaa eliminointia. Kun joukkueesta on jäljellä x määrää kisaajia, he pääsevät jatkoon. Mikäli hyökkäävällä tiimillä on yli x määrä kisaajia, he siirtyvät tukemaan seuraavan tiimin hyökkäystä.
Kunnon kaaos!
Tämä olisi mahtava. Kun vähän pohtii lisää, niin tässähän joutuu miettimään strategiaa. Samalla pitää hyökätä JA puolustaa. Miten valinta tehdään, kun kaikilla on tiimin lisäksi oma yksilöllinen etu mielessä? Entä millä tavoin näitä linnakkeita voi hyödyntää tai "kiertää ongelmat"? Kannattaisiko jonkun tiimin lähteä täysin voimin hyökkäykseen eikä puolustaa ollenkaan? Miten siitä saataisin sovittua?
Vierailija kirjoitti:
Peleissä pitäisi olla sellainen kiero epäoikeudenmukaisuuden ja epätoivon fiilis, joten ehdotan että kisaajat joutuvat pyrkimään Johanna Tukiaisen uuteen tanssiryhmään. He eivät saa mitään erityisiä asuja tms rekvisiittaa, vaan heidän pitää esittää Tuksulle tanssia, tehdä pieni koreografia ja osallistua työhaastatteluun.
Tuksu valitsee jatkoon pääsijät.
Ei Tuksu mikään pahis ole. Mielummin kilpailijat joutuvat kirjoittaa Vauva -palstalle ja alanuolen saaneet eliminoidaan.
Vierailija kirjoitti:
Ihmisten on valittava Sanna Marinin tai Alex Stubbin väliltä ja aikaa on 15 s.
Tai Maria Ohisalon ja long covidin välillä.
Vierailija kirjoitti:
Se vanha kunnon noitaympyräpeli isossa mittakaavassa. Piirretään iso ympyrä ja sen sisälle risti. Keskellä seisoo noita, joka pyrkii nappaamaan ulkokehällä juoksevat. Noita voi juosta vain ristin päihin, ei kehälle. Juoksijoiden on liikuttava, paikalleen ei saa jähmettyä.
Napatut joutuvat keskellä noidan apulaisiksi. Ne x määrää kisaajia, jotka jäävät ottamatta kiinni, pääsevät jatkoon.
Kysymys: jäisivätkö kiinniotetut surullisina vain seisomaan vai yrittäisivätkö raivon vallassa napata muita? Ehkä tässä pitäisi olla lisäsääntö, jonka mukaan eniten muita napanneista x määrää kisaajia pääsee myös jatkoon ja muille se on sitten siinä.
Tästä tuli mieleen noidanpata. Pelaajat seisovat ympyrän kehällä olevissa pienissä ympyröissä ja yksi kiertää heidän takanaan. Tämä tiputtaa tikun jonkun taakse ja tarkoitus on kiertää kehä tikun saanutta pelaajaa nopeammin. Eliminointi voisi olla vaikka silloin jos kiertäjä ehtii tekemään kierroksen ennen kuin pelaaja edes huomaa tikkua. Olisi taktikointia siihen miten tikun saisi piilotettua ettei sitä huomaisi ja pitäisi osata näytellä että vielä olisi tikku vaikka sen olisi jo pudottanut.
Kylli-täti piirtää.. ja eliminoi!
Kylli-täti piirtää ja satuilee videolla. Esitys pysäytetään ja elokuvateatterissa istuvat kilpailijat äänestävät 4 vaihtoehdosta mitä hahmoa Kylli-täti seuraavaksi piirtää. Väärin vastanneet huomaavat, että teatterin mukava tuoli onkin myös sähkötuoli.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Peleissä pitäisi olla sellainen kiero epäoikeudenmukaisuuden ja epätoivon fiilis, joten ehdotan että kisaajat joutuvat pyrkimään Johanna Tukiaisen uuteen tanssiryhmään. He eivät saa mitään erityisiä asuja tms rekvisiittaa, vaan heidän pitää esittää Tuksulle tanssia, tehdä pieni koreografia ja osallistua työhaastatteluun.
Tuksu valitsee jatkoon pääsijät.
Ei Tuksu mikään pahis ole. Mielummin kilpailijat joutuvat kirjoittaa Vauva -palstalle ja alanuolen saaneet eliminoidaan.
No ei oikeasti olekaan. Mutta olisi siinä silti nielemistä monella, kun tietäisivät että nyt on elämäsi tärkein työnhaku edessä.
Toinen kisa voisi olla "tee suosittu avaus vauvapalstalle". Tietyn määrän vastauksia & ylänuolia saaneet pääsisivät jatkoon.
Porukka jakautuu pareihin ja ryhtyy pelaamaan Isänmaa-peliä. Jalkojen ympärille piirretään oma maa ja sitten lähdetään sotaan paria vastaan. Heittämällä kiven voit piirtää lisämaata sinne asti. Voit katkoa toisen maa-alueita ja jos saat hänet saarrettua, se oli siinä. Vain toinen poistuu.
Työkkärin pupuleikki. Voittaja saa työpaikan, ja kaikki muut elinikäisen karenssin.
Pikkunalle pikkunalle nosta kätesi
Pikkunalle pikkunalle nosta jalkasi
Pikkunalle pikkunalle pyöri ympäri
Ja tätä niin kauan hyppynarulla, että porukka vähenee määrään x.
Myös vanhaa vistiä eli twist-kuminauhaa voisi käyttää leikkiin. Korkeushaasteet olisivat hieman haastavia lyhyille ja monimutkaiset temput pitäisi oppia nopeasti, ettei jää lopuksi kumi nilkan ympärille.
Pääsiäisen kiva perinneleikki eli ennustuspeli. Kahvikuppien alle laitetaan erilaisia esineitä. Se joka saa mustan langan, kuolee. Välittömästi.