Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Mitä koodaaminen on?

Vierailija
11.06.2020 |

Mitä koodaaminen tarkoittaa? Mitä siis ihminen, joka koodaa tekee? Onko se sama kuin ohjelmistosuunnittelu? Mitä kotikoneella voi koodata?

Aukko sivistyksessä, enkä kehtaa keneltäkään kysyä, enkä edes tunne juuri ketään joka osaisi vastata.

Kommentit (254)

Vierailija
141/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Nykyiset ohjelmointikielet on humpuukia, ja koodarit eivät osaa mitään. Vain assemblerkielellä koodaaminen on oikeaa KOODAUSTA. Nykyään kirjoitetaan jotain runoja.

Tässä on esimerkiksi Amiga-tietokoneille tehty Xenon 2-pelin bitmap-skaalausrutiini, jota käytetään pelin logon ja tekstien zoomauksessa:

SCREEN_SIZE_X:equ320

SCREEN_SIZE_Y:equ200

SCREEN_BITPLANES:equ4

ZOOM_MIN:equ1

ZOOM_MAX: equ16

X2ZOOM:muls.wMAGNIFY,d0

asr.w#4,d0

addi.w#$A0,d0

muls.wMAGNIFY,d1

asr.w#4,d1

addi.w#$64,d1

movea.lSCREEN,a1; $406 = Screen address

muls.w#(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES,d1

adda.wd1,a1

move.wd0,d1

andi.w#$F,d0

sub.wd0,d1

lsr.w#3,d1

adda.wd1,a1

move.l#$10000,d1

lsl.ld0,d1

leaZOOMTAB,a2$ 8724

adda.wMAGNIFY,a2

adda.wMAGNIFY,a2

move.w(a2),d4

swapd4

move.w(a2),d4

move.wd3,-(a7)

l1192F8move.ld1,-(a7)

move.ld1,d0

move.ld1,d3

move.ld1,d5

move.wd2,d7

swapd4

rol.w#1,d4

bcs.sl119318

swapd4

andi.w#$FFF0,d7

lsr.w#1,d7

lea8(a0,d7.w),a0

bral1193A2

l119318swapd4

movea.la1,a2

moveq#0,d6

l11931Edbfd6,l11932C

move.w(a0)+,d1; Read ST bitplane 1 chunk

move.w(a0)+,d0; ...2

move.w(a0)+,d3; ...3

move.w(a0)+,d5; ...4

moveq#$f,d6; 16 chunks?

l11932Crol.w#1,d4

bcc.sl119372

add.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

dbcsd7,l11931E

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

move.w#1,d0

move.wd0,d1

move.wd0,d3

move.wd0,d5

swapd0

swapd1

swapd3

swapd5

dbfd7,l11931E

bra.sl11937E

l119372add.wd1,d1

add.wd0,d0

add.wd3,d3

add.wd5,d5

dbfd7,l11931E

l11937Eadd.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

lea(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES(a1),a1

l1193A2move.l(a7)+,d1

subq.w#1,(a7)

bpll1192F8

addq.w#2,a7

rts

ENLARGE:

move.w#ZOOM_MIN,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0;x pos

moveq#-$50,d1;y pos

move.w#$cF,d2;length

moveq#$35,d3;depth

bsrX2ZOOM;Zoom

;bra.loop

addq.w#1,MAGNIFY

cmpi.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

blt.s.loop

rts

REDUCE:move.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0

moveq#-$50,d1

move.w#$cf,d2

moveq#$35,d3

bsrX2ZOOM

subq.w#1,MAGNIFY

bne.s.loop

rts

dseg

SCREEN:dc.l0

COPPTR_TOP:dc.l0

COPPTR_ORIGIN:dc.l0

MAGNIFY:dc.w0

ZOOMTAB:

dc.w$0000,$0100,$1010,$2104,$4444,$4912,$5252,$552A

dc.w$AAAA,$AB55,$B5B5,$B76D,$DDDD,$DF7B,$F7F7,$FF7F

dc.w$FFFF

X2LOGO:incbinX2logo.pic

even

Ja yllä olevasta et itse ymmärrä oikeasti mitään. Vähän sama kun sanos että nykyajan yhteydenpitotavat on humpuukia, vain savumerkit on ainoa oikea tapa olla yhteydessä muihin. Järkevät koodaa tämänpäivän työkaluilla koska on paljon tehokkaampaa.

Vierailija
142/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Mitä järkeä tuossa on? Vaikuttaa yhtä kiinnostavalta kuin katsoa maalin kuivumista.

Tästä saa rahaa myös, jos osaa. Itse saan noin 5000 euroa kuukaudessa, jos teen 37,5 tuntia viikossa.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
143/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Koodaaminen on siitä hyvä työ, että se on itsenäinen. Normaali koodaustyössä sovit asiakkaan ja projektipäällikön kanssa mitä tehdään, milloin valmis, mitä tarvitset avuksi. Ilmoitat pomollesi että olet tässä projektissa ensi kesään, kustannuspaikka on A98889 ja tarvittaessa voit päivystää vkl'na muiden hommia. Pomo ei tiedä mitä teen, hän hoitaa laskut, ylityöt ja matkalaskut ja käy parin viikon välein kysymässä mikä on tilanne, mikä on aikataulu.

Hyvä homma, jatka samaan tyyliin.

Ja koodaajia on muitakin kuin Hello Worldin kirjoittajat.

Vierailija
144/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Koodaaminen on salakirjoitusta.

Vierailija
145/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Olihan jo 80-luvun lopulla yläasteen ATK-tunneilla ohjelmointiharjoituksia ainakin Logo -kielellä, taisi olla muitakin kieliä, Basic, ehkä Pascal, mutta ei vissiin tee näillä kielillä enää yhtään mitään tänä päivänä.

Käyköhän nykyajanki "koodaamisen" opetukselle, että niillä tiedoilla ei sitten syystä tai toisesta teekään mitään oikeassa elämässä...

Pascal on kyllä edelleen olemassa. Käytetään tuotteessa

nimeltä Delphi. Myös Siemensin S7 logiikan SCL-kieli on käytännössä hyvin Pascalin tapainen.

Vierailija
146/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Nykyiset ohjelmointikielet on humpuukia, ja koodarit eivät osaa mitään. Vain assemblerkielellä koodaaminen on oikeaa KOODAUSTA. Nykyään kirjoitetaan jotain runoja.

Tässä on esimerkiksi Amiga-tietokoneille tehty Xenon 2-pelin bitmap-skaalausrutiini, jota käytetään pelin logon ja tekstien zoomauksessa:

SCREEN_SIZE_X:equ320

SCREEN_SIZE_Y:equ200

SCREEN_BITPLANES:equ4

ZOOM_MIN:equ1

ZOOM_MAX: equ16

X2ZOOM:muls.wMAGNIFY,d0

asr.w#4,d0

addi.w#$A0,d0

muls.wMAGNIFY,d1

asr.w#4,d1

addi.w#$64,d1

movea.lSCREEN,a1; $406 = Screen address

muls.w#(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES,d1

adda.wd1,a1

move.wd0,d1

andi.w#$F,d0

sub.wd0,d1

lsr.w#3,d1

adda.wd1,a1

move.l#$10000,d1

lsl.ld0,d1

leaZOOMTAB,a2$ 8724

adda.wMAGNIFY,a2

adda.wMAGNIFY,a2

move.w(a2),d4

swapd4

move.w(a2),d4

move.wd3,-(a7)

l1192F8move.ld1,-(a7)

move.ld1,d0

move.ld1,d3

move.ld1,d5

move.wd2,d7

swapd4

rol.w#1,d4

bcs.sl119318

swapd4

andi.w#$FFF0,d7

lsr.w#1,d7

lea8(a0,d7.w),a0

bral1193A2

l119318swapd4

movea.la1,a2

moveq#0,d6

l11931Edbfd6,l11932C

move.w(a0)+,d1; Read ST bitplane 1 chunk

move.w(a0)+,d0; ...2

move.w(a0)+,d3; ...3

move.w(a0)+,d5; ...4

moveq#$f,d6; 16 chunks?

l11932Crol.w#1,d4

bcc.sl119372

add.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

dbcsd7,l11931E

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

move.w#1,d0

move.wd0,d1

move.wd0,d3

move.wd0,d5

swapd0

swapd1

swapd3

swapd5

dbfd7,l11931E

bra.sl11937E

l119372add.wd1,d1

add.wd0,d0

add.wd3,d3

add.wd5,d5

dbfd7,l11931E

l11937Eadd.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

lea(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES(a1),a1

l1193A2move.l(a7)+,d1

subq.w#1,(a7)

bpll1192F8

addq.w#2,a7

rts

ENLARGE:

move.w#ZOOM_MIN,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0;x pos

moveq#-$50,d1;y pos

move.w#$cF,d2;length

moveq#$35,d3;depth

bsrX2ZOOM;Zoom

;bra.loop

addq.w#1,MAGNIFY

cmpi.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

blt.s.loop

rts

REDUCE:move.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0

moveq#-$50,d1

move.w#$cf,d2

moveq#$35,d3

bsrX2ZOOM

subq.w#1,MAGNIFY

bne.s.loop

rts

dseg

SCREEN:dc.l0

COPPTR_TOP:dc.l0

COPPTR_ORIGIN:dc.l0

MAGNIFY:dc.w0

ZOOMTAB:

dc.w$0000,$0100,$1010,$2104,$4444,$4912,$5252,$552A

dc.w$AAAA,$AB55,$B5B5,$B76D,$DDDD,$DF7B,$F7F7,$FF7F

dc.w$FFFF

X2LOGO:incbinX2logo.pic

even

Ja yllä olevasta et itse ymmärrä oikeasti mitään. Vähän sama kun sanos että nykyajan yhteydenpitotavat on humpuukia, vain savumerkit on ainoa oikea tapa olla yhteydessä muihin. Järkevät koodaa tämänpäivän työkaluilla koska on paljon tehokkaampaa.

Riippuu mitä koodaa. Kyllä mä joudun aina välillä assyllä tekemään vaikka 99%:sesti teenkin c:llä. Mikrokontrollereiden startti (mitä tapahtuu ennen maini:ia) pitää yleensä kirjoittaa assyllä.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
147/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Nykyiset ohjelmointikielet on humpuukia, ja koodarit eivät osaa mitään. Vain assemblerkielellä koodaaminen on oikeaa KOODAUSTA. Nykyään kirjoitetaan jotain runoja.

Tässä on esimerkiksi Amiga-tietokoneille tehty Xenon 2-pelin bitmap-skaalausrutiini, jota käytetään pelin logon ja tekstien zoomauksessa:

SCREEN_SIZE_X:equ320

SCREEN_SIZE_Y:equ200

SCREEN_BITPLANES:equ4

ZOOM_MIN:equ1

ZOOM_MAX: equ16

X2ZOOM:muls.wMAGNIFY,d0

asr.w#4,d0

addi.w#$A0,d0

muls.wMAGNIFY,d1

asr.w#4,d1

addi.w#$64,d1

movea.lSCREEN,a1; $406 = Screen address

muls.w#(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES,d1

adda.wd1,a1

move.wd0,d1

andi.w#$F,d0

sub.wd0,d1

lsr.w#3,d1

adda.wd1,a1

move.l#$10000,d1

lsl.ld0,d1

leaZOOMTAB,a2$ 8724

adda.wMAGNIFY,a2

adda.wMAGNIFY,a2

move.w(a2),d4

swapd4

move.w(a2),d4

move.wd3,-(a7)

l1192F8move.ld1,-(a7)

move.ld1,d0

move.ld1,d3

move.ld1,d5

move.wd2,d7

swapd4

rol.w#1,d4

bcs.sl119318

swapd4

andi.w#$FFF0,d7

lsr.w#1,d7

lea8(a0,d7.w),a0

bral1193A2

l119318swapd4

movea.la1,a2

moveq#0,d6

l11931Edbfd6,l11932C

move.w(a0)+,d1; Read ST bitplane 1 chunk

move.w(a0)+,d0; ...2

move.w(a0)+,d3; ...3

move.w(a0)+,d5; ...4

moveq#$f,d6; 16 chunks?

l11932Crol.w#1,d4

bcc.sl119372

add.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

dbcsd7,l11931E

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

move.w#1,d0

move.wd0,d1

move.wd0,d3

move.wd0,d5

swapd0

swapd1

swapd3

swapd5

dbfd7,l11931E

bra.sl11937E

l119372add.wd1,d1

add.wd0,d0

add.wd3,d3

add.wd5,d5

dbfd7,l11931E

l11937Eadd.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

lea(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES(a1),a1

l1193A2move.l(a7)+,d1

subq.w#1,(a7)

bpll1192F8

addq.w#2,a7

rts

ENLARGE:

move.w#ZOOM_MIN,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0;x pos

moveq#-$50,d1;y pos

move.w#$cF,d2;length

moveq#$35,d3;depth

bsrX2ZOOM;Zoom

;bra.loop

addq.w#1,MAGNIFY

cmpi.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

blt.s.loop

rts

REDUCE:move.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0

moveq#-$50,d1

move.w#$cf,d2

moveq#$35,d3

bsrX2ZOOM

subq.w#1,MAGNIFY

bne.s.loop

rts

dseg

SCREEN:dc.l0

COPPTR_TOP:dc.l0

COPPTR_ORIGIN:dc.l0

MAGNIFY:dc.w0

ZOOMTAB:

dc.w$0000,$0100,$1010,$2104,$4444,$4912,$5252,$552A

dc.w$AAAA,$AB55,$B5B5,$B76D,$DDDD,$DF7B,$F7F7,$FF7F

dc.w$FFFF

X2LOGO:incbinX2logo.pic

even

Ja yllä olevasta et itse ymmärrä oikeasti mitään. Vähän sama kun sanos että nykyajan yhteydenpitotavat on humpuukia, vain savumerkit on ainoa oikea tapa olla yhteydessä muihin. Järkevät koodaa tämänpäivän työkaluilla koska on paljon tehokkaampaa.

Riippuu mitä koodaa. Kyllä mä joudun aina välillä assyllä tekemään vaikka 99%:sesti teenkin c:llä. Mikrokontrollereiden startti (mitä tapahtuu ennen maini:ia) pitää yleensä kirjoittaa assyllä.

Sulautetun koodaajia onkin vaikea nykyään löytää. Nykyään koulutetaan vaan näitä korkeamman abstraktiotason koodaajia, jotka eivät ymmärrä raudasta mitään. Minäkin palkkaisin heti 2-3 koodaajaa jotka ymmärtää matalan tason kieliä. Kokoajan haku päällä, mutta ei löydy kuin "webbikoodaajia".

Vierailija
148/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

64K RAM SYSTEM, 38911 BYTES FREE

READY.

10 PRINT"Hello vauvapalstan mammat!"

20 GOTO 10

RUN

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

BREAK IN LINE 10

READY.

_

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
149/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Jack Attack kirjoitti:

**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

64K RAM SYSTEM, 38911 BYTES FREE

READY.

10 PRINT"Hello vauvapalstan mammat!"

20 GOTO 10

RUN

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

BREAK IN LINE 10

READY.

_

Syntax error?

10 PRINT"Hello vauvapalstan mammat!" --> PRINT:in jälkeen välilyönti

No en oikeasti muista pitikö olla vai menikö basicistä läpi tuo :D

Vierailija
150/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Jack Attack kirjoitti:

**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

64K RAM SYSTEM, 38911 BYTES FREE

READY.

Ah, muistan vielä kun MikroBitistä kirjoitettiin koodilistauksia omalle koneelle. Ja sitten lehdessä oli painovirhe ja koodi ei toiminut :D

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
151/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Nykyiset ohjelmointikielet on humpuukia, ja koodarit eivät osaa mitään. Vain assemblerkielellä koodaaminen on oikeaa KOODAUSTA. Nykyään kirjoitetaan jotain runoja.

Tässä on esimerkiksi Amiga-tietokoneille tehty Xenon 2-pelin bitmap-skaalausrutiini, jota käytetään pelin logon ja tekstien zoomauksessa:

SCREEN_SIZE_X:equ320

SCREEN_SIZE_Y:equ200

SCREEN_BITPLANES:equ4

ZOOM_MIN:equ1

ZOOM_MAX: equ16

X2ZOOM:muls.wMAGNIFY,d0

asr.w#4,d0

addi.w#$A0,d0

muls.wMAGNIFY,d1

asr.w#4,d1

addi.w#$64,d1

movea.lSCREEN,a1; $406 = Screen address

muls.w#(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES,d1

adda.wd1,a1

move.wd0,d1

andi.w#$F,d0

sub.wd0,d1

lsr.w#3,d1

adda.wd1,a1

move.l#$10000,d1

lsl.ld0,d1

leaZOOMTAB,a2$ 8724

adda.wMAGNIFY,a2

adda.wMAGNIFY,a2

move.w(a2),d4

swapd4

move.w(a2),d4

move.wd3,-(a7)

l1192F8move.ld1,-(a7)

move.ld1,d0

move.ld1,d3

move.ld1,d5

move.wd2,d7

swapd4

rol.w#1,d4

bcs.sl119318

swapd4

andi.w#$FFF0,d7

lsr.w#1,d7

lea8(a0,d7.w),a0

bral1193A2

l119318swapd4

movea.la1,a2

moveq#0,d6

l11931Edbfd6,l11932C

move.w(a0)+,d1; Read ST bitplane 1 chunk

move.w(a0)+,d0; ...2

move.w(a0)+,d3; ...3

move.w(a0)+,d5; ...4

moveq#$f,d6; 16 chunks?

l11932Crol.w#1,d4

bcc.sl119372

add.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

dbcsd7,l11931E

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

move.w#1,d0

move.wd0,d1

move.wd0,d3

move.wd0,d5

swapd0

swapd1

swapd3

swapd5

dbfd7,l11931E

bra.sl11937E

l119372add.wd1,d1

add.wd0,d0

add.wd3,d3

add.wd5,d5

dbfd7,l11931E

l11937Eadd.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

lea(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES(a1),a1

l1193A2move.l(a7)+,d1

subq.w#1,(a7)

bpll1192F8

addq.w#2,a7

rts

ENLARGE:

move.w#ZOOM_MIN,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0;x pos

moveq#-$50,d1;y pos

move.w#$cF,d2;length

moveq#$35,d3;depth

bsrX2ZOOM;Zoom

;bra.loop

addq.w#1,MAGNIFY

cmpi.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

blt.s.loop

rts

REDUCE:move.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0

moveq#-$50,d1

move.w#$cf,d2

moveq#$35,d3

bsrX2ZOOM

subq.w#1,MAGNIFY

bne.s.loop

rts

dseg

SCREEN:dc.l0

COPPTR_TOP:dc.l0

COPPTR_ORIGIN:dc.l0

MAGNIFY:dc.w0

ZOOMTAB:

dc.w$0000,$0100,$1010,$2104,$4444,$4912,$5252,$552A

dc.w$AAAA,$AB55,$B5B5,$B76D,$DDDD,$DF7B,$F7F7,$FF7F

dc.w$FFFF

X2LOGO:incbinX2logo.pic

even

Niin hienoa kuin assulla päteminen onkin niin kyllä siinä tulee mainitsemiasi humpuukikieliä ikävä kun jos moderneja isoja tietojärjestelmiä alat assulla tekemään. Amigasetämies onkin jokaisen projektin stereotyyppi.

Vierailija
152/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Jack Attack kirjoitti:

**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

64K RAM SYSTEM, 38911 BYTES FREE

READY.

10 PRINT"Hello vauvapalstan mammat!"

20 GOTO 10

RUN

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

Hello vauvapalstan mammat!

BREAK IN LINE 10

READY.

_

Syntax error?

10 PRINT"Hello vauvapalstan mammat!" --> PRINT:in jälkeen välilyönti

No en oikeasti muista pitikö olla vai menikö basicistä läpi tuo :D

Ainakaan Mini C-64 ei välittänyt välilyönnin puuttumisesta, en muista oliko aito C-64 krantumpi kun mulla on sellainen viimeksi ollut vuonna 1991.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
153/254 |
27.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Nykyiset ohjelmointikielet on humpuukia, ja koodarit eivät osaa mitään. Vain assemblerkielellä koodaaminen on oikeaa KOODAUSTA. Nykyään kirjoitetaan jotain runoja.

Tässä on esimerkiksi Amiga-tietokoneille tehty Xenon 2-pelin bitmap-skaalausrutiini, jota käytetään pelin logon ja tekstien zoomauksessa:

SCREEN_SIZE_X:equ320

SCREEN_SIZE_Y:equ200

SCREEN_BITPLANES:equ4

ZOOM_MIN:equ1

ZOOM_MAX: equ16

X2ZOOM:muls.wMAGNIFY,d0

asr.w#4,d0

addi.w#$A0,d0

muls.wMAGNIFY,d1

asr.w#4,d1

addi.w#$64,d1

movea.lSCREEN,a1; $406 = Screen address

muls.w#(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES,d1

adda.wd1,a1

move.wd0,d1

andi.w#$F,d0

sub.wd0,d1

lsr.w#3,d1

adda.wd1,a1

move.l#$10000,d1

lsl.ld0,d1

leaZOOMTAB,a2$ 8724

adda.wMAGNIFY,a2

adda.wMAGNIFY,a2

move.w(a2),d4

swapd4

move.w(a2),d4

move.wd3,-(a7)

l1192F8move.ld1,-(a7)

move.ld1,d0

move.ld1,d3

move.ld1,d5

move.wd2,d7

swapd4

rol.w#1,d4

bcs.sl119318

swapd4

andi.w#$FFF0,d7

lsr.w#1,d7

lea8(a0,d7.w),a0

bral1193A2

l119318swapd4

movea.la1,a2

moveq#0,d6

l11931Edbfd6,l11932C

move.w(a0)+,d1; Read ST bitplane 1 chunk

move.w(a0)+,d0; ...2

move.w(a0)+,d3; ...3

move.w(a0)+,d5; ...4

moveq#$f,d6; 16 chunks?

l11932Crol.w#1,d4

bcc.sl119372

add.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

dbcsd7,l11931E

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

move.w#1,d0

move.wd0,d1

move.wd0,d3

move.wd0,d5

swapd0

swapd1

swapd3

swapd5

dbfd7,l11931E

bra.sl11937E

l119372add.wd1,d1

add.wd0,d0

add.wd3,d3

add.wd5,d5

dbfd7,l11931E

l11937Eadd.ld1,d1

add.ld0,d0

add.ld3,d3

add.ld5,d5

bcc.sl11937E

swapd1

swapd0

swapd3

swapd5

move.wd0,(SCREEN_SIZE_X/8)*1(a2); Last chunk done here.

move.wd3,(SCREEN_SIZE_X/8)*2(a2)

move.wd5,(SCREEN_SIZE_X/8)*3(a2)

move.wd1,(a2)+

lea(SCREEN_SIZE_X/8)*SCREEN_BITPLANES(a1),a1

l1193A2move.l(a7)+,d1

subq.w#1,(a7)

bpll1192F8

addq.w#2,a7

rts

ENLARGE:

move.w#ZOOM_MIN,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0;x pos

moveq#-$50,d1;y pos

move.w#$cF,d2;length

moveq#$35,d3;depth

bsrX2ZOOM;Zoom

;bra.loop

addq.w#1,MAGNIFY

cmpi.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

blt.s.loop

rts

REDUCE:move.w#ZOOM_MAX,MAGNIFY

.loop:bsrWaitEOF

leaX2LOGO,a0

moveq#-$70,d0

moveq#-$50,d1

move.w#$cf,d2

moveq#$35,d3

bsrX2ZOOM

subq.w#1,MAGNIFY

bne.s.loop

rts

dseg

SCREEN:dc.l0

COPPTR_TOP:dc.l0

COPPTR_ORIGIN:dc.l0

MAGNIFY:dc.w0

ZOOMTAB:

dc.w$0000,$0100,$1010,$2104,$4444,$4912,$5252,$552A

dc.w$AAAA,$AB55,$B5B5,$B76D,$DDDD,$DF7B,$F7F7,$FF7F

dc.w$FFFF

X2LOGO:incbinX2logo.pic

even

Niin hienoa kuin assulla päteminen onkin niin kyllä siinä tulee mainitsemiasi humpuukikieliä ikävä kun jos moderneja isoja tietojärjestelmiä alat assulla tekemään. Amigasetämies onkin jokaisen projektin stereotyyppi.

Paljon vielä tehdään assyllä kun tarvitaan aikakriittisiä toimintoja pienillä resursseilla. Toki aika korjaa tilanteen niidenkin osalta, nyt ollaan päästy jo 32bittisiin prossuihin.

En väittänyt että isoja tietojärjestelmiä kirjoitetaan konekielellä. Ja en ollut tuon Amigakoodi -kommentin tekijä :)

Vierailija
154/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Mitä järkeä tuossa on? Vaikuttaa yhtä kiinnostavalta kuin katsoa maalin kuivumista.

Totta, mutta palkka onkin huikea, joten kummasti kiinnostaa... Esim. hoitsun palkkaan verrattuna vähintään viisinkertainen.

Missä tasa-arvo?

Tämän on äärimmäisen tasa-arvoista. Se, mitä jalkojen välissä on ei vaikuta koodarin palkkaan. Ainoastaan se kuinka hyvä on. Koodareiden tuottavuudessa ja sitä kautta myös palkoissa on isoja eroja. Saadakseen 5x hoitsu pitää olla todella hyvä. 

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
155/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Termi koodaus ei mielestäni kuvaa hyvin ohjelmistosuunnittelijan työtä, joka on ajoittain yllättävän sosiaalistakin ja kattaa paljon muuta kuin niin sanottua koodausta.

Samalla tavalla kuin rakentaminen ei ole tiilien latomista, ohjelmistosuunnittelu ei ole koodaamista. Työhön kuuluu järjestelmien suunnittelua, arkkitehtuurin kehittämistä, asiakkaan tarpeiden selvittämistä, tiimien välistä yhteistyötä, uusien teknologioiden omaksumista, koodaamista, työkalujen hallintaa, testausta, erilaisten työskentelyprosessien hallintaa yms yms Uran edetessä on opittava hallitsemaan huikea määrä teknologioita ja menetelmiä.

Työ on varsin vaativaa ja ajoittain henkisesti raskasta asiakaspaineiden ja järjestelmien kompleksisuuden vuoksi. Työ vaatii myös halukkuutta kehittyä koko ajan. Hyviä kokeneita ohjelmistosuunnittelijoita on hyvin vähän tarpeeseen nähden ja sen vuoksi työstä maksetaan hyvää palkkaa - itse tienaan yli 6000 euroa kuussa, mutta tiedän, että monet ansaitsevat selvästi enemmänkin.

Vierailija
156/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

En omasta kokemuksesta välttämättä suosittelisi tätä hommaa, jos ei ole sitten itse työ intohimo. Mä vaihdoin hoitoalalta, koska kevyt päivätyö, hyvät palkat houkutti. Itse tietokoneet ei kiinnostaneet yhtään, mutta ajattelin että työ mikä työ, ei sen tarvitse mikään intohimo ollakaan. 

En suosittele todellakaan ohjelmistokehitystä työksi ihmiselle, jota tietokoneet eivät kiinnosta. Aika varma resepti burn out:iin tai erittäin ikäviin tilanteisiin työssä.

Vierailija
157/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Mitä järkeä tuossa on? Vaikuttaa yhtä kiinnostavalta kuin katsoa maalin kuivumista.

Niin, mitä järkeä on tehdä yleensä mitään työtä, jos on esim. voittanut miljoonan lotossa tai perinyt valtavan omaisuuden? Minulle kun ei noin ole käynyt, niin mieluummin koodaan työkseni, kuin olen esim. Wolt-kuskina. Aika harva työ itsessään mitään herkkua on, mutta ilman montaa niistä elämämme olisi aika lailla kurjempaa.

Vierailija
158/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Mitä järkeä tuossa on? Vaikuttaa yhtä kiinnostavalta kuin katsoa maalin kuivumista.

Järkeä? Luulisi olevan ihmiselle joka selvästi tahtoo pysytä käyttämään tietokonetta. :D

Vierailija
159/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Koodarin palkka voi olla mitä tahansa. Nykyinen hehkutettu "pula koodareista" tarkoittaa periaatteessa kahta asiaa ; on pula niistä hyödyllisistä idiooteista, jotka tekevät paskalla palkalla jotain lomakkeita johonkin sivuille ja niistä huippuosaajista, jotka eivät ole yleensä niin tyhmiä, että olisivat ulkopuolisella töissä. Perus-it-inssi-penttejä kyllä riittää, heitä on 13 tusinassa ja kaikki kokonaan tai osittain valtion ja kuntien omistamat it-puljut ovat näitä täynnä. Laiskoja, osaamattomia, mahakkaita heppuja, joilla yleensä jää työ suunnitteluasteelle. Tai jos joskus päästään maaliin asti, on lopputulos bugista paskaa.

Vierailija
160/254 |
28.02.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

En omasta kokemuksesta välttämättä suosittelisi tätä hommaa, jos ei ole sitten itse työ intohimo. Mä vaihdoin hoitoalalta, koska kevyt päivätyö, hyvät palkat houkutti. Itse tietokoneet ei kiinnostaneet yhtään, mutta ajattelin että työ mikä työ, ei sen tarvitse mikään intohimo ollakaan. 

En suosittele todellakaan ohjelmistokehitystä työksi ihmiselle, jota tietokoneet eivät kiinnosta. Aika varma resepti burn out:iin tai erittäin ikäviin tilanteisiin työssä.

Itseäni ei haittaisi se asia ollenkaan, jos työhön riittäisi läheskään työaika eikä olisi jatkuva stressi ja paine. Jos oikeasti riittäisi 37,5 tuntia viikossa, mulle olisi ihan sama onko se työ pikkuisen tylsää ja kuivaa kun ei niin kiinnosta. Mutta kun niitä ylitöitä on pakko tehdä jatkuvasti paljon, niin siihen tarvisi jonkun erityisen kutsumuksen tai intohimon, että niin paljon on elämästään valmis uhraamaan työn eteen. Tosin tällä hetkellä itse kyllä uhraan - alaa aikuisena vaihtaneena, ja vielä sinkkuna jolla ei ole puolisoa talouden tukena, ei voi noin vaan taas vaihtaa. Pakko vaan yrittää kestää ja jaksaa. (Niin kauan kuin onnistuu, meidän työpaikalta on säännöllisesti porukkaa burnout / masennus lomilla joten ei aina onnistu)

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: yhdeksän kuusi seitsemän