Kauankohan vielä menee ennen kuin pelaamista aletaan pitää samanlaisena arvostettuna kulttuurinharrastamisena kuin kirjallisuutta, teatteria, klassista musiikkia
rokkihan on hiljalleen nousemassa siihen asemaan ja se syntyi n. 60 vuotta sitten?
Kommentit (50)
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
On paljon pelejä, jotka ovat tarinallisia ja välillä jopa varsin hyvin kirjoitettuja, jotkut ihan kokonaan jopa tekstipohjaisia, sellainen ei vaan ole nykyisin muotia.
cRPG pelien tarinaa ja syvyyttä on näännytetty kun siirryttiin tekstistä ääneen. Dialogeja, monologeja on leikattu murto-osaan entisestä. Ääninäyttelijät kustantavat liikaa, eikä yleisö sittenkään jaksa aina edes kuunnella loppuun.
https://i.imgur.com/pxaVGj1.jpg ES pelien kehityksestä, ja levikki vaan kasvaa.
http://2.bp.blogspot.com/-QUOZYFi6wts/UXWGM9xmD6I/AAAAAAAAAPM/sLf1EPO1_…
.
E-Sports ainakin on jo melko arvostettua.
Lisäksi uskoisin, että jotkut ns. taiteellisimpia pelejä kuten Journeyta ja ketjussa jo mainittua Everybody's Gone to the Rapturea tullaan pitämään jonkinsortin taideteoksina.
Olen ollut kuuntelemassa, kun Turun filharmoninen orkesteri soittaa alun perin videopeleihin sävellettyä musiikkia. Mm. Wing Commander ja Halo. Se oli korkeakulttuurinen elämys.
Sitten kun pelaajasukupolvi nousee valta-asemaan ja alkaa muistella nuoruuttaan. Ensi vuosikymmenellä.
Pelaaminen on kivaa, joten ei koskaan voi olla korkeakulttuuria.
Ensin pelien täytyisi olla jotenkin "samalla tasolla" kuin korkeakulttuuriset teokset. Pelit vertautuvat tällä hetkellä enemmän urheiluun kuin mihinkään korkeakulttuuriin. Voi olla toki joitakin poikkeuksia.
cRPG pelien tarinaa ja syvyyttä on näännytetty kun siirryttiin tekstistä ääneen. Dialogeja, monologeja on leikattu murto-osaan entisestä. Ääninäyttelijät kustantavat liikaa, eikä yleisö sittenkään jaksa aina edes kuunnella loppuun.
https://i.imgur.com/pxaVGj1.jpg ES pelien kehityksestä, ja levikki vaan kasvaa.