Ubisodtin woketettu Assassins Creed Shadows on nyt viraalisesti flopannut ja kehitys lopetaan
Paukut laitetaan seuraavaan peliin ja vanha johto palaa tekemään taas pelejä joita ihmiset haluavat pelata.
https://muropaketti.com/pelit/peliuutiset/tallainen-on-assassins-creed-…
Kommentit (27)
On se nyt kumma kun ei peli menestynyt vaikka siinä oli nekrusamurai ja naissamurai!?!
No toi peli se vasta suututtikin Japanilaiset ja vähän eritavalla kun joku silmät vinossa ele. Japanille ei musta pari päätä pelin Japanilaisia pidempi homoseksuaalinen Samurai kelvannut.
Onko ap woke syynä kaikkeen? Äiti ei anna tissiä ap. Ap huutaa woke
Sanoisin että joo, woketus on oma juttunsa Ubisoftilla mutta tuo copypaste-sisällöllä pelien paisuttaminen on vielä suurempi pelinautintoa näivettävä ongelma.
Odyssey vielä palkitsi pelaajan kun jatkuvasti oli parempaa asetta ja armoria tarjolla kun jaksoi tuhota vihollisleirejä, joskin sekin alkoi toistaa itseään. Valhallassa näit helkkaristi vaivaa kolutaksesi kaikki paikat mutta pelaajaa ei palkittu siitä juuri mitenkään. Ei ole mitään hyötyä siitä, jos maailma on graafisesti hieno mutta sitä ei kiinnosta pätkääkään tutkia.
AC Shadowsia ei ole tehnyt mieli edes kokeilla.
Vierailija kirjoitti:
On se nyt kumma kun ei peli menestynyt vaikka siinä oli nekrusamurai ja naissamurai!?!
Toisaalta oliko menestymättömyys tuosta kiinni vai oliko peli yksinkertaisesti vain huono?
Peli tehtiin ns. modernille yleisölle, joka ei somenäkyvyydestään huolimatta ole kuin muutama todellinen pelaaja.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
On se nyt kumma kun ei peli menestynyt vaikka siinä oli nekrusamurai ja naissamurai!?!
Toisaalta oliko menestymättömyys tuosta kiinni vai oliko peli yksinkertaisesti vain huono?
Peli on huono jos siinä on hahmoja joita pelaajat eivät halua pelata.
Ihan yhtälailla joku Kalevala-aiheinen peli alkaisi tuntua paskalta jos siihen DEI-pisteiden takia tungettaisiin musta Ilmarinen.
Vierailija kirjoitti:
No toi peli se vasta suututtikin Japanilaiset ja vähän eritavalla kun joku silmät vinossa ele. Japanille ei musta pari päätä pelin Japanilaisia pidempi homoseksuaalinen Samurai kelvannut.
Se peli suututti japanilaiset ensisijaisesti sen takia, että se esitti feodaaliajan Japanin virheellisesti ja päähahmo mm. taisteli pyhissä temppeleissä ja siinä tuoksinnassa hajotti alttareita. Yasuken hahmossa ei häirinnyt niinkään mustuus (perustuu kuitenkin historialliseen hahmoon), vaan se, että hänet esitettiin historiallisesti epätarkasti voimakkaana samuraina. Ylivoimaisesti eniten japanilaisia suututti se, että peliä mainostettiin historiallisesti tarkkana, mitä se ei ollut. Jos olisivat mainostaneet sitä puhtaasti viihteellisenä, asia olisi varmasti ollut eri.
Suurin syy Shadowsin floppaamiselle oli kuitenkin se, että se oli yksinkertaisesti huono peli. Sellaista rahat pois-tuotantoa, joka aliarvioi pelaajaa.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
On se nyt kumma kun ei peli menestynyt vaikka siinä oli nekrusamurai ja naissamurai!?!
Toisaalta oliko menestymättömyys tuosta kiinni vai oliko peli yksinkertaisesti vain huono?
Vastustajien taso kasvaa sitä mukaa mitä oma taso. Miksi siis koluisi arkkuja itselleen, kun siitä ei ole mitään hyötyä? Ja tuo peli on kokonaan sitä arkkujen loottailua. Ubisoft Quebec ei osaa tehdä pelejä. Se teki myös Odysseyn missä oli sama vika.
Go woke go broke! Miksei vähemmistöt osta noita heille tehtyjä pelejä?
Peli kuin peli alkaa nykyään olla huono kun niitä tuotetaan samoilla moottoreilla samoista kuvapankeista ostetuilla grafiikoilla ja niitä suunnittelee queerarmeija jolle optimointi tarkoittaa mahdollisimman monen seksiaakkosen ymppäämistä tarinaan mukaan.
Onneksi indietalot paikkaa, ja aasialaiset.
Vierailija kirjoitti:
Vastustajien adaptiivinen taso teki tästä pelistä tuhan pelata, jäi kesken.
Ubisoftin perussynti on aivan liian vaikeat bossit ja adaptiivisuus pilaa halun kehittää hahmoa.
Floppi? Myynti- ja pelaajaluvut olivat Ubisoftin odotusten mukaiset tai jopa paremmat. Itse asiassa se oli yksi viime vuoden myydyimpiä pelejä. Arvostelutkin olivat sellaista 8/10 luokkaa. Ihan naurettavaa hokea jotain "go woke go broke", ei tässä kukaan ole menossa konkkaan.
Vierailija kirjoitti:
Floppi? Myynti- ja pelaajaluvut olivat Ubisoftin odotusten mukaiset tai jopa paremmat. Itse asiassa se oli yksi viime vuoden myydyimpiä pelejä. Arvostelutkin olivat sellaista 8/10 luokkaa. Ihan naurettavaa hokea jotain "go woke go broke", ei tässä kukaan ole menossa konkkaan.
Vaikka pelissä seisoisi pelaajan hahmo paikallaan seiväs perseessä 60h se saisi pelijournoilta vähintään 8/10 kunhan se on tumma/gay/lesbo/trans-hahmo.
Pffft. En ole ostanut yhtäkään noista peleistä, kun ovat vain 3rd person.
RDR2 jälkeen on vain menty alamäkeä.
Vierailija kirjoitti:
Sanoisin että joo, woketus on oma juttunsa Ubisoftilla mutta tuo copypaste-sisällöllä pelien paisuttaminen on vielä suurempi pelinautintoa näivettävä ongelma.
Odyssey vielä palkitsi pelaajan kun jatkuvasti oli parempaa asetta ja armoria tarjolla kun jaksoi tuhota vihollisleirejä, joskin sekin alkoi toistaa itseään. Valhallassa näit helkkaristi vaivaa kolutaksesi kaikki paikat mutta pelaajaa ei palkittu siitä juuri mitenkään. Ei ole mitään hyötyä siitä, jos maailma on graafisesti hieno mutta sitä ei kiinnosta pätkääkään tutkia.
AC Shadowsia ei ole tehnyt mieli edes kokeilla.
Samaa mieltä tästä. Ubisoftin ongelma on ties kuinka pitkään ollut se, että tekevät pelinsä aina sellaiseksi valtavaksi avoimen maailman hiekkalaatikoksi, jossa suurin osa sisällöstä on sellaista copypastetta. En yhtään ihmettele, että heidän peliensä trailereiden kommenttiosioihin aina YT.sssa tulee niitä "Remember, never pre-order Ubisoft games" yms vastaavia kommentteja.
Saavat vain haaveilla saavuttavansa pelitalona sellaista arvostusta, mitä esim. Capcom on saanut Resident Evil-, Devil May Cry-, Monster Hunter ja Onimusha-sarjoillaan.
Vastustajien adaptiivinen taso teki tästä pelistä tuhan pelata, jäi kesken.