Mikä ohjelmointikieli on paras?
Kommentit (165)
Vierailija kirjoitti:
Assembler on koodien iso äiti.
Onko konekieli sitten jumala?
Vierailija kirjoitti:
Ensin Python. Kun se hallussa, muut kielet. Nykypäivää.
Python on helppo muuten se onkin persiistä: Tulos on iso, vie paljon muistia ja suorittaa kuin mummo hangessa. Toki jos koneessa on paukkuja niin eihän noi haittaa. Mutta on se silti persiistä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Ensin Python. Kun se hallussa, muut kielet. Nykypäivää.
Python on helppo muuten se onkin persiistä: Tulos on iso, vie paljon muistia ja suorittaa kuin mummo hangessa. Toki jos koneessa on paukkuja niin eihän noi haittaa. Mutta on se silti persiistä.
PyPy ym., ja/tai korkean tason logiikka helpolla kielellä ja kuumimmat koodipolut matalammalla kielellä
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Assembler on koodien iso äiti.
Onko konekieli sitten jumala?
Konekielet ovat yhden jumalan eli MMIX:n eri persoonia reaalimaailmassa ja reaalisiruilla
Vierailija kirjoitti:
**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
READY.
Master Of The Universe!!
Riippuu ihan siitä mitä aiot tehdä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Harmi että Pascal on jäänyt nykymaailmassa täysin paitsioon. Se kuitenkin pakottaa tekemään kurinalaista, rakenteista koodia. Jos C.llä aloittaa, se houkuttelee tekemään dokumentoimattomia ihmetemppuja joista ei itsekään ota jälkikäteen selvää, että mitä tuossa oikein pitäisi tapahtua.
Mutta, kaiken kaikkiaan "paras" kieli määräytyy siitä, mitä sillä on tekemässä. Ja kun osaa yhden, niin toisen oppiminen on lopulta aika helppoa.
Me vielä koodataan aivan uusia järjestelmiä viritetyllä Pascalilla. Sopii meidän tarkoituksiin hienosti, mutta Python-koulun käyneet junnut ei oikein arvosta.
Delphi ja Pascal on teknisesti ihan hyviä.
Ikävä kyllä 90-luvun jälkeen niillä ei about kukaan tee yhtään mitään.
Henk. koht. pidän C#:a jonkin sortin uber-kielenä jolla pystyy toteuttamaan ihan mitä tahansa.
Mutta mutta jos haluaa helpon pelimoottorin niin Lua/Löve on yllättävän jees vaikka jokseenkin rajoittunut.
Vierailija kirjoitti:
APL. Kun yksi rivi riittää kaikkeen.
tai Perl
Ja jos tykkäät sulkujen käytöstä niin lisp lienee kielesi.
Perl on kyllä loistava. Huonoja puolia on se että se on alunperin suunniteltu alunperin yhden käyttäjän kieleksi. Lisäksi olio-ohjelmointi edellyttää kikkailua.
Kielen pitää vastata todellisuutta. Siinä mielessä c++ on huono. Todellisuudessa ei ole sellaista asiaa kyin moniperintä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Luin monta kertaa, että ohjelmointikikkeli ja hyvä kun en jo mennyt googlaamaan, että mikä ihme se on :D No siitä puhe mistä puute vai miten se meni
Ai et tyyliin "Seppo teki tepposet ja käy tam tam..." Aika hidasta on kikkelillä koodata.
Onhan sillä soitettu pianoakin :D
Mutta hei, vakavasti tähän kielikiistaan liittyen eli kun tekoäly tekee perus-datanomin työn parissa sekunnissa, pitää erikoistua, luonnollinen askel on projektinhallinta, jolloin pääsee softaprojektin taakse, saa vastauksia kysymykseen "MIKSI".
Datanomeillekin pitäisi olla jokin suunnittelusofta tuttu, esim National Rose. Sen kun hallitset, ohjelmointikieli on sivuseikka, voit keskittyä projektiin tai vaikka UI:n kehittämiseen, siinähän on paljon makukysymyksiä...
Onko Visual Basic yhä käytössä?
Sehän oli muka helppo aloittelijoille.
Ja vaikea sekin oli, kuten kaikki koodin teko.
Kaikki tärkeä on jo ohjelmoitu. Minulle aivan sama millä ne on tehty.
Vierailija kirjoitti:
Kielen pitää vastata todellisuutta. Siinä mielessä c++ on huono. Todellisuudessa ei ole sellaista asiaa kyin moniperintä.
Suvullinen lisääntyminen on todellisuutta. Sinäkin luultavasti olet perinyt kahdelta biologiselta vanhemmalta.
Mutta ohjelmointikielihän on täysin abstrakti kokonaisuus ja se voi määrittää itse oman todellisuutensa, käsitteistönsä, lainalaisuutensa jne. Ainut todellisuuteen sitova piirre on kääntäminen prosesorin käskykantaan.
Mikäs oli se 80-luvun ohjelmointi ms dosissa?
GW Basic taisi olla se, vai C?
APL. Kun yksi rivi riittää kaikkeen.