AFRIKAN TÄHTI - peli. Mitä sääntöjä teillä tilanteista..
..., joissa säännöt ei sano mitään?
Esimerkkejä:
Se, joka ensimmäisenä menee Capetowniin, saa 500 puntaa. Jos Capetownissa onkin rosvo, niin miten te teette? Saako pelaaja heti 500 puntaa käteen, jonka jälkeen hän kääntää kiekon ja jos siellä on rosvo, hän siis menettää kaiken. Vai teettekö niin, että ensin kiekko käännetään, jonka jälkeen mahdollinen rosvo vie kaiken. Tämän jälkeen pelaaja saa 500 puntaa käteen.
Entäpä meriteitse kulkeva ja siitä alunperin maksanut pelaaja. Kun käy saarilla, joutuuko maksamaan uudelleen meriteistä kulkemisesta? Vai "riittääkö", että kerran mantereelta lähdettyään ja maksettuaan meritiestä, saarilla käytyään ei tarvi enää maksaa meriteistä?
Afrikan tähden löytäjä. Saako lentää Cairoon tai Tangeriin, mikäli rahat riittävät? Vai pitääkö mennä maateitse / meriteitse?
Entäpä täytyykö tasaluvulla päästä Cairoon / Tangeriin? (Jos ei tasalukua, peruuttaa taaksepäin tarvittavan määrän).
Kommentit (104)
Miten ihmeessä tästä on onnistuttu tekemään näin vaikeaa, kaikki löytyy säännöistä?
Vierailija kirjoitti:
[quote author="Vierailija" time="27.12.2013 klo 20:30"]
Miten toimitte silloin, jos kaikki hevosenkengät on jo löydetty ja joku löytää Afrikan tähden? Voittaako tähden löytäjä samantien, joutuuko viemään sen maaliin ja voittaa sitten Ja mitä muut tekevät sillä aikaa?
Voittaa suoraan.Periaatteessa voittaa vasta sitten, kun Afrikan tähti on Tangierissa tai Kairossa. Mutta luovutusvoittokin on voitto, ja käytännössä kaikki muut luovuttavat siinä vaiheessa, kun mikään ei voi muuttaa lopputulosta.
Asiaa sivuten, joskus on tullut mietittyä seuraavaa. Oletetaan, että Afrikan tähden löytäjällä on vähän tai ei ollenkaan rahaa ja hän on kaukana Tangierista/Kairosta ja hevosenkenkiä on vielä kääntämättä. Tällöin hänellä voi olla ainakin kaksi järkevää syytä avata paluumatkalle osuvia kiekkoja: saada lisää rahaa matkansa nopeuttamiseksi tai poimia pois hevosenkengät, jos joku muu on vaarallisen lähellä niitä. Mutta jos hän kääntääkin rosvon, menettääkö hän mahdollisten viimeisten rahojensa lisäksi myös Afrikan tähden vai jatkaako hän kamppailua voitosta rahattomana jalankulkijana timantti mukanaan? Säännöissähän otetaan kantaa vain siihen, että rosvo vie rahat.
Vierailija kirjoitti:
Eikö kukaan sano Kapkaupunki ja Kairo?
Milloin Suomessa on päätetty muuttaa maantieteelliset erisnimet englanninkielisiksi?
Periaatteessa samaa mieltä siitä, että suomen kielessä käytetään suomenkielisiä maantieteellisiä nimiä. Mutta viitattaessa tiettyyn peliin ei liene ainakaan pahasti väärin käyttää nimiä siinä muodossa, jossa ne ovat pelilaudalla.
Vierailija kirjoitti:
Olen järkyttynyt siitä, miten moni on valmis helpottamaan sääntöjä lasten hyvän mielen turvaamiseksi. Tuota kutsutaan curling-vanhemmuudeksi...
Onko se oikeasti muka kiva jos lapsi jää jumiin sinne saarelle koko loppu peliksi? Eikä se ole curling vanhemmuutta koska nyt se lukee säännöissä
Ensimmäinen pelaaja joka pääsee Cape Towniin saa 500 puntaa jos ei käännä kiekkoa ja 400 puntaa jos kääntää kiekon. Pelaaja menettää kaikki rahat jos kiekossa on rosvo ja saa 1.000 puntaa jos kiekossa on Af.tähti. Tämän jälkeen pelaaja saa lentää kotiin mikäli hänen rahansa riittää, mutta vain Cape Townista. Merelle lähtiessä joutuu maksamaan 100 puntaa ja jos "käy välissä mantereella" (satamaan ei lasketa) niin joutuu ostamaan itselleen uuden laivalipun. Mutta jos pelaaja ei puistu merireitiltä ei lippua joudu maksamaan uudelleen sillä matka jatkuu ns. "samalla laivalla." Ja jos on saarella ja menettää siellä kaikki rahansa joutuu pelaaja "uimaan" sieltä pois kahden askeleen verran per vuoro (lukee pelin säännöissä). Lisäksi Sl.Coastiin ei joudu jäämään kolmeksi heittovuoroksi jos kiekko on tyhjä ja saa jatkaa peliä normaalisti sillä muuten kyseinen sääntö on liian epäreilu. Sama koskee "aavikkorosvoja" ja "merirosvoja" eli näistä ruuduista selviää seuraamuksetta.
Onko mielensä pahoittanut sakemanni pahoitellut jo Lapin polttamista ja maanmiestensä kauhutekoja? Vai kiinnostaako ilmainen koulutus liikaa?
Okei, merirosvot ja aavikkorosvot ruutujen selitys löytyy säännöistä. En tiennyt tai muistanut sitä kun en peliä omista, näin vain pelilautasta kuvan ja siksi kysyin sitä. Mutta miten toimitaan jos kolme pelaajaa on käynyt kaikissa paikoissa ja on kaikki raha tienestit avattu, sitten jokainen avaa neljästä viimeisestä kääntölaatasta rosvot esiin ja nyt jokainen on varaton, mutta tähti on yhä kääntämättä ja se on saarella jonne ei pääse kun ei kellään ole rahaa, niin voittaako sitten pelaaja joka vie hevoskengän alkuun.
Tietenkin uusien säännöillä tämä ei ole mahdollinen, koska varaton voi kulkea sitä kahta meriruutua, mutta jos näin tapahtuu ennen sitä uuden säännön tultua.
Vierailija kirjoitti:
Miten toimitte tässä tilanteessa: aikomus merimatkalle, jonka lähtöpaikka vaikka kahden askeleen päässä. Pelaaja heittää kuutosen. Pitääkö jäädä siihen lähtöpaikan ympyrään ja jatkaa seuraavalla vuorolla vai voiko mennä suorilta kuusi askelta eteenpäin meritielle ja maksaa ikään kuin lennosta satasen. Kertokaapas pelitoverit! :-)
Tämä! Onko tähän saatu jo tyhjentävä vastaus? Pelasin mieheni kanssa ja hän toimi juuri näin - sai kuutosen, heitti lennosta satasen ja jatkoi suorilla maatieltä meritielle pysähtymättä punaiseen ympyrään. Minä parahdin, "ei noin voi tehdä!". Mies hermostui, "miksi ei?" Minä jatkoin, "no kun ei vaan voi! Siihen punaiseen pitää pysähtyä ja jäädä odottamaan seuraavaa vuoroaan - sitten maksaa satanen ja aloittaa meritie". Meillä tuli vähän oikein riita aiheesta... :D :D
Mikä on oikea menettelytapa?!?
Vierailija kirjoitti:
[quote author="Vierailija" time="27.12.2013 klo 14:19"]
[quote author="Vierailija" time="27.12.2013 klo 14:18"]
Entä jos saarella on rosvo?
Me ollaan aina lainattu rahaa laivamatkaan :)
Rahaton saa mennä 2 silmälukua omalla vuorollaan meriteitä pitkin!
Tuollainen lisäys sääntöihin on turha. Osa afrikantähden viehätystä on juuri se, että kaikkea voi sattua, jos sääntöjä noudattaa. Voi pahimmassa tapauksessa jäädä saareenkin nalkkiin. Eihän saareen jumiin jääminen tarkoita kuin sillä pelikierroksella peli päättyi.
Minä en myöskään harrasta cancelloituja sääntöjä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Olen järkyttynyt siitä, miten moni on valmis helpottamaan sääntöjä lasten hyvän mielen turvaamiseksi. Tuota kutsutaan curling-vanhemmuudeksi...
Onko se oikeasti muka kiva jos lapsi jää jumiin sinne saarelle koko loppu peliksi? Eikä se ole curling vanhemmuutta koska nyt se lukee säännöissä
Ei ole tai on kiva. Ihan sama. Jäin kymmeniä vuosia sitten pentuna monesti saarelle vangiksi jopa ihan pelin alussa eikä siitä mitään traumoja jäänyt. Saarille meno on oma valinta.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Miten toimitte tässä tilanteessa: aikomus merimatkalle, jonka lähtöpaikka vaikka kahden askeleen päässä. Pelaaja heittää kuutosen. Pitääkö jäädä siihen lähtöpaikan ympyrään ja jatkaa seuraavalla vuorolla vai voiko mennä suorilta kuusi askelta eteenpäin meritielle ja maksaa ikään kuin lennosta satasen. Kertokaapas pelitoverit! :-)
Tämä! Onko tähän saatu jo tyhjentävä vastaus? Pelasin mieheni kanssa ja hän toimi juuri näin - sai kuutosen, heitti lennosta satasen ja jatkoi suorilla maatieltä meritielle pysähtymättä punaiseen ympyrään. Minä parahdin, "ei noin voi tehdä!". Mies hermostui, "miksi ei?" Minä jatkoin, "no kun ei vaan voi! Siihen punaiseen pitää pysähtyä ja jäädä odottamaan seuraavaa vuoroaan - sitten maksaa satanen ja aloittaa meritie". Meillä tuli vähän oikein riita aiheesta... :D :D
Mikä on oikea menettelytapa?!?
Siis miten tämä maatieltä siirtyminen meritielle oikein menee? Vastatkoon, ken tietää, pls! :)
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Miten toimitte tässä tilanteessa: aikomus merimatkalle, jonka lähtöpaikka vaikka kahden askeleen päässä. Pelaaja heittää kuutosen. Pitääkö jäädä siihen lähtöpaikan ympyrään ja jatkaa seuraavalla vuorolla vai voiko mennä suorilta kuusi askelta eteenpäin meritielle ja maksaa ikään kuin lennosta satasen. Kertokaapas pelitoverit! :-)
Tämä! Onko tähän saatu jo tyhjentävä vastaus? Pelasin mieheni kanssa ja hän toimi juuri näin - sai kuutosen, heitti lennosta satasen ja jatkoi suorilla maatieltä meritielle pysähtymättä punaiseen ympyrään. Minä parahdin, "ei noin voi tehdä!". Mies hermostui, "miksi ei?" Minä jatkoin, "no kun ei vaan voi! Siihen punaiseen pitää pysähtyä ja jäädä odottamaan seuraavaa vuoroaan - sitten maksaa satanen ja aloittaa meritie". Meillä tuli vähän oikein riita aiheesta... :D :D
Mikä on oikea menettelytapa?!?
Siis miten tämä maatieltä siirtyminen meritielle oikein menee? Vastatkoon, ken tietää, pls! :)
Ensin heitetään noppaa. Jos pelaaja päättää mennä meriteille niin hän maksaa pankille 100 puntaa ja liikkuu sitten nopan silmäluvun osoittaman määrä askelia pelilaudalla. Jos on saarella ja tulee rosvo, niin sääntöihin on lisätty että pelaaja saa liikkua eteenpäin kaksi askelta per vuoro. Näin pelaaja ei jää jumiin saarelle.
Ihme hulabaloo. Mikä tästä pelistä tekee moraalisesti arveluttavan ja paheksuttavan?
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Miten toimitte tässä tilanteessa: aikomus merimatkalle, jonka lähtöpaikka vaikka kahden askeleen päässä. Pelaaja heittää kuutosen. Pitääkö jäädä siihen lähtöpaikan ympyrään ja jatkaa seuraavalla vuorolla vai voiko mennä suorilta kuusi askelta eteenpäin meritielle ja maksaa ikään kuin lennosta satasen. Kertokaapas pelitoverit! :-)
Tämä! Onko tähän saatu jo tyhjentävä vastaus? Pelasin mieheni kanssa ja hän toimi juuri näin - sai kuutosen, heitti lennosta satasen ja jatkoi suorilla maatieltä meritielle pysähtymättä punaiseen ympyrään. Minä parahdin, "ei noin voi tehdä!". Mies hermostui, "miksi ei?" Minä jatkoin, "no kun ei vaan voi! Siihen punaiseen pitää pysähtyä ja jäädä odottamaan seuraavaa vuoroaan - sitten maksaa satanen ja aloittaa meritie". Meillä tuli vähän oikein riita aiheesta... :D :D
Mikä on oikea menettelytapa?!?
Siis miten tämä maatieltä siirtyminen meritielle oikein menee? Vastatkoon, ken tietää, pls! :)
Ensin heitetään noppaa. Jos pelaaja päättää mennä meriteille niin hän maksaa pankille 100 puntaa ja liikkuu sitten nopan silmäluvun osoittaman määrä askelia pelilaudalla. Jos on saarella ja tulee rosvo, niin sääntöihin on lisätty että pelaaja saa liikkua eteenpäin kaksi askelta per vuoro. Näin pelaaja ei jää jumiin saarelle.
Kiitos! Mutta tämä ei nyt oikein ollut vastaus kysymykseen :) Ei ole kyse jumittamisesta saarella vaan siitä, voiko sen punaisen ympyrän lennossa ohittaa menemällä vaan yks-kaks maatietä - heittää satkun ja hups! jatkaa samoin tein kolme-neljä-viis-kuus meritietä? Eikö siihen punaiseen pitäisi ensin jäädä?? Ja jatkaa vasta seuraavalla vuorolla noppaa heittämällä meritietä maksamalla satasen? Tämä oli se kysymys :)
Vierailija kirjoitti:
Ihme hulabaloo. Mikä tästä pelistä tekee moraalisesti arveluttavan ja paheksuttavan?
Ei yhtikäs mikään! Tämä peli on ihana klassikko, joka sitoo eri sukupolvet pelaamaan yhdessä! :)
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Olen järkyttynyt siitä, miten moni on valmis helpottamaan sääntöjä lasten hyvän mielen turvaamiseksi. Tuota kutsutaan curling-vanhemmuudeksi...
Onko se oikeasti muka kiva jos lapsi jää jumiin sinne saarelle koko loppu peliksi? Eikä se ole curling vanhemmuutta koska nyt se lukee säännöissä
Sitten ei ole tarpeeksi vanha pelaamaan.
Meillä St Helenan ja Saharan tummennetut ympyrät merkitsevät mielensäpahoittajien hyökkäystä. Jos kuka tahansa pelaaja joutuu sellaiseen ympyrään, mikään ei auta vaan peli on lopetettava eikä kahteen viikkoon saa pelata uutta peliä.
Hauskinta on yrittää osua tummaan ympyrään juuri kun joku on löytänyt Afrikan tähden!
Rahatonta tilannetta ei olekaan, aina löytyy n-orjia kantamaan pois St Helenalta.
Ja myös Sahara paikan luona on yksi vahvistettu maareitin ympyrä, mutta miksi nämä on olemassa. Ja myös canary islands ja Tamatave saarelle voi jäädä jumiin rosvon takia kuin pelkästään st Helenalle