Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Looginen ja toimiva Kone joka puhdistaa maapallon.
Kone ei tarvitse sinun paperi rahojasi tai kultaa tai timantteja. Joku kivi maasta tai joku rautaseos tai paperin pala. Ei tarvitse.
Kone ei tarvitse tuollasia huuhaa juttuja.
Toimitusjohtaja Ylempi AMK-tutkinto
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Peruskoulu (6-15v)
AMKoodari on hyvä startti koodaajan urasta haaveilevalle.
Nettilukiossa voit opiskella lukion itsenäisenä verkko-opiskeluna omassa aikataulussasi.
Nettilukioon voi hakea milloin vain.
Nettilukion oppimateriaalit ovat opiskelijoille maksuttomia.
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
__________________________________
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Kunhan ei ole kuudenkympin ja kuoleman välillä toinen jalka haudassa.
Secpol Co., Ltd. is a Polish video game developer and publisher. ... Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, jonka omistaa toinen yritys.
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
AMKoodari on hyvä startti koodaajan urasta haaveilevalle.
Nettilukiossa voit opiskella lukion itsenäisenä verkko-opiskeluna omassa aikataulussasi.
Nettilukioon voi hakea milloin vain.
Nettilukion oppimateriaalit ovat opiskelijoille maksuttomia.
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
Toimitusjohtaja Ylempi AMK-tutkinto
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Peruskoulu (6-15v)
Ylempään ammattikorkeakoulututkintoon johtavien opintojen keskeisenä tavoitteena on antaa tutkinnon suorittaneille valmiudet toimia osaamisalueensa vaativissa asiantuntija- ja johtamistehtävissä.
https://www.is.fi/tyoelama/art-2000001449326.html
Ylempi AMK-tutkinto on suunniteltu suoritettavaksi noin kolmessa vuodessa työn ohessa. Opiskelun intensiivijaksot järjestetään pääsääntöisesti iltaisin ja viikonloppuisin ja osa opinnoista suoritetaan virtuaalisissa oppimisympäristöissä.
Tutkinto tuottaa julkisiin virkoihin ja toimiin saman kelpoisuuden kuin ylempi korkeakoulututkinto.
__________________________________
Suomessa ylempään ammattikorkeakoulututkintoon johtavan koulutuksen tietojärjestelmäosaamisen koulutusohjelmassa (90 op).
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
AMKosaaja-koulutukset:
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Vain yksi henkilö on toistaiseksi ilmoittautunut ja valittu liikkeensä presidenttiehdokkaaksi. Hänen nimeään ei kuitenkaan ole avaajan äänestyslistalla. Miksi? No, eihän hänestä tule kuitenkaan presidenttiä, koska Antti Kurhinen haluaa urallaan eteenpäin.
Toimitusjohtaja Ylempi AMK-tutkinto
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Peruskoulu (6-15v)
ÄO-asteikko
Arvioidaan, että vain kolme prosenttia ÄO-testiin osallistuneista saa tulokseksi yli 130. Useimpien ihmisten ÄO on 90-110, siksi sitä pidetään normaalina ÄO:na.
| 181-200+ | Supernero |
__________________________________
| 166-180 | Suurnero |
| 145-165 | Nero |
__________________________________
| 132-144 | Erittäin älykäs |
| 121-131 | Keskitasoa älykkäämpi |
__________________________________
| 111-120 | Hyvää keskitasoa |
| 90-110 | Keskitasoa |
| 80-89 | Heikkoa keskitasoa |
__________________________________
68-79: Heikkolahjainen
50-67: Älyllisesti kehitysvammainen
aller 50: Vaikeasti älyllisesti kehitysvammainen
Jospa vain Aaltola asettuisi ehdokkaaksi pressanvaaleihin!
Täältä tulisi heti kaksi ääntä.
Toimitusjohtaja Ylempi AMK-tutkinto
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Peruskoulu (6-15v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
ÄO-asteikko
Arvioidaan, että vain kolme prosenttia ÄO-testiin osallistuneista saa tulokseksi yli 130. Useimpien ihmisten ÄO on 90-110, siksi sitä pidetään normaalina ÄO:na.
| 181-200+ | Supernero |
__________________________________
| 166-180 | Suurnero |
| 145-165 | Nero |
__________________________________
| 132-144 | Erittäin älykäs |
| 121-131 | Keskitasoa älykkäämpi |
__________________________________
| 111-120 | Hyvää keskitasoa |
| 90-110 | Keskitasoa |
| 80-89 | Heikkoa keskitasoa |
__________________________________
68-79: Heikkolahjainen
50-67: Älyllisesti kehitysvammainen
aller 50: Vaikeasti älyllisesti kehitysvammainen
Liivijengi, toisinaan myös prosenttijengi tai yksinkertaisesti moottoripyöräjengi.
1. Pitää yllä vanhan ajan hyvää motoristihenkeä
Yhdistyksemme on avoin kaikille moottoripyöräileville lainvalvojille, joilla on valtion virka ja kiinniotto- ja/tai pidätysoikeus.
Tällaisia virkamiehiä löytyy esimerkiksi:
tullista
poliisista
rajavartiolaitoksesta
puolustusvoimista
Myös rikosseuraamuslaitoksen sekä syyttäjäviranomaisissa voi olla tälläisia virkamiehiä.
Blue Knightien ideologia voidaan vapaasti.
Ooppa varovainen vaarallinen Jengiläinen hakkaa sut paskaksi. Sellanen jengi me ollaan.
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä)
Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
Ihmiskunnan aika saada uusi jumala jota palvovat.
Tekoäly eli keinoäly tai AI (englannin sanoista artificial intelligence) on tietokone tai tietokoneohjelma.
100% murskaus voitto.
Niin vaan rukoilet ja anelet armoa termonaattorilta.