Miksi suomalaisille työttömille ei kelpaa koodarin hommat? Koodareista on huutava pula Suomessa. Onko tuet liian suuret kun työ ei kelpaa??
Koodareita joudutaan hankkimaan jo ulkomailta.
Kommentit (396)
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Jos kerta kiinnostaa niin mikset vaan osta pari kirjaa ja ala harjoittelemaan? Tuskin kukaan sulle mitään palkkaa maksaa siitä että opit.
Noita kirjojakin voi ladata ihan ilmaiseksi netistä ja lukea kännykällä tai tietokoneen näytöltä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kaikki voivat opiskella koodausta. Se on vain itsestä kiinni.
Juuri näin.
Huippukoodareilla on usein taustalla matematiikan ja fysiikan opiskelua yliopistoissa. Ei se koodaus ole ihan niin helppoa ammattitasolla, että siihen kaikki pystyisivät vaikka kuinka olisi kolmen kuukauden kurssia tarjolla.
Jotain pikkuohjelmia kyllä jokainen oppii koodaamaan, mutta niistä on pitkä matka vaikkapa jonkun pelimoottorin koodaamiseen.
Pelimoottoreiden parhaat tekijät tulee demoscenestä, ei fyssan luennoilta.
Niin, demoscenessähän ei tunnetusti käydä koulua ollenkaan. Tai jotain.
Demosceneläiset ovat jo näperrelleet omia moottoreitaan demojen muodossa kauan ennen mitään yo-fyssankursseja.
Pelimoottoreissa ei edes pyritä esim fysiikassa mihinkään täydellisyyteen reaalimaailman kanssa, riittää kun asiat vaikuttavat riittävän realistisilta.
Mainitse edes yksi tunnettu peli, jossa on "demosceneläisen" koodaama fysiikkamoottori.
Mitens noi remedyn vanhemmat pelit? Eka max payne tms.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kaikki voivat opiskella koodausta. Se on vain itsestä kiinni.
Juuri näin.
Huippukoodareilla on usein taustalla matematiikan ja fysiikan opiskelua yliopistoissa. Ei se koodaus ole ihan niin helppoa ammattitasolla, että siihen kaikki pystyisivät vaikka kuinka olisi kolmen kuukauden kurssia tarjolla.
Jotain pikkuohjelmia kyllä jokainen oppii koodaamaan, mutta niistä on pitkä matka vaikkapa jonkun pelimoottorin koodaamiseen.
Pelimoottoreiden parhaat tekijät tulee demoscenestä, ei fyssan luennoilta.
Niin, demoscenessähän ei tunnetusti käydä koulua ollenkaan. Tai jotain.
Demosceneläiset ovat jo näperrelleet omia moottoreitaan demojen muodossa kauan ennen mitään yo-fyssankursseja.
Pelimoottoreissa ei edes pyritä esim fysiikassa mihinkään täydellisyyteen reaalimaailman kanssa, riittää kun asiat vaikuttavat riittävän realistisilta.
Mainitse edes yksi tunnettu peli, jossa on "demosceneläisen" koodaama fysiikkamoottori.
Mitens noi remedyn vanhemmat pelit? Eka max payne tms.
Ja ei pelejä mutta käytännössä grafiikkasuorituskyvyn testaamiseen tarkoitettuja "demoja" tuotti Futuremark, jolla myös juuret Future Crewissä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kaikki voivat opiskella koodausta. Se on vain itsestä kiinni.
Juuri näin.
Huippukoodareilla on usein taustalla matematiikan ja fysiikan opiskelua yliopistoissa. Ei se koodaus ole ihan niin helppoa ammattitasolla, että siihen kaikki pystyisivät vaikka kuinka olisi kolmen kuukauden kurssia tarjolla.
Jotain pikkuohjelmia kyllä jokainen oppii koodaamaan, mutta niistä on pitkä matka vaikkapa jonkun pelimoottorin koodaamiseen.
Pelimoottoreiden parhaat tekijät tulee demoscenestä, ei fyssan luennoilta.
Niin, demoscenessähän ei tunnetusti käydä koulua ollenkaan. Tai jotain.
Demosceneläiset ovat jo näperrelleet omia moottoreitaan demojen muodossa kauan ennen mitään yo-fyssankursseja.
Pelimoottoreissa ei edes pyritä esim fysiikassa mihinkään täydellisyyteen reaalimaailman kanssa, riittää kun asiat vaikuttavat riittävän realistisilta.
Mainitse edes yksi tunnettu peli, jossa on "demosceneläisen" koodaama fysiikkamoottori.
Mitens noi remedyn vanhemmat pelit? Eka max payne tms.
Ja Housemarquen pelit ei ehkä niin tunnettuja mutta syntyi käytännössä kahden suomalaisen demoscenepelifirman yhteensulautumisesta.
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Siihen on ihan oma tieteenhaarakin jos tahtoo yotasolla ohjelmoinnin perusteita opiskella; tietojenkäsittelytiede
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Mihin tarvitsen yo-tason fysiikan opintoja koodaajana?
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kaikki voivat opiskella koodausta. Se on vain itsestä kiinni.
Juuri näin.
Huippukoodareilla on usein taustalla matematiikan ja fysiikan opiskelua yliopistoissa. Ei se koodaus ole ihan niin helppoa ammattitasolla, että siihen kaikki pystyisivät vaikka kuinka olisi kolmen kuukauden kurssia tarjolla.
Jotain pikkuohjelmia kyllä jokainen oppii koodaamaan, mutta niistä on pitkä matka vaikkapa jonkun pelimoottorin koodaamiseen.
Pelimoottoreiden parhaat tekijät tulee demoscenestä, ei fyssan luennoilta.
Niin, demoscenessähän ei tunnetusti käydä koulua ollenkaan. Tai jotain.
Demosceneläiset ovat jo näperrelleet omia moottoreitaan demojen muodossa kauan ennen mitään yo-fyssankursseja.
Pelimoottoreissa ei edes pyritä esim fysiikassa mihinkään täydellisyyteen reaalimaailman kanssa, riittää kun asiat vaikuttavat riittävän realistisilta.
Mainitse edes yksi tunnettu peli, jossa on "demosceneläisen" koodaama fysiikkamoottori.
No vaikka Max Payne ja kaikki muukin Remedy Entertainmentilta. Käytännössä suomalaista demosceneä se firma.
Ja koodareiden koulutus on minkälainen?
Dude, Remedyn perusti Future Crewin pojat, legendaarinen suomalainen demojengi.
1993 Keravalla ne näytteli tämmöisiä
Mikä oli mainitsemasi Max Paynen pelimoottorin koodareiden koulutus? Siihen et vastannut vielä.
Mitä 3D-grafiikkaan tulee niin täysin itseoppineita.a.
Kyllä heillä varmaan on joku koulutus? Kerrotko mikä se on?
Useimmilla pelkkä lukio. Ihan turha oli mennä yliopistoon oppimaan vanhentunutta, epärelevanttia ja/tai jo opittua tietoa.
Ei sitä mihinkään yliopistoa tarvitse kun saman voi oppia kirjoistakin. Ja niin sen on pakko olla jos haluaa jotain cutting edge juttuja tehdä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Kouluttaa kyllä, lähtien perusteista ja jatkokurssista, sitten projektikursseja, erikoisalueita weppikoodauksesta mobiiliohjelmointiin, ties mihin tekoälyyn, koneoppimiseen ja grafiikkaohjelmointiin ja moneen muuhun osa-alueeseen.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Siihen on ihan oma tieteenhaarakin jos tahtoo yotasolla ohjelmoinnin perusteita opiskella; tietojenkäsittelytiede
Perusteista on pitkä matka huippukoodariksi. Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä perusta jos aikoo huippukoodariksi. Perusteet-osaavia on paljon, neroja vähän.
Vierailija kirjoitti:
Eiköhän se ole niin päin, että suomalaiset työttömät eivät kelpaa koodareiksi. Ei sitä kovin nopeasti loikata jostain postinkantajasta tai lähihoitajasta koodariksi.
Tää on totuus, vaikka olis millaista osaamista taustalla, niin ei varmasti kiinnosta jos oot jossain pskaduunissa sillä hetkellä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Mihin tarvitsen yo-tason fysiikan opintoja koodaajana?
Saadaksesi tutkinnon. Enemmän noista matikan opinnoista on hyötyä. Tosin grafiikkaohjelmoinnissa tulisi ymmärtää jotain valostakin. Sitten jossain sulautettujen ohjelmoinnissa, varsinkin laitetasolla, voi tulla aika fysikaalisiakin juttuja vastaan lähtien langattomasta tietoliikenteestä, singaaleista ja niiden käsittelystä jne. Puhumattakaan siitä ettei ohjelmointia tehdä ohjelmoinnin vuoksi vaan yleensä ratkaisemaan joku tosielämän ongelma. Siihen voi sitten liittyä enemmänkin fysiikkaa.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Siihen on ihan oma tieteenhaarakin jos tahtoo yotasolla ohjelmoinnin perusteita opiskella; tietojenkäsittelytiede
Perusteista on pitkä matka huippukoodariksi. Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä perusta jos aikoo huippukoodariksi. Perusteet-osaavia on paljon, neroja vähän.
Jos aikoo vielä huippukoodariakin paremmaksi niin tietojenkäsittelytiede on se mitä opiskellaan, ei fyysiikoita.
Erityisesti en ymmärrä fysiikasta jankuttamista ohjelmoinnin yhteudessä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Mihin tarvitsen yo-tason fysiikan opintoja koodaajana?
Saadaksesi tutkinnon. Enemmän noista matikan opinnoista on hyötyä. Tosin grafiikkaohjelmoinnissa tulisi ymmärtää jotain valostakin. Sitten jossain sulautettujen ohjelmoinnissa, varsinkin laitetasolla, voi tulla aika fysikaalisiakin juttuja vastaan lähtien langattomasta tietoliikenteestä, singaaleista ja niiden käsittelystä jne. Puhumattakaan siitä ettei ohjelmointia tehdä ohjelmoinnin vuoksi vaan yleensä ratkaisemaan joku tosielämän ongelma. Siihen voi sitten liittyä enemmänkin fysiikkaa.
Puhut analogisten signaalien käsittelystä ja 3D-kirjastojen kehittelijöistä.
Molemmat ovat erittäin niche ohjelmointialalla.
On totta että yo:lla on matematiikan ja fysiikan peruskurssit pakolliset jos aikoo tietojenkäsittelytiedettä opiskelemaan, mutta käytännössähän ne ovat pakolliset lähes kaikille ja suoritetaan 1. vuosikurssin aikana, sisältö vastaa lähinnä pitkiä kursseja lukiossa.
Sen pidemmälle mikään maailmantasonkaan huippukoodari ei mitään nablaa ja roottoria tarvitse osata hahmottaa ellei sitten satu koodaamaan jotain matlabia.
On totta että yo:lla on matematiikan ja fysiikan peruskurssit pakolliset jos aikoo tietojenkäsittelytiedettä opiskelemaan, mutta käytännössähän ne ovat pakolliset lähes kaikille ja suoritetaan 1. vuosikurssin aikana, sisältö vastaa lähinnä pitkiä kursseja lukiossa.
Sen pidemmälle mikään maailmantasonkaan huippukoodari ei mitään nablaa ja roottoria tarvitse osata hahmottaa ellei sitten satu koodaamaan jotain matlabia.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Kouluttaa kyllä, lähtien perusteista ja jatkokurssista, sitten projektikursseja, erikoisalueita weppikoodauksesta mobiiliohjelmointiin, ties mihin tekoälyyn, koneoppimiseen ja grafiikkaohjelmointiin ja moneen muuhun osa-alueeseen.
Paperilla, ehkä, mutta jokainen tietää ettei yliopistokurssin läpi kahlannut gradun just palauttanut pysty oikeassa elämässä tuottamaan koodia, ellei harrastuneisuutta ole taustalla vuosia. Koodaamaan ei yliopistossa opi, tai varmaan missään koulussa Suomessa, sen sijaan se omalla ajalla tehty koodaus on se missä natsat ansaitaan.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Lähden heti koodariksi joku palkkaa. Olen hyvä matemaattisissa aineissa, kirjoitin pitkästä matikasta E:n ja minulla on korkeakoulututkinto terveydenhuoltoalalta. Jos joku kouluttaa minut koodaamaan niin voisin lähteä, se voisi olla ihan mielenkiintoista. Mutta en millään jaksaisi lähteä enää 5 vuodeksi yliopistoon eikä siihen oikein ole rahaakaan kun pitäisi perhe elättää :(
Kuten täällä jo sanottu, yliopisto ei kouluta koodaajia.
Yliopistotason matematiikka ja fysiikka on hyvä pohja jos aikoo huippukoodariksi ja mielii ns. maailmallekin.
Mihin tarvitsen yo-tason fysiikan opintoja koodaajana?
Saadaksesi tutkinnon. Enemmän noista matikan opinnoista on hyötyä. Tosin grafiikkaohjelmoinnissa tulisi ymmärtää jotain valostakin. Sitten jossain sulautettujen ohjelmoinnissa, varsinkin laitetasolla, voi tulla aika fysikaalisiakin juttuja vastaan lähtien langattomasta tietoliikenteestä, singaaleista ja niiden käsittelystä jne. Puhumattakaan siitä ettei ohjelmointia tehdä ohjelmoinnin vuoksi vaan yleensä ratkaisemaan joku tosielämän ongelma. Siihen voi sitten liittyä enemmänkin fysiikkaa.
Puhut analogisten signaalien käsittelystä ja 3D-kirjastojen kehittelijöistä.
Molemmat ovat erittäin niche ohjelmointialalla.
Koska iot tiedonkeruu ja muut sulautetut hajautetut tekniikat on niin viime.. jotain viikkoa ehkä? En minä väittänyt että niitä tarvitsee kaikki vaan että jossain niitäkin voi tarvita ja jos tiedät varmasti tekeväsi loppuikäsi jotain visualbasic - taloushallintosoftaa niin opiskele ihan sitä mitä siihen tarvitset.
Minä kylläkin olen nähnyt koodia, jota on työnnetty alan ymmärtämättömälle huipulle. Tulos ei ole nättiä... Sitten, kun on ollut sitä koodaamassa alasta tietävä ihminen, tulos on ok. Muuten nuo konsultit eivät kyllä eroa muista.