Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Mitä mieltä vuotaneesta Mass Effect Universestä (mm. varhainen työversio trailerista)?

Vierailija
24.10.2026 |

Tyyli oli hyvin linjassa alkuperäiseen trilogiaan. Mutta en tiedä, olisiko idea galaksienvälisestä Bond-tyylisestä agentista supervoimilla galaktisessa kylmässä sodassa ollut riittävä kantamaan koko peliä, verrattuna komentaja Shepardiin. Ellei tuossa olisi sitten paljastunut uutta Reaperien veroista mytologista vihollista. Eihän Andromedankaan idea paska ollut, sen olisi vain saanut toteutettua monta kerta paremmin.

Kommentit (8)

Vierailija
1/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Veikkaan, että on täysi floppi. Nykyään kässärit tehdään parissa kuukaudessa vuosien sijaan ja castingissä painotetaan ihan muita asioita kuin sitä sovitaanko rooliin niin ei se ihme oo, että suuri osa epäonnistuu.

Vierailija
2/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
3/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Osittainen selitys ja tragedia lienee että kehitystyötä jumitti, kun tiimi lainattiin saattamaan Veilguard valmiiksi, joka ei ihmeellinen menestys ollut.

Vierailija
4/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Ei oikeastaan, studio aloitti idean työstämisen ja käsikirjoittamisen 6 vuotta sitten, sitten iso osa porukasta laitettiin joko muihin EA:n projekteihin tai avustamaan veilguardin valmiiksisaamisessa. Veilguardin jälkeen nää on pari vuotta työstänyt ideaa aika pitkälle jokseenkin minikokoisella tiimillä kun EA potki tuossakin kohtaa ison osan porukkaa ulos tai siirsi muita studioita auttamaan.

Nyt kuulemma käsikirjoitukset, alueet ja hahmot oli aika valmiit ainakin ideoiden tasolla, puuttui tietty paljon vielä käytännön toteutusta. Eli ei ollut sitä aiempien pelien vatvomista että tehdään näin, eikun noin, eikun alusta uusiksi mikä niitä viivästytti ja välillä taisi heikentää laatuakin.

Veilguard oli muuten aika loistava peli. Moni vaan takertui yksityiskohtiin koska toksinen valittaminen on sitä nykyinternetin ydintä.

Itse esim. ihmettelen miksi porukka kehuu bg3:sta maasta taivaaseen kun itsellä pää hajosi jo ekassa taistelussa vuoropohjaisuuteen (josta ei voi luopua) tai siihen hiiitaaasseeeeeen nnoooppppaaaa aaannniiiimmaaattiiiooooonn jota saa katsella jotain 10 tuhatta kertaa joka pelikerta. dnd pelisysteemi sopisi paremmin näihin pöydän ääressä pelattaviin roolipelisessioihin eikä tietokonepeleihin. Veilguardin taistelu oli erilainen, jotkut tykkää enemmän ja toiset vähemmän. Muttei ainakaan hidas ja kankea. 

Vierailija
5/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Se lopetettiin koska ea (saudien omistuksessa) ei tosiaankaan private - firmana ole kiinnostunut muusta kuin maksimituotoista joita nää rpg pelit ei tuota. Eli vain helppoa tuottoa jota tuo liukuhihna-sporttipelit tai online ammunnat ja mukaan tietty pelin sisäiset kaupat sun muut loottiboksit ja arvonnat että rahaa tulee. Saudeja kiinnostaa siis lähinnä sporttipelit tuosta EA:n tarjonnasta. Muu karsitaan jos tuotot ei ole riittävän suuret.

Usein noita private - firmoja myös pilkotaan ja osia voidaan myydä mutta saa nähdä kuin tässä käy, eli onko EA:ssa mitään pilkottavaa enää. 

Vierailija
6/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Ei oikeastaan, studio aloitti idean työstämisen ja käsikirjoittamisen 6 vuotta sitten, sitten iso osa porukasta laitettiin joko muihin EA:n projekteihin tai avustamaan veilguardin valmiiksisaamisessa. Veilguardin jälkeen nää on pari vuotta työstänyt ideaa aika pitkälle jokseenkin minikokoisella tiimillä kun EA potki tuossakin kohtaa ison osan porukkaa ulos tai siirsi muita studioita auttamaan.

Nyt kuulemma käsikirjoitukset, alueet ja hahmot oli aika valmiit ainakin ideoiden tasolla, puuttui tietty paljon vielä käytännön toteutusta. Eli ei ollut sitä aiempien pelien vatvomista että tehdään näin, eikun noin, eikun alusta uusiksi mikä niitä viivästytti ja välillä taisi heikentää laatuakin.

Veilguard oli muuten aika loistava peli. Moni vaan takertui yksityiskohtiin koska toksinen valittaminen on sitä nykyinternetin ydintä.

Itse esim. ihmettelen miksi porukka kehuu bg3:sta maasta taivaaseen kun itsellä pää hajosi jo ekassa taistelussa vuoropohjaisuuteen (josta ei voi luopua) tai siihen hiiitaaasseeeeeen nnoooppppaaaa aaannniiiimmaaattiiiooooonn jota saa katsella jotain 10 tuhatta kertaa joka pelikerta. dnd pelisysteemi sopisi paremmin näihin pöydän ääressä pelattaviin roolipelisessioihin eikä tietokonepeleihin. Veilguardin taistelu oli erilainen, jotkut tykkää enemmän ja toiset vähemmän. Muttei ainakaan hidas ja kankea. 

Ei Veilguardissa mun mielestä mitään vikaa ollut, vaikka ei säväyttänytkään.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
7/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Se lopetettiin koska ea (saudien omistuksessa) ei tosiaankaan private - firmana ole kiinnostunut muusta kuin maksimituotoista joita nää rpg pelit ei tuota. Eli vain helppoa tuottoa jota tuo liukuhihna-sporttipelit tai online ammunnat ja mukaan tietty pelin sisäiset kaupat sun muut loottiboksit ja arvonnat että rahaa tulee. Saudeja kiinnostaa siis lähinnä sporttipelit tuosta EA:n tarjonnasta. Muu karsitaan jos tuotot ei ole riittävän suuret.

Usein noita private - firmoja myös pilkotaan ja osia voidaan myydä mutta saa nähdä kuin tässä käy, eli onko EA:ssa mitään pilkottavaa enää. 

Myydääkö nää jollekin muulle studiolle?

Vierailija
8/8 |
24.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Eikö tuo ollut kuusi vuotta alkutekijöissään? Ei ihme, että studio lopetettiin.

Se lopetettiin koska ea (saudien omistuksessa) ei tosiaankaan private - firmana ole kiinnostunut muusta kuin maksimituotoista joita nää rpg pelit ei tuota. Eli vain helppoa tuottoa jota tuo liukuhihna-sporttipelit tai online ammunnat ja mukaan tietty pelin sisäiset kaupat sun muut loottiboksit ja arvonnat että rahaa tulee. Saudeja kiinnostaa siis lähinnä sporttipelit tuosta EA:n tarjonnasta. Muu karsitaan jos tuotot ei ole riittävän suuret.

Usein noita private - firmoja myös pilkotaan ja osia voidaan myydä mutta saa nähdä kuin tässä käy, eli onko EA:ssa mitään pilkottavaa enää. 

Myydääkö nää jollekin muulle studiolle?

Saudeilla ei tunnetusti ole rahapulaa, joten ei kannata odotella tuota henkeään pidätellen. Voi olla että nuo varmuuden vuoksi istuu tuonkin IP:n päällä ettei kukaan muu pääse sillä rikastumaan. Ainakin maine tuolla (varsinkin mass effectillä) on pelaajien keskuudessa hyvä vaikka niitä kaikesta valittajia tuohonkin on liimautunut. 

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kaksi viisi yksi