Onko tietoa millaisilla työasemilla kolikkopelien grafiikoita tehtiin 80-luvulla?
Netistä hakemalla ei oikein löytynyt. Esim. Capcomin pelit kuten Bionic Commando,Tiger Road, Final Fight, tai vaikka Segan Golden Axe, joissa on suhteellisen värikästä pikseligrafiikkaa. Periaatteessa kasarin loppupuolella olisi voinut olla jo VGA:lla varustettuja PC-koneita.
Kommentit (15)
Ei ollut tietokoneita vaan itse kasattuja piirilevyjä.
Tässä yksi esimerkki koneen sisällöstä.
Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.
No sä voit tehdä pixeligrafiikkaa vaikka Windowsin paintilla. Turha mennä 80-luvulle hardwaren ja softan kanssa.
Aivan mahtavaa huomata, ettei pikseligrafiikka jäänyt vain 80- ja 90-luvun ilmiöksi.
En tiedä tarkalleen millä arcade pelejä kehitettiin mutta yleensä varhaisiin 70 ja 80 luvun peleihin grafiikat ensin suunniteltiin kynällä ja paperilla ja sitten ihan ohjelmoitiin yleensä assembler koodilla. Käynnistettiin peli, tehtiin korjauksia, käynnistettiin uudelleen jne.
Vierailija kirjoitti:
Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.
Ihan koodilla vaikka Assembly koodilla. Ei ollut erillisiä näytönohjaimia.
80-luvulla osattiin vielä ohjelmoida! Miettikää, Super Mario Brosin koko on 31 kilotavua! Siinä on koodarin todella pitänyt tietää, mitä tekee, kun ei yhtään ylimääräistä bittiä ole varaa tuhlata.
Google sanoo minitietokoneilla kuten https://en.wikipedia.org/wiki/VAX-11 ja kehitysohjelmat tehtiin itse.
Veikkaisin että grafiikat tehtiin Amiga + Deluxe Paint.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.
Ihan koodilla vaikka Assembly koodilla. Ei ollut erillisiä näytönohjaimia.
Joo, toki me graffat näytettiin ruudulla assemblyllä. Mutta sitä ennen ne piirrettiin piirto-ohjelmalla pikseli kerrallaan.
Hyvä ohjelmoija pystyi kyllä "piirtämään" grafiikkaa ilman piirto-ohjelmia mutta tietysti isoilla Arcade firmoilla oli omat ohjelmat sitä piirtämistä varten. Ja nuo 80 luvun loppupuolen arcade pelit oli jo niin näyttäviä ettei niitä grafiikoita varmasti enää näpytelty koodilla umpimähkään. Varmaan 80 luvun loppupuolella heillä oli joko PC-koneita ja itse tehdyt piirto-ohjelmat tai sitten jotain Silicon Graphics työasemien tyyppisiä laitteita eri valmistajilta.
Japanese Secrets! Sekava sivu mutta antaa jotain vihjeitä https://www.chrismcovell.com/secret/PCE_1989Q4.html
Olihan niitä piirto-ohjelmia jo aina. Yksinkertaista pikseligrafiikkaa voi tehdä myös ruutupaperilla ja kirjoittaa suoraan binäärinä tiedostoon. Tosin yksinkertainen ohjelma tekee sen helpommin ja nopeammin.
Vierailija kirjoitti:
Japanese Secrets! Sekava sivu mutta antaa jotain vihjeitä https://www.chrismcovell.com/secret/PCE_1989Q4.html
Kiitoksia! -ap
Tarkoitatko nyt piirilevyjä?