Paras videopelin Official soundtrack? Missä pelissä on hienoin musiikki?
Minun mielestä Donkey Kong Country 1 (Nintendo, 1994) on peli jossa on mahtavaa musiikkia, sopivasti iloisuutta & kaihoa.
Huomaa että en ole pelannut aikoihin, mutta kuitenkin. :)
Kommentit (250)
Vierailija kirjoitti:
Nykyajan peleissä on 90% ihan paska musiikki. Hyvää musiikki oli silloin koneissa tehot oli vielä vaatimattomia, esim. C64, Amiga ja Nintedo 8-bit. Koska grafiikkamuistia oli niin vähän, oli pakko yrittää tehdä vaikutus pelaajiin hyvällä sävellyksellä. Niissä oli usein paljon parempaa musaa, mitä nykyään jossain Suomen virallisella listalla. Paremmin sävelletty.
En paskasta tiedä, mutta monissa uudemmissa peleissä musiikki ei kyllä jää mieleen. Ehkä liikaa muuta taustamelua, jolloin musiikkiin ei keskity.
Clair Obscur: Expedition 33 tai Final Fantasy 14
Vierailija kirjoitti:
Tätä kappaletta Segalle julkaistusta Wild Woody -pelistä on pidetty eräänä huonoimmista pelimusiikkikappaeleista, mutta olen eri mieltä. Tämä on pikemminkin silkkaa neroutta. Wild Woodyynhan musiikit teki Ron "Bumblefoot" Thal, joka on soittanut kitaraa mm. Guns N' Rosesissa, Sons of Apollossa ja Art of Anarchyssa.
Sega Mega Driven/Genesiksen äänet ja musiikit on parhaillaan älyttömän hienoa kuultavaa, mutta pahimmillaan soundit voi olla tosi latteat. Äänien hienouden/huonouden juju Segalla on FM-syntesisaattori äänipiiri, YM2612 tai uudemmissa YM3438 joita pystyy mielin määrin ohjelmoimaan jos pelintekijöillä taitoa ja viitseliäisyyttä vaan riittää. Lisäksi Mega Drive sisältää myös vanhemman 8-bittisen Master System konsolin tekniikan jonka äänipiiri SN76489 myös käytössä ja -bittisiä Mega Driven pelejä pelatessa ääniprosessorin virkaa hoitaa sen vanhan Master System konsolin 8-bit keskusprosessori.
FM-syntesisaattori piiri oli "sukua" aikansa huippusuositulle DX7-kosketinsoittimen äänipiirille joka soi tosi monessa 80-luvun hittibiisissä. Tietysti pelikonsolin piiriä oli karsittu aikansa huippubändien soittimesta, mutta joka tapauksessa erittäin moneen pystyvä syntetisaattori.
Sellainen pelintekijä joka valmiiden äänimallien tilalle ohjelmoi omat paremmat ja hyödyntää molempia äänipiirejä täysimääräisesti saa aikaan järisyttävän hienoa ääntä ja musiikkia peleihin.
Mega Drive pelien huippuäänivelhoja oli mm. Yuzo Koshiro, Naoki Kodaka, Nobuyuki Hara, Matt Furniss. Lisäksi kaikki Technosoftin pelit oli aina ääniltään viimeisen päälle.
Jotkut sitten taas käytti valmiita äänimalleja, eikä oikein saaneet kaikkea irti niistä äänipiireistä ja silloin äänimaailma oli lattea.
Vastaavan aikakauden Snessissä äänet perustui sampleihin, joista ehkä helpompi heikoilla taidoilla saada hyvää musiikkia. Mutta silloin muistit oli pieniä ja kalliita joten äänisampletiedostot oli laadultaan kovin heikkolaatuisia.
Se tunne kun viimein sai telakoitumistietokoneen ja voi nostaa jalat kojelaudalle ja kuunnella valssia
Tekkeneissä on usein hyvää musaa
Elder Scrolls Oblivion, Arcanum ja The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Nykyajan peleissä on 90% ihan paska musiikki. Hyvää musiikki oli silloin koneissa tehot oli vielä vaatimattomia, esim. C64, Amiga ja Nintedo 8-bit. Koska grafiikkamuistia oli niin vähän, oli pakko yrittää tehdä vaikutus pelaajiin hyvällä sävellyksellä. Niissä oli usein paljon parempaa musaa, mitä nykyään jossain Suomen virallisella listalla. Paremmin sävelletty.
En paskasta tiedä, mutta monissa uudemmissa peleissä musiikki ei kyllä jää mieleen. Ehkä liikaa muuta taustamelua, jolloin musiikkiin ei keskity.
Riippuu vähän miksauksesta. Välillä on pakko kuulokkeidenkin kanssa vääntää pelin asetuksista noita ääniefektejä pienemmälle kun ne hukuttaa alleen muut äänet eikä vanhat korvat enää erota musiikkia hälyn seasta :D
Ääni Stardew Valleylle ihan vaan siksi, että koko pelin yksin väkertänyt henkilö sävelsi siihen yksin myös hienot musiikit.
Lähes kaikissa laatupeleissä oli hyvät musiikit 90-luvulla alustasta riippumatta. Tätä jatkui jonnekin 2010 tienoille. Nyt tehdään jotain orkestraalista tekoälymusaa, joka ei jää mieleen millään tavalla. Ja pelit on valtaosaltaan paskoja.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Nykyajan peleissä on 90% ihan paska musiikki. Hyvää musiikki oli silloin koneissa tehot oli vielä vaatimattomia, esim. C64, Amiga ja Nintedo 8-bit. Koska grafiikkamuistia oli niin vähän, oli pakko yrittää tehdä vaikutus pelaajiin hyvällä sävellyksellä. Niissä oli usein paljon parempaa musaa, mitä nykyään jossain Suomen virallisella listalla. Paremmin sävelletty.
En paskasta tiedä, mutta monissa uudemmissa peleissä musiikki ei kyllä jää mieleen. Ehkä liikaa muuta taustamelua, jolloin musiikkiin ei keskity.
Riippuu vähän miksauksesta. Välillä on pakko kuulokkeidenkin kanssa vääntää pelin asetuksista noita ääniefektejä pienemmälle kun ne hukuttaa alleen muut äänet eikä vanhat korvat enää erota musiikkia hälyn seasta :D
Tuli tuosta mieleen että yksi nykypelien syöpä on 3d äänet ja nää kotiteatteri-miksaukset jotka ei kuulosta hyvältä kuin todella lujalla, jos silloinkaan kun se 3d rupeaa sekoilemaan eri tilanteissa.
Vaikka paljon on hyviä, niin kyllä Turrican 2 Amigalla on fiiliksen, melodian ja teknisen osaamisen kannalta ylittämätön.