Paras videopelin Official soundtrack? Missä pelissä on hienoin musiikki?
Minun mielestä Donkey Kong Country 1 (Nintendo, 1994) on peli jossa on mahtavaa musiikkia, sopivasti iloisuutta & kaihoa.
Huomaa että en ole pelannut aikoihin, mutta kuitenkin. :)
Kommentit (250)
Hyviä pelimusia oli monessa C64 pelissä aikoinaan. Esim: Comic Bakery, Boulder Dash, Monty on the run jne jne...
Final Fantasy 7
Lord of the rings online
Vierailija kirjoitti:
Skyrim
Skairim on hyvä mut Oblarissa paremmat.
Suomalaisessa Flatout 2:ssa pelin tyyliin sopivat fiilistä nostattavat biisit
Michael Jackson's Moonwalker (Sega Genesis/Mega Drive)
Nier Automata -pelissä on paras soundtrack mitä tiedän.
Kasarin videopelihallipeli Qbertissä!
Ja tottakai Red Dead Redemptioneissa, parhaat ikinä.
Alkuperäisessä Deus Ex ja pykälää vanhemmista peleistä Outcast.
Muutenkin rakkaita pelejä, mutta kyllä monia GTA-pelejä pelannut soundtrackin vuoksi Vice city, vitonen. noissa ehkä kaikkein rakkaimmat tästä syystä. Samaa pätee Mafia-peleihin. Noissakin loistava aikansa soundtrack.
Jos retroilee niin olen aina Sonic-pelien musiikeista pitänyt ja erityisesti 16-bittisen Segan aikaisten.
Tuossa esimerkki. Pienempänä tämä kuulosti omiin korviin vahvasti Najkatakkiselta tytöltä, mutta tämän taisi alunperin jostain ulkolaisista kasaribiisistä tämä napattu.
https://www.youtube.com/watch?v=_gEVjDQWzkk
Myös tämä Broken Sword 2:den loppubiisi.
Tätä sarjaa tahkottiin ahkeraan yläasteikäisenä ja tarkoitus ostaa ykkösen remake jossain vaiheessa.
Tämä teki vaikutuksen kun oli kakkosen pelannut läpi.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Tätä kappaletta Segalle julkaistusta Wild Woody -pelistä on pidetty eräänä huonoimmista pelimusiikkikappaeleista, mutta olen eri mieltä. Tämä on pikemminkin silkkaa neroutta. Wild Woodyynhan musiikit teki Ron "Bumblefoot" Thal, joka on soittanut kitaraa mm. Guns N' Rosesissa, Sons of Apollossa ja Art of Anarchyssa.
Sega Mega Driven/Genesiksen äänet ja musiikit on parhaillaan älyttömän hienoa kuultavaa, mutta pahimmillaan soundit voi olla tosi latteat. Äänien hienouden/huonouden juju Segalla on FM-syntesisaattori äänipiiri, YM2612 tai uudemmissa YM3438 joita pystyy mielin määrin ohjelmoimaan jos pelintekijöillä taitoa ja viitseliäisyyttä vaan riittää. Lisäksi Mega Drive sisältää myös vanhemman 8-bittisen Master System konsolin tekniikan jonka äänipiiri SN76489 myös käytössä ja -bittisiä Mega Driven pele
Wild Woody julkaistiin Mega Driven CD-lisäosalle, joten Wild Woodyn musiikki oli ihan tavallista äänitettyä CD-laatuista musiikkia.
Kerrot aika hyvin Mega Driven äänipiireistä. Lueskelin Yuzo Koshirosta ja hän oli kehitellyt Street of Rage -pelejä varten oman ohjelmointikielensä, joka perustui Basiciin. Hän käytti tätä kieltä luodakseen pelin sekvensoidun musiikin, jossa oli paljon vaikutteita tuolloin suositusta housesta, teknosta ja breakbeatista. Mega Drivessa oleva Master Systemin äänipíiri soitti yleensä Rolandin rumpukoneesta samplattua bassorumpua ja virveliä, kun taas Mega Driven oma äänipiiri mukaili taajuusmodulaatiolla symbaaleja ja muita peltejä.
Street of Rage 3 veti homman vielä pidemmälle, kun siihen oli ohjelmoitu automaattinen järjestelmä luomaan satunnaisiin sekvensseihin perustuvaa musiikkia. Aika huikea, aggressiivinen ja paikoin sekava yhdistelmä Detroitin hardcore-teknoa, junglea ja housea.
Morrowind, Skyrim ja The Last of Us.
Ei ole enää Elite Dangerousissa nykyisin, muuten kyllä äänimaailma on erinomainen