Elämme Matriksessa 70 prosentin todennäköisyydellä
Entä jos The Matrix ei olekaan vain tieteiselokuvaa? Tietojenkäsittelytieteen tutkija Rizwan Virkin mukaan tekoälyn huima kehitys tekee mahdolliseksi, että elämme jo nyt virtuaalimaailmassa. Hänen laskelmiensa mukaan todennäköisyys on peräti 70 prosenttia.
https://www.tekniikkatalous.fi/uutiset/a/773515a0-6328-4ae0-99c9-8df6ad…
Mä jotenkin tiesin että näin tässä taas käy.
Kommentit (36)
Vierailija kirjoitti:
Miten täältä pääsee pois?
Neo tulee ja pelastaa.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Joka tapauksessa olemme jo maailman rikkaan eliitin orjia ja on käsittämätöntä että 90% suomalaisista uskoo että maailman rikas eliitti ajaa heidän etujaan ja uskoo kaikki rahastusagendat ja propagandan mitä rikas eliitti julkaisee. Seuraavan kerran eliitti käskee maskien sijasta laittaa ämpärit päähän koska se suojaa kaikkia epidemialta ja 90% suomalaisista kulkee sen jälkeen ämpäri päässä.
Iigori elää aina sinkkiämpäri päässä.
Kas Faucin paras ystäväkin saapui kommentoimaan palstalle. Mitä kuuluu Faucin Kiinan laboratorioihin tällä hetkellä?
Mikä on se suunnaton prosessori teho jota pitäisi olla koko ajan vapaana että jokaisen virtuaalitodellisuus toimisi jokaisessa satunnaismahdollisuudessa mitä ihminen tekee?
Joo ei, se että tämän päivän tekoäly osaa tekstiä yhdistää tai kuvaa editoida ei riitä siihen mitä Matrixissa tapahtuu.
Seuraavaksi voitkin pohtia vaikka solipsismia. Aivan yhtä varteenotettava filosofia tai miksi tuota nyt sitten kutsuisikaan. Eli funtsi vaikka aluksi sitä olenko minä oikeasti sinä.
Elämme Martinlaaksossa varmuudella
Vierailija kirjoitti:
Elämme Martinlaaksossa varmuudella
Miten voit sen tietää. Tai olla varma siitä, että tämä ketju, koko Vauvis ja kaikki muu on vain ja ainoastaan sinun itsesi luoma simulaatio. Et millään.
Vierailija kirjoitti:
Mikä on se suunnaton prosessori teho jota pitäisi olla koko ajan vapaana että jokaisen virtuaalitodellisuus toimisi jokaisessa satunnaismahdollisuudessa mitä ihminen tekee?
Joo ei, se että tämän päivän tekoäly osaa tekstiä yhdistää tai kuvaa editoida ei riitä siihen mitä Matrixissa tapahtuu.
Mustat-aukot tarjoavat energiaa riittävän tehoisen prosessoripatterin pyörittämiseen. Prosessorien koko vastaa Andromedan galaksia.
Myö ollaan vaan pelihahmoja maa pelissä. Joku on ruvennut pelaamaan vaikeammalla pelitasolla joten yllätyksiä tulee riittämään.
Miten saan yhteyden luojaani?
Filosofisesti ja spekulatiivisesti siihen on esitetty muutamia ideoita:
Glitchit ja bugit
Jos maailma on koodattu järjestelmä, joskus voi tulla renderöintivirheitä ilmiöitä, joita emme osaa selittää fysiikan laeilla.
Jotkut ajattelevat, että näissä hetkissä voisi olla pieni ikkuna, jossa luoja näkyy tai jonka kautta häntä voisi pingata.
Yhteys symbolien kautta
Kuten videopelissä on cheat codeja tai salaisia viestejä, myös meidän todellisuudessa voisi olla kätkettyjä viestejä luonnon laeissa, matemaattisissa vakioissa tai kvanttifysiikassa.
Jos keksimme koodin, voimme ehkä lähettää paketin ylöspäin.
Rukous ja meditaatio (uskonnollinen näkökulma)
Monet uskonnot tulkitsevat rukouksen juuri yritykseksi olla yhteydessä luojaan.
Jos luoja todella on ohjelmoija, rukous voisi olla vähän kuin lähettää support ticket serverille. Ei takeita vastausajasta.
Tekninen hakkerointi
Jos joskus opimme hallitsemaan universumin kooditasoa (esim. kvanttivakioiden manipulointi), voisimme ehkä tehdä tarkoituksellisia kokeita, jotka näkyisivät luojalle.
Vähän kuin pelin sisällä pelaajat rakentavat jotain outoa, jotta kehittäjä huomaa: Hei, joku keksi keinon tehdä mahdotonta.
Yksinkertaisin keino
Tehdä niin erikoista, että luoja haluaa reagoida. Vähän kuin pelaajalle alkaa tylsistyttää NPC-maailma, kun kaikki toistavat samaa, mutta jos joku hahmo tekee täysin odottamatonta, se herättää huomiota.
Eli: jos haluat yhteyden luojaan, voi olla että se onnistuu vain glitchaamalla ulos normaalista käyttäytymisestä. Mutta varoituksena: luoja voi yhtä hyvin vain katsoa popcorn-kulho sylissä ja miettiä katsotaan mitä se tekee seuraavaksi ilman, että koskaan vastaa.
Déjà vu
Klassikko. Tuntuu kuin sama tilanne olisi tapahtunut jo aiemmin.
Simulaatioteoriassa tämä olisi koodin reload eli sama tilanne renderöityy kahdesti.
Todellisuuden loopit
Ihmiset kertovat joskus nähneensä saman henkilön tai tapahtuman toistuvan liian tarkasti (esim. sama auto, sama ohikulkija, sama koira peräkkäin).
Voisi muistuttaa pelin spawn-bugia.
Kvanttifysiikan oudot ilmiöt
Hiukkaset voivat olla kahdessa paikassa yhtä aikaa tai muuttaa käyttäytymistään sen mukaan, havaitaanko niitä.
Vähän kuin peli optimoisi grafiikoita: yksityiskohtia ladataan vain silloin kun joku katsoo.
Epäselvät katoamiset ja ilmestymiset
Tarinoita esineistä, jotka häviävät täysin näkyvistä ja löytyvät myöhemmin selittämättömästi (esim. avaimet, jotka ilmestyvät pöydälle kun niitä on etsitty tunti).
Voisi olla muistinhallintabugi: objekti unloadataan ja ladataan väärään aikaan.
Synkronisiteetit
Kun useat täysin satunnaiset asiat tuntuvat osuvan yhteen liian täydellisesti (esim. ajattelet jotain ihmistä ja hän soittaa heti).
Simulaatioversiossa tämä voisi olla koodin tapa säästää resursseja tai kertoa tämä on skriptattu eventti.
Mandela-efekti
Ihmiset muistavat asioita eri tavalla kuin ne virallisesti ovat (esim. lasten kirjasarja Berenstain Bears vs. Berenstein Bears).
Ehkä patch update maailmaan, jossa muistin ja historian versiot eivät aina täysin synkkaa.
Matrix-testi Checklist
Päätä mitä testaat
Valitse yksi ilmiö (esim. kolikonheitto, déjà vu, synkronisiteetti).
Kirjoita ylös etukäteen miten mittaat ja kuinka kauan.
Aseta raja-arvo: mikä on outo tulos (esim. 70 % kruunaa 100 heitossa).
Tee havaintoja
Pidä päiväkirjaa havainnoista (päivä, kellonaika, kuvaus).
Kirjaa vain etukäteen sovitut kategoriat (ei jälkikäteen lisäyksiä).
Käytä kaveria todistajana tai tarkistajana kun mahdollista.
Tilastollinen tarkistus
Laske tulokset ja vertaa satunnaiseen odotusarvoon.
Toista koe useamman kerran eri ajankohtina.
Käytä eri välineitä tai paikkoja toiston varmistamiseksi.
Glitchin dokumentointi
Jos jotain todella outoa tapahtuu, dokumentoi heti (aika, paikka, todistajat).
Tallenna mahdollinen data (kuva, video, mittaus).
Kirjoita myös vaihtoehtoiset selitykset (virhe, sattuma, muistiharha).
Turvallisuus ja rajaus
Pidä testaus leikillisenä, ei pakkomielteenä.
Muista nukkua, syödä ja liikkua normaalisti.
Jos alat nähdä glitchejä kaikkialla, pidä taukoa.
Vierailija kirjoitti:
Tiedeukot ja ateistit ovat kyllä hölmöä porukkaa.Jep, ja päänsä uskontoroskalla
Jep, ja päänsä uskontoroskalla sekoittaneet tunnetusti ovat ne, jotka ovat keksineet sinunkin käyttämäsi tietokoneen..
Vierailija kirjoitti:
Myö ollaan vaan pelihahmoja maa pelissä. Joku on ruvennut pelaamaan vaikeammalla pelitasolla joten yllätyksiä tulee riittämään.
Jep. Pelaaja pelaa vaikka tietää, että vatuiksi meni.
Mikä käyttis mahtaa olla luojalla? Win 11000?
😂