Länsimaisen peliteollisuuden romahdus
Johan se on korkea aikakin. 95% AAA peleistä on näkemättä paskaa.
Kommentit (132)
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Woke pilas tämänkin. Joka pelissä pitää olla nykyään muunsukupuolisia hahmoja. Naiset ei saa olla vähäpukeisia ja muodokkaita. Jos peli sijoittui historiaan esim. Assasin Creed Japaniin niin pelissä musta samurai 🙈
Mua ei haittaa jos pelissä on pelkästään vähemmistöhahmoja jos peli on hyvä ja kiinnostava. Mutta 100% näin ei ole. Larry 6:ssa oli tumma nainen, joka osoittautui mieheksi ja se oli humoristista. Kukaan ei vetäny siitä ananasta perseeseen.
Leisure suit Larry?
Vìttu toi Asmongold on autistivammasen näköne 🤣
Indiepeleistä tällä hetkellä mainetta näyttää niittävän hyvin Mouthwashing. Hyvin simppeli, 2 tunnin mittainen scifi-kauhupeli, joka on todella hyvin käsikirjoitettu. Ei ole kalliita animaatioita, ei monimutkaisia ympäristöjä, ei ääninäyttelyä eikä muutakaan AAA-tason pelin sisältöä, mutta on aivan älyttömän hieno kokemus ja hyvin kirjoitetut hahmot noinkin lyhyeen aikaan.
Pelaajat haluavat tarinoita ja tunnelmaa. Visuaalisuus ja pelin pituus eivät loppupelissä vaikuta, jos tarina ja pelimaailma on hyvin tehty. OFF teki tämän saman tempun indiepelinä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Tukekaa indie-pelejä, joiden tekijöillä on visio ja tyylitaju hyvin hanskassa. Nyky AAA on paskaa.
Ihan helvetin hyvä. Näitä lisää!
Blasphemous pelikäteen, jos et ole jo pelannut! :)
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Pelit maksavat liikaa. Pelejä tehdään velkarahoituksella joten on pakko ottaa ESG huomioon. Pelistudioihin on soluttautunut 90-luvun pelaajien sijaan aktivisteja ja jokainen näkee mikä se lopputulos on. Romahdus tapahtuu parhaillaan ja tosiaan raunioita nousee toivottavasti jotain pienemmällä budjetilla tehtyä ja innovatiivista sadannen Call of Dutyn ja GTA-kloonin sijaan.
Velkarahoitus voisi muuten selittää mutta nämähän tekee ihan älytöntä tappiota. Esimerkkinä Dragon Age Veilguard ja Concord. Valtava budjetti ja peliin ympätyt transhahmot ja aivopesu aiheutti niin voimakkaan vastareaktion että myynti oli ihan mitätöntä. Ei rahoittaja saa rahojaan takaisin.
Näille rahoittajille muutamat sadat miljoonat on pikku hiluja vain. Maailman suurimmat 'varainhoito' yhtiöt näitä rahoittaa ja heillä on paljon tär
Minä en oikein jaksa uskoa että yhdellekkään kaupalliselle yhtiölle olisi "mädättäminen ja oman wokeilunsa tunkeminen" tärkeämpää kuin riihikuiva raha. Amerikka ei toimi niin.
Heillä voi olla työntekijöitä tai jopa johtajia joille se on tärkeämpää mutta he ei enää kauaa ole asemassaan jos firmalle tulee satoja miljoonia tappiota. En usko.
Vierailija kirjoitti:
Gta 6 tulee ja pyyhkii pöytää kaikilla noilla näperryspeleillä
Vähälahjaisten jännämiesten viihdettä.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Pelit maksavat liikaa. Pelejä tehdään velkarahoituksella joten on pakko ottaa ESG huomioon. Pelistudioihin on soluttautunut 90-luvun pelaajien sijaan aktivisteja ja jokainen näkee mikä se lopputulos on. Romahdus tapahtuu parhaillaan ja tosiaan raunioita nousee toivottavasti jotain pienemmällä budjetilla tehtyä ja innovatiivista sadannen Call of Dutyn ja GTA-kloonin sijaan.
Velkarahoitus voisi muuten selittää mutta nämähän tekee ihan älytöntä tappiota. Esimerkkinä Dragon Age Veilguard ja Concord. Valtava budjetti ja peliin ympätyt transhahmot ja aivopesu aiheutti niin voimakkaan vastareaktion että myynti oli ihan mitätöntä. Ei rahoittaja saa rahojaan takaisin.
Concord olisi flopannut aivan millä tahansa hahmoilla, kahdeksan vuoden kehittelyaika ja Sonyn epärealistinen luottamus peliin teki sen lähes takuuvarmaksi. Concord oli viime vuosikymmenen tuotos, joka yritti saada jalansijaa moninpeligenressä, jonka rajallisella pelaajakannalla oli hiotumpia, innvoivampia ja halvempia vaihtoehtoja. Koko projekti olisi pitänyt joko puskea julkaisuun tai sitten hyllyttää jo vuosikymmenen vaihteessa. Hahmot ja design tuskin auttoivat asiaa, mutta loppupeleissä niillä ei ollut merkitystä, koska pelin ongelmat olivat paljon syvemmällä.
Vierailija kirjoitti:
Kyllä nyt miljardibisnes kaatuu kun miesvauva itkee YouTube-videolla siksi että sen pelissä oli nainen.
jos tarkoitat miehellä henkilöä joka on aloitukseen laitetulla videolla, niin häntä ei naishahmot haittaa. muistaakseni hän taisi jollain videolla ihastella naispuolisten hahmojen fysiikkaa.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Kyllä nyt miljardibisnes kaatuu kun miesvauva itkee YouTube-videolla siksi että sen pelissä oli nainen.
jos tarkoitat miehellä henkilöä joka on aloitukseen laitetulla videolla, niin häntä ei naishahmot haittaa. muistaakseni hän taisi jollain videolla ihastella naispuolisten hahmojen fysiikkaa.
Ihminen voi olla seksistinen mutta silti arvostaa naishahmojen seksikkyyttä, tai naishahmoja jotka mukautuvat hänen sukupuolikäsityksiin. En tunne Asmongoldia sen kummemmin joten en kommentoi häntä erityisesti, esitän vaan pointin jota pohtia.
Ei ole romahtanut mihinkään eikä tule romahtamaan, vaikka kuinka niin toivot. Se, että et itse pelaa muita kuin "AAA-pelejä", etkä oikeastaan edes tiedä muiden pelien olemassaolosta, on ihan omaa sivistymättömyyttäsi. Esim. Paradoxin kaltaisten studioiden ansaintalogiikka perustuu ihan muuhun kuin Steamin kirjaamiin pelaajamääriin. Europa Universalis IV esimerkiksi on kymmenen vuotta vanha peli, johon yhä tänä päivänä pelaajat ostavat lisäsisältöä, toisin kuin kertakäyttöisiin "AAA-peleihin".
Vakavien peliharrastajien näkökulmasta tilanne on parempi kuin koskaan, kun pelejä tehdään paljon ja ammattitaidolla juuri meille, eikä teille junnuille. Ja niitä pelejä edelleenkehitetään vuosia tai vuosikymmeniä julkaisun jälkeen, kun taas ne sinun "AAA"-pelisarjasi julkaisevat seuraavana vuonna uuden kertakäyttöpaskan.
Niin tuossa vertaillaan sitä, kuinka monta yhtäaikaista pelaajaa jollakin uudehkolla julkaisulla on. Ei ole oletustakaan, että sitä peliä pelattaisiin vuosikausia, vaan se julkaistaan, pelataan kerran, ja unohdetaan. Sitten uusi samanlainen putkeen. Minulle on ihan yhdentekevää, kuka pärjää tässä kilpailussa, koska en kuulu sen kohderyhmään.
Vertailepa sitä, kuinka monta yhteenlaskettua pelituntia on esimerkiksi sellaisilla peleillä kuten Civilization 5 ja 6, Cities Skylines, Europa Universalis, Elder Scrolls 5 Skyrim, Anno 1800, XCOM 2, jne. Pelit, joihin pelaajat palaavat yhä uudestaan ja uudestaan, ja joiden tuottajiin pelaajille muodostuu brändiuskollisuus, ovat tämän päivän peliteollisuuden todellisia menestyjiä, mutta eivät ne tuollaisilla hetkellisiä ilmiöitä kuvaavilla listoilla näy.
Roolipelien ja fantasioiden keidas on japanissa. Jos työnjohtaja sanoo että nyt lähdetään roolipelailemaan niin sitten kanssa lähdetään. Suomessa lähdetään kaljalle. Japanissa sylkäiseminenkin on rikos. Japanissa työn ja vapaa-ajan suhde on aivan loistava, täydellinen balanssi. Töitä tehdään ahkerasti ja vapaa-ajasta osataan ottaa ilo irti. Legenda on tarina jolla on jatkuvuutta. Luovuus ei ole hulluutta vaan hyvässä luovuudessa on selkeät säännöt kuten esim Jazz issa. Siinä on hyvä imu ja hyvä touch. Liian sekavasta ja rauhattomasta tunnelmasta saa päänsäryn. Esim draamankaaressa on selkeä alku, keskikohta ja loppu. Jokainen on omansalainen persoona ja jokaisella on oma taustansa sekä vahvuudet että heikkoudet. Kun heikkous kääntyykin voitoksi on yksi hieno piirre.
Vierailija kirjoitti:
Niin tuossa vertaillaan sitä, kuinka monta yhtäaikaista pelaajaa jollakin uudehkolla julkaisulla on. Ei ole oletustakaan, että sitä peliä pelattaisiin vuosikausia, vaan se julkaistaan, pelataan kerran, ja unohdetaan. Sitten uusi samanlainen putkeen. Minulle on ihan yhdentekevää, kuka pärjää tässä kilpailussa, koska en kuulu sen kohderyhmään.
Vertailepa sitä, kuinka monta yhteenlaskettua pelituntia on esimerkiksi sellaisilla peleillä kuten Civilization 5 ja 6, Cities Skylines, Europa Universalis, Elder Scrolls 5 Skyrim, Anno 1800, XCOM 2, jne. Pelit, joihin pelaajat palaavat yhä uudestaan ja uudestaan, ja joiden tuottajiin pelaajille muodostuu brändiuskollisuus, ovat tämän päivän peliteollisuuden todellisia menestyjiä, mutta eivät ne tuollaisilla hetkellisiä ilmiöitä kuvaavilla listoilla näy.
Mutta kun pelitunnit eivät tuota osinkoja osakkeenomistajille, mikä on se tärkein asia.
Peliteollisuuden huippuaikaa oli Aika Nessistä aina PS3 asti. Varsinkin PS1 ja PS2 aika jäi mieleen loistavien pelien ansiosta. PS4 vielä hyvä konsoli ja hyviä pelejä mutta löytyykö PS5 mitään? Ainoat hyvät ovat ne PS3 ja PS4 pelien remasterit.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Niin tuossa vertaillaan sitä, kuinka monta yhtäaikaista pelaajaa jollakin uudehkolla julkaisulla on. Ei ole oletustakaan, että sitä peliä pelattaisiin vuosikausia, vaan se julkaistaan, pelataan kerran, ja unohdetaan. Sitten uusi samanlainen putkeen. Minulle on ihan yhdentekevää, kuka pärjää tässä kilpailussa, koska en kuulu sen kohderyhmään.
Vertailepa sitä, kuinka monta yhteenlaskettua pelituntia on esimerkiksi sellaisilla peleillä kuten Civilization 5 ja 6, Cities Skylines, Europa Universalis, Elder Scrolls 5 Skyrim, Anno 1800, XCOM 2, jne. Pelit, joihin pelaajat palaavat yhä uudestaan ja uudestaan, ja joiden tuottajiin pelaajille muodostuu brändiuskollisuus, ovat tämän päivän peliteollisuuden todellisia menestyjiä, mutta eivät ne tuollaisilla hetkellisiä ilmiöitä kuvaavilla listoilla näy.
Mutta kun pelitunnit eivät tuota osinkoja osakkeenomistajille, mikä on se tä
Kyllä ne tuottavat nimen omaan osinkoja, eli pitkän ajan luotettavaa voittoa yritykselle. Ne eivät ehkä tuota osakkeen arvon nopeaa nousua, eli voittoa pörssikeinottelijalle. Se tapa, jolla ne tuottavat voittoa yritykselle on luotettava lisäsisällön ostajakunta ja niin sanottu consumer good will, eli brändiuskollisuus ja kuluttajan luottamus tuottajaan.
Uusi Dragon Age on keskiaikaistyyliseen fantasiamaailmaan sijoittuva roolipeli, jossa kuitenkin esiintyy trans- ja muunsukupuolisia henkilöitä. Pelissä on muun muassa saarnaava kohtaus väärinsukupuolittamisesta, sekä sivutehtävä naisesta transmieheksi muuttumisesta leikkausarpineen kaikkineen. Yksi pelin kehittäjistä, joka on trans, lisäsi itsensä peliin. Pelissä ei myöskään ole hämähäkkejä vihollisina, kosta yksi pelin kehittäjistä pelkää hämähäkkejä.
Lisäksi pelistä jaettiin arvostelukappaleita vain niille tahoille, jotka olivat tehneet pelistä kritiikittömiä ennakkoarvosteluja. Muut saivat itse ostaa pelin.
Valitettavasti wokeagenda alkaa pilata länsimaista peliteollisuutta. Esim. Naughty Dog saa tietyiltä tahoilta kritiikkiä siitä, että sen peleissä ei esiinny tarpeeksi etnisiä vähemmistöjä, tai niitä käytetään vain juonen kuljetuksen välineinä valkoisille päähenkilöille. Tämä siitäkin huolimatta, että esim. The last of us 2:ssa tärkeissä rooleissa ovat naishahmot. Nämä hahmot eivät vain ole tummia, niin jotkut eivät ole tyytyväisiä.
Vierailija kirjoitti:
Kyllä ne tuottavat nimen omaan osinkoja, eli pitkän ajan luotettavaa voittoa yritykselle. Ne eivät ehkä tuota osakkeen arvon nopeaa nousua, eli voittoa pörssikeinottelijalle. Se tapa, jolla ne tuottavat voittoa yritykselle on luotettava lisäsisällön ostajakunta ja niin sanottu consumer good will, eli brändiuskollisuus ja kuluttajan luottamus tuottajaan.
Ikävä kyllä vaikuttaa siltä, että nykyään osinkoja hakevat sijoittajat haluavat juuri sitä lyhyen aikavälin voittoa riippumatta siitä, mitä seurauksia sillä on yritykselle. Se näkyy todella monella alalla, etenkin jos Amerikan meininkiä katsoo.
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Gta 6 tulee ja pyyhkii pöytää kaikilla noilla näperryspeleillä
Eiköhän gta 6 ole myös paskaa missä on jotain naishahmoja laitettu peliin. Ongelma nykypeleissä on se että ne eivät vastaa millään tapaa todellisuutta, kaikista peleistä on pyritty tekemään jollakin tapaa fantasiaa.
Pakko kysyä, että milloin videopelit eivät olisi olleet fantasiaa vaan todellisuutta heijastavia? Kuvitteellisuus on niiden koko idea, kuten esimerkiksi musiikissa. Jos musiikkia ja pelejä tehtäisiin pelkän todellisuuden pohjalta, ne muuttuisivat paljon tylsemmiksi.
Vierailija kirjoitti:
Uusi Dragon Age on keskiaikaistyyliseen fantasiamaailmaan sijoittuva roolipeli, jossa kuitenkin esiintyy trans- ja muunsukupuolisia henkilöitä. Pelissä on muun muassa saarnaava kohtaus väärinsukupuolittamisesta, sekä sivutehtävä naisesta transmieheksi muuttumisesta leikkausarpineen kaikkineen. Yksi pelin kehittäjistä, joka on trans, lisäsi itsensä peliin. Pelissä ei myöskään ole hämähäkkejä vihollisina, kosta yksi pelin kehittäjistä pelkää hämähäkkejä.
Lisäksi pelistä jaettiin arvostelukappaleita vain niille tahoille, jotka olivat tehneet pelistä kritiikittömiä ennakkoarvosteluja. Muut saivat itse ostaa pelin.
Valitettavasti wokeagenda alkaa pilata länsimaista peliteollisuutta. Esim. Naughty Dog saa tietyiltä tahoilta kritiikkiä siitä, että sen peleissä ei esiinny tarpeeksi etnisiä vähemmistöjä, tai niitä käytetään vain juonen kuljetuksen välineinä valkoisille päähenkilöille. Tämä siitäkin huolimatta, että e
Täysin skipattavissa oleva sivutehtävä. Ja ilmeisesti lohikäärmeet ja demonit on ok mutta seksuaali ja sukupuolivähemmistöt on epärealistisia?
Kysymys ei ole siitä että pelissä on tai ei ole naisia. Et ymmärrä mistään mitään.