Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Varaallinen, sarjamurhaaja, psykopaatti, narsisti.
Raatelee sinua ja rakkaitasi kunnolla.
Joko luit viestit juuri sinulle tarkottettuja.
Joko on aika itsemurhalle.
Muut on jo kuolleet.
Kertomus eli narratiivi (< lat. narrare, kertoa) on jonkin tapahtumasarjan suullinen tai kirjoitettu esitys.
Kertomus vakiinnuttaa tapahtumien välisen järjestyksen tai loogisen suhteen ja asettaa ne jatkumoon.
Kuolemanrangaistus tarkoittaa tuomiota, jossa rikoksen tehnyt henkilö määrätään surmattavaksi.
Kuolemanrangaistukseen tuomitseminen ja sen täytäntöönpano eli teloitus ovat eri asioita.
Joko heikko mielesi antaa periksi luuseri.
Joko on itsemurhan aika.
Tervetuloa kauhutarinaan jokainen kuolee.
Kun ihminen kuolee, on vainajan läheisillä surun ohella paljon käytännön asioita hoidettavana.
Yleisimmin käytetty malli lienee kolmiportainen luokkamalli, jossa yhteiskunnan jäsenet jaetaan varakkaaseen yläluokkaan, asiantuntija- ja esimiesammateissa toimivaan keskiluokkaan, sekä suorittavissa ja matalapalkkaisissa ammateissa työskentelevään työväenluokkaan.
Ansioluettelo eli CV (Curriculum Vitae) on tiivistelmä työ- ja koulutustaustastasi.
Se kertoo nopeasti kaiken oleellisen tiedon.
Varhaiskasvatus (1984-1991) (0-6v)
Peruskoulu (1991-2000) (6-15v)
______________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (2000-2003) (15-18v) (ammattilukio 3 vuotta)
Ylioppilastutkinto, (Suomi,Englanti,Matematiikka,Yhteiskuntaoppi)
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________________
Varusmiespalvelus (2004-2005) (19-20v)
Pääluottamusmies Marko Lehtonen (2006-2010)
(21-25v)
____________________________________________
Informaatioteknologia - Information Technology AMK, (2010-2014) Informaatioteknologia - Information Technology, ylempi AMK, (2014-2018)
____________________________________________
Toimitusjohtaja, Ohjelmistoinsinööri
(2010-2018) , (2018-2023)
____________________________________________
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka), 20op
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
AMKosaaja-koulutukset:
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Eettinen hakkerointi, 6 op
Koulutuksen sisältö ja toteutustapa
Sisältö
Module 01: Introduction to Ethical Hacking
Module 02: Footprinting and Reconnaissance
Module 03: Scanning Networks
Module 04: Enumeration
Module 05: System Hacking
Module 06: Malware Threaths
Module 07: Evading IDS, Firewalls and Honeypots
Module 08: Sniffing
Module 09: Social Engineering
Module 10: Denial of Service
Module 11: Session Hijacking
Module 12: Hacking Webservers
Module 13: Hacking Web Applications
Module 14: SQL Injection
Module 15: Hacking Wireless Networks
Module 16: Hacking Mobile Platforms
Module 17: Cloud Computing
Module 18: Cryptography
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Yrityksen perustiedot
LECHTONEN
Y-tunnus:
2339251-0 (YTJ)
Yhtiömuoto:
Yksityinen elinkeinonharjoittaja (YTJ)
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510
Yrityksen perustiedot
SECPOL OY
Y-tunnus:
2574627-1 (YTJ)
Yhtiömuoto:
Osakeyhtiö (YTJ)
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
SECPOL OY - Osakeyhtiö
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol+oy/25746271
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Yrityksen perustiedot
LECHTONEN
Y-tunnus:
2339251-0 (YTJ)
Yhtiömuoto:
Yksityinen elinkeinonharjoittaja (YTJ)
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…;
Toiminimen perustaminen on melko vaivatonta ja edullista. Siihen ei vaadita erityisiä perustamismuodollisuuksia eikä välttämättä lainkaan alkupääomaa.
Voit perustaa toiminimen tekemällä perustamisilmoituksen, minkä jälkeen saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.
Jos et jostakin syystä halua rekisteröidä toiminimeäsi kaupparekisteriin, toiminimen perustaminen on täysin maksutonta.
Muista kuitenkin, että rekisteröinti kannattaa tehdä.
Kun yrityksesi löytyy kaupparekisteristä, se on uskottavampi ja toiminimesi on suojattu.
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…;
Toiminimen perustaminen on melko vaivatonta ja edullista. Siihen ei vaadita erityisiä perustamismuodollisuuksia eikä välttämättä lainkaan alkupääomaa.
Voit perustaa toiminimen tekemällä perustamisilmoituksen, minkä jälkeen saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.
Järjestelmälliset sarjamurhaajat omaavat usein samanlaisia ominaisuuksia/tuntomerkkejä:
Valkoihoinen mies, 25-45 vuoden ikäinen.
Älykkyysosamäärä on keskimääräistä korkeampi (100+).
Omaa vahvan luonteen ja sosiaalisia taitoja.
Pystyy näyttelemään normaalia elämää.
Työskentelevät yleensä vähäpätöisissä ammateissa, joissa heidän kykynsä menevät hukkaan.
Suunnittelevat rikoksen huolellisesti ja tuhoavat merkittävimmät tai jopa kaikki johtolangat.
Joillakin saattaa olla tietoteknisiä tietoja ja taitoja.