Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vierailija
04.07.2020 |

Kenet haluaisit tasavallan presidentiksi 2024?

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vaihtoehdot

Kommentit (25163)

Vierailija
16161/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Järjestelmälliset sarjamurhaajat omaavat usein samanlaisia ominaisuuksia/tuntomerkkejä:

Valkoihoinen mies, 25-45 vuoden ikäinen.

Älykkyysosamäärä on keskimääräistä korkeampi (100+).

Omaa vahvan luonteen ja sosiaalisia taitoja.

Pystyy näyttelemään normaalia elämää.

Työskentelevät yleensä vähäpätöisissä ammateissa, joissa heidän kykynsä menevät hukkaan.

Suunnittelevat rikoksen huolellisesti ja tuhoavat merkittävimmät tai jopa kaikki johtolangat.

Joillakin saattaa olla tietoteknisiä tietoja ja taitoja.

Vierailija
16162/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Varaallinen, sarjamurhaaja, psykopaatti, narsisti.

Raatelee sinua ja rakkaitasi kunnolla.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16163/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Joko luit viestit juuri sinulle tarkottettuja.

Joko on aika itsemurhalle.

Muut on jo kuolleet.

Vierailija
16164/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Kertomus eli narratiivi (< lat. narrare, kertoa) on jonkin tapahtumasarjan suullinen tai kirjoitettu esitys.

Kertomus vakiinnuttaa tapahtumien välisen järjestyksen tai loogisen suhteen ja asettaa ne jatkumoon.

Kuolemanrangaistus tarkoittaa tuomiota, jossa rikoksen tehnyt henkilö määrätään surmattavaksi.

Kuolemanrangaistukseen tuomitseminen ja sen täytäntöönpano eli teloitus ovat eri asioita.

Vierailija
16165/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Joko heikko mielesi antaa periksi luuseri.

Joko on itsemurhan aika.

Vierailija
16166/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Tervetuloa kauhutarinaan jokainen kuolee.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16167/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Kun ihminen kuolee, on vainajan läheisillä surun ohella paljon käytännön asioita hoidettavana.

Vierailija
16168/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Yleisimmin käytetty malli lienee kolmiportainen luokkamalli, jossa yhteiskunnan jäsenet jaetaan varakkaaseen yläluokkaan, asiantuntija- ja esimiesammateissa toimivaan keskiluokkaan, sekä suorittavissa ja matalapalkkaisissa ammateissa työskentelevään työväenluokkaan.

Ansioluettelo eli CV (Curriculum Vitae) on tiivistelmä työ- ja koulutustaustastasi.

Se kertoo  nopeasti kaiken oleellisen tiedon.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16169/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Varhaiskasvatus (1984-1991) (0-6v)

Peruskoulu (1991-2000) (6-15v)

______________________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (2000-2003) (15-18v) (ammattilukio 3 vuotta)

Ylioppilastutkinto, (Suomi,Englanti,Matematiikka,Yhteiskuntaoppi)

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

__________________________________________

Varusmiespalvelus (2004-2005) (19-20v)

Pääluottamusmies Marko Lehtonen (2006-2010)

(21-25v)

____________________________________________

Informaatioteknologia - Information Technology AMK, (2010-2014) Informaatioteknologia - Information Technology, ylempi AMK, (2014-2018)

____________________________________________

Toimitusjohtaja, Ohjelmistoinsinööri

(2010-2018) , (2018-2023)

____________________________________________

Vierailija
16170/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka), 20op

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16171/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

AMKosaaja-koulutukset:

Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi, 5 op

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

Eettinen hakkerointi, 6 op

Koulutuksen sisältö ja toteutustapa

Sisältö

Module 01: Introduction to Ethical Hacking

Module 02: Footprinting and Reconnaissance

Module 03: Scanning Networks

Module 04: Enumeration

Module 05: System Hacking

Module 06: Malware Threaths

Module 07: Evading IDS, Firewalls and Honeypots

Module 08: Sniffing

Module 09: Social Engineering

Module 10: Denial of Service

Module 11: Session Hijacking

Module 12: Hacking Webservers

Module 13: Hacking Web Applications

Module 14: SQL Injection

Module 15: Hacking Wireless Networks

Module 16: Hacking Mobile Platforms

Module 17: Cloud Computing

Module 18: Cryptography

Vierailija
16172/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.

Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.

https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052&nbsp;

Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16173/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer&nbsp;



Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Vierailija
16174/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].

Yrityksen perustiedot

LECHTONEN

Y-tunnus:

2339251-0 (YTJ)

Yhtiömuoto:

Yksityinen elinkeinonharjoittaja (YTJ)

https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510&nbsp;

Yrityksen perustiedot

SECPOL OY

Y-tunnus:

2574627-1 (YTJ)

Yhtiömuoto:

Osakeyhtiö (YTJ)

Toimialakuvaus:

Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
16175/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset
Vierailija
16176/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset



Toimialat

IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)



Toimialaluokitus (TOL2008)

62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus

 

Toimialakuvaus:

Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)

Vierailija
16177/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Yrityksen perustiedot

LECHTONEN

Y-tunnus:

2339251-0 (YTJ)

Yhtiömuoto:

Yksityinen elinkeinonharjoittaja (YTJ)

https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510&nbsp;

Toimialat

IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)

Toimialaluokitus (TOL2008)

62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus

 

Toimialakuvaus:

Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)

Vierailija
16178/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa

https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…;

Toiminimen perustaminen on melko vaivatonta ja edullista. Siihen ei vaadita erityisiä perustamismuodollisuuksia eikä välttämättä lainkaan alkupääomaa.

Voit perustaa toiminimen tekemällä perustamisilmoituksen, minkä jälkeen saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.

Vierailija
16179/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Jos et jostakin syystä halua rekisteröidä toiminimeäsi kaupparekisteriin, toiminimen perustaminen on täysin maksutonta.

Muista kuitenkin, että rekisteröinti kannattaa tehdä.

Kun yrityksesi löytyy kaupparekisteristä, se on uskottavampi ja toiminimesi on suojattu.

Vierailija
16180/25163 |
12.11.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa

https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…;

Toiminimen perustaminen on melko vaivatonta ja edullista. Siihen ei vaadita erityisiä perustamismuodollisuuksia eikä välttämättä lainkaan alkupääomaa.

Voit perustaa toiminimen tekemällä perustamisilmoituksen, minkä jälkeen saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.

Ketju on lukittu.