Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
AMKosaaja-koulutukset:
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnonsuoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten
Peliohjelmoija
Full stack developer
Pelisuunnittelija
Junior Developer
Developer
Back-End developer
Front-End developer
Game developer
Koodari
Programmer
Coder
Ohjelmoija
Ohjelmistoasiantuntija
Data engineer
DevOps developer
Software engineer
Software developer
IT specialist
Software Architect
IT Consultant
Ohjelmistosuunnittelija
Sovellutuskehittäjä
Pelialan yrittäjä
Startup-yrittäjä
Liiketoimia tekevä henkilö, esimerkiksi yrittäjä tai yrityksen johtoa (toimitusjohtaja)
Oliko tuttu liikemies tuo LECHTONEN ja SECPOL OY
________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi (AMK)
(2010-2014) (25-29v)
BBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi ylempi (AMK)
(2014-2018) (29-33v)
MBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Sipoon herttuan 2. kausi 13.11. Elisa Viihteessä taas palaa yrittäjällä käpy
Mufasa Dancing 👞👞 Zakafyah Mewts - Retro Funk
Mitä yritysvakoilu on? Yritysvakoilussa hankitaan oikeudetta tieto toiselle kuuluvasta yrityssalaisuudesta ja ilmaistaan se ulkopuolisille tai otetaan omaan käyttöön.
Yrityssalaisuus on pääasiallisesti vain yrityksen omassa tiedossa olevaa luottamuksellista tietoa, joka mahdollistaa yrityksen kilpailukyvyn ja markkina-aseman.
Yrityssalaisuus voi koskea niin tuotekehitystä, markkinointistrategiaa kuin tuotantoakin.
Kaupparekisterin mukaaan LECHTONEN yritys on perustettu 28.05.2010
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510
Kaupparekisterin mukaan SECPOL OY yritys on perustettu 03.10.2013
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
Liiketoimia tekevä henkilö, esimerkiksi yrittäjä tai yrityksen johtoa (toimitusjohtaja)
Oliko tuttu liikemies tuo LECHTONEN ja SECPOL OY
Secpol Ltd. Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, jonka omistaa LECHTONEN
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Kappas vaan toiset osaa ja vaimmaiset paskat ei osaa.
Liiketoimia tekevä henkilö, esimerkiksi yrittäjä tai yrityksen johtoa (toimitusjohtaja)
Oliko tuttu liikemies tuo LECHTONEN ja SECPOL OY
________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi (AMK)
(2010-2014) (25-29v)
BBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi ylempi (AMK)
(2014-2018) (29-33v)
MBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Oliko Sulla AMK ja ylempi AMK paperit ja pari omaa firmaa. Onhan Sulla ylioppilastutkintokin.
Aika vammainen SAA olla jos ei noita ole edes.
Oletko jotenkin vammainen et saa Edes ylioppilastutkintoa.
Firmojen perustaminen ei onnistu.
AMK ja Ylempi AMK tutkintoja EI ole.
Aika surku hupaisaa touhua sellanen.
Ihmettelet miksi muut ei ole vammaisia miksi muut on suorittaneet koulut ja perustaneet firmat.
Miksi muut on ylioppilaita.
Mee persaukinen paska duuniin. Sulla EI ole miljoonia pankissa. Luuseri pelle.
Kunnialla vaan henki pois voidaan nauraa luuseri pelle kuoli.
Heikko mieli Sulla luuseri paska.
Kappas vaan psykopaatti raatelee mielesi.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].