Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Kun osakeyhtiötä ollaan perustamassa, sen yhtiöjärjestyksessä tulee aina mainita yhtiön toimiala.
Toimiala voidaan myös ilmoittaa kattamaan kaikki laillinen liiketoiminta, mitä nimitetään yleistoimialaksi.
__________________________________
Yrittäjän ammattitutkinto:
__________________________________
-Yritystoiminnan suunnittelu
__________________________________
Neutraali (yritys) nimi joka sopii kaikille aloille.
__________________________________
-Yritystoiminnan käynnistäminen
__________________________________
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
__________________________________
__________________________________
-Yritystoiminnan analysointi ja kehittäminen
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä) Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
Oikeustulkki (EAT)
Oikeustulkkauksen erikoisammattitutkinnon sisältö
Oikeustulkkauksen erikoisammattitutkinto muodostuu seuraavista tutkinnon osista:
Tutkinnon pakolliset osat
Ammatillinen toiminta oikeustulkkausalalla
Oikeustulkin toimintaympäristö
Oikeustulkin työkielten hallinta
Oikeustulkkaustaito
Yrittäjä (AT)
-Yritystoiminnan suunnittelu
-Yritystoiminnan käynnistäminen
-Yritystoiminnan analysointi ja kehittäminen
Oikeustulkkauksen erikoisammattitutkinnon suorittaneella on ammattitaito toimia tulkkina varsinaisten oikeuskäsittelyjen lisäksi muun muassa poliisin, Maahanmuuttoviraston, Rajavartiolaitoksen, Tullin ja vankeinhuollon prosesseissa sekä eri viranomaisten hallinnollisissa menettelyissä.
Oikeustulkki voi toimia erilaisten tulkkauspalveluja tarjoavien yritysten palveluksessa.
Mauno Nikolai Lehtonen on toin pojan Piotr Marko Lehtonen faija. Hieman ihmettelen miksi suomalaista poikaa haukutaan pitkin netti maailmaa.
Lehtonen on suomalainen sukunimi.
Nikolai () on venäläinen muoto kreikkalaisperäisestä nimestä Nikolaus, joka koostuu sanoista nikē ('voitto') ja laos ('kansa').
Varhaiskasvatus (1984-1991) (0-6v)
____________________________________________
Peruskoulu (1991-2000)
(6-15v)
____________________________________________
(Vaihe 1)
___________________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto (2000-2003) (Ammattilukio)
15-18v
____________________________________________
Varusmiespalvelus (2004-2005)
19-20v
____________________________________________
(Vaihe 2)
___________________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(2006-2010)
21-25v
____________________________________________
____________________________________________
Marko Lehtonen Mauno Lehtosen poika.
____________________________________________
Perusti useita omia firmoja 2010- toimitusjohtajana vuodesta 2010. Suoritti koulut. (Ylempi AMK)
___________________________________________
Toimitusjohtaja (2010-2018)
CEO, owner, founder
___________________________________________
(Vaihe 3)
__________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi (AMK)
(2010-2014) (25-29v)
BBA, Information Technology, Gaming
___________________________________________
(Vaihe 4)
___________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi (YAMK)
(2014-2018) (29-33v)
MBA, Information Technology, Gaming
Ohjelmistokehittäjä (PT)
Yrittäjä (AT)
Oikeustulkki (EAT)
Insinööri (AMK)
Tradenomi (YAMK)
PT = perustutkinto
( 3 vuotinen ammattilukio)
YO = ylioppilas
AT = ammattitutkinto
(näyttötutkinto)
EAT = erikoisammattitutkinto
(näyttötutkinto)
AMK = ammattikorkeakoulututkinto
YAMK = ylempi ammattikorkeakoulututkinto
Valitse sinua kiinnostava ammatti tai ammattiala. Ammatti.
Hieman outoa on jos ei saa ylioppilaskokeita suoritettua aika helppoja on.
Sitten korkeakoulu unelmointi.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnon suoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten
Peliohjelmoija
Full stack developer
Pelisuunnittelija
Junior Developer
Developer
Back-End developer
Front-End developer
Game developer
Koodari
Programmer
Coder
Ohjelmoija
Ohjelmistoasiantuntija
Data engineer
DevOps developer
Software engineer
Software developer
IT specialist
Software Architect
IT Consultant
Ohjelmistosuunnittelija
Sovellutuskehittäjä
Pelialan yrittäjä
Startup-yrittäjä
Toimitusjohtaja
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Lehtosen unelma toteutui, kun ylioppilastodistuksessa komeili kuusi laudaturia.
https://is.mediadelivery.fi/img/658/0e39885120a5df0343d831c7049076d5.jp…
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
https://www.todistusvalinta.fi/
Voi itse valita opiskelu paikkansa Kun pisteet on maksimia.
Kaikkiin paikkoihin saa suoraan opiskelu oikeuden jos tarpeeksi kova ylioppilastutkinto todistus.
Siksi voi itse valita itselleen mieluisimman opiskelu paikan.
Varmasti on haastetta kursseissa vaikka olisi kaikki aineet laudatur arvosanalla sellanen opiskelu paikka on kiva.
Ohjelmistokehittäjä, peliala
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto
Pelialan ohjelmistokehittäjän koulutuksen pääpaino on erilaisissa peliprojekteissa työskentely.
Pelialan koulutuksen aikana opit pelituotantoprosessin eri vaiheet, kuten käsikirjoituksen tekemisen, graafisen suunnittelun, koodaamisen, 3D-mallinnuksen ja pelin toteutuksen sekä erilaisten kehitysympäristöjen käytön.
Pelialan ohjelmistokehittäjän työssä yhdistyvät looginen ajattelu ja luovuus.
Pelialan ohjelmistokehittäjän koulutus antaa sinulle valmiuden sijoittua monipuolisiin tehtäviin kasvavilla peli- ja ohjelmistoalan työmarkkinoilla.
Alan tyypillisimmät työtehtävät ovat konseptisuunnittelija, pelisuunnittelija, pelikehittäjä, ohjelmoija, järjestelmäasiantuntija ja tuotemarkkinoija.
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto antaa yleisen jatko-opintokelpoisuuden ammattikorkeakouluihin ja yliopistoihin.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnon suoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten
Peliohjelmoija
Full stack developer
Pelisuunnittelija
Junior Developer
Developer
Back-End developer
Front-End developer
Game developer
Koodari
Programmer
Coder
Ohjelmoija
Ohjelmistoasiantuntija
Data engineer
DevOps developer
Software engineer
Software developer
IT specialist
Software Architect
IT Consultant
Ohjelmistosuunnittelija
Sovellutuskehittäjä
Pelialan yrittäjä
Startup-yrittäjä
Toimitusjohtaja
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Ohjelmistokehittäjä, peliala
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto
Pelialan ohjelmistokehittäjän koulutuksen pääpaino on erilaisissa peliprojekteissa työskentely.
Pelialan koulutuksen aikana opit pelituotantoprosessin eri vaiheet, kuten käsikirjoituksen tekemisen, graafisen suunnittelun, koodaamisen, 3D-mallinnuksen ja pelin toteutuksen sekä erilaisten kehitysympäristöjen käytön.
Pelialan ohjelmistokehittäjän työssä yhdistyvät looginen ajattelu ja luovuus.
Pelialan ohjelmistokehittäjän koulutus antaa sinulle valmiuden sijoittua monipuolisiin tehtäviin kasvavilla peli- ja ohjelmistoalan työmarkkinoilla.
Alan tyypillisimmät työtehtävät ovat konseptisuunnittelija, pelisuunnittelija, pelikehittäjä, ohjelmoija, järjestelmäasiantuntija ja tuotemarkkinoija.
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto antaa yleisen jatko-opintokelpoisuuden ammattikorkeakouluihin ja yliopistoihin.
Ohjelmistokehittäjä, peliala
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto
(15-18v)
Ylioppilastutkinto +18v
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(18-22v)
Jos yrityksellä on kaupparekisteriin rekisteröitynä niin sanottu yleistoimiala tai ilmaus kaikki laillinen liiketoiminta,
Jos toimialan täsmentämiseen ei ole tarvetta, sitä ei tietenkään tarvitse ehdoin tahdoin tehdä.
Jos yritys toimii niillä toimialoilla, jotka kaupparekisteriin on merkitty, ei täsmentämistä tarvitse tehdä.