Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
Tarkastellaan ne opettajien osaamiset onko oikeasti osaamista vai EI ole.
Ei onnistu tietokoneen kasaaminen.
Ei onnistu windowsin asentaminen.
Ei onnistu linuxin asentaminen.
Ei onnistu muiden ohjelmistojen asennus.
Ei onnistu koodaaminen.
Ei onnistu pelin tekeminen.
Onko oppimisvaikuksia sinulla?
Puhelimen lataaminen onnistuuko se?
Varmaan sinulla olisi tietotekniikan tutkinto muuten.
Amiksen ekan lukukauden perus opinnot.
+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
Haaga-Helian, HAMKin, Laurean, Metropolian ja XAMKin liittouma tarjoaa maksuttoman koodarikoulutuksen!
Aktiivisille AMKoodari-opintojaksojen suorittajille myönnetään anomuksesta osaamismerkki.
Osaamismerkki myönnetään 30 opintopisteestä ja siinä huomioidaan suoritukset kaikkiin viiteen ammattikorkeakouluun (Metropolia, Laurea, Haaga-Helia, Hamk ja Xamk).
https://amkoodari.fi/fi/amkoodari-osaamismerkilla-viestit-katevasti-osa…
____________________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(Verkkototeutus)
____________________________________________
Tutkintotodistus (englanniksi)
____________________________________________
https://eperusteet.opintopolku.fi/eperusteet-service/api/dokumentit/694…
____________________________________________
Software Developer. Degree
____________________________________________
minä äänestän näkkäläjärveä
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi (AMK) (210op)
Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi ylempi (AMK) (90op)
Koko paketti (360 op)
Muodollisella pätevyydellä tarkoitetaan kaikkea virallisesti hyväksyttyä koulutusta, joka johtaa muodolliseen pätevyyteen.
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (240op)
Ylioppilastutkinto
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.
Miljoona omaisuus.
Kaikki kunnossa.
https://www.forbes.com/billionaires/
Koko paketti (600 op)
Aika minimi Jos osaamista on oikeasti.
Ihan turha ilman 600op todistuksia puhua edes olen suorittanut tutkinnon.
Katsellaanko ne opinto suoritukset 600op onko vaativia opintoja tarpeeksi.
Hieman kovempia vaatimuksia vaatia kunnon maksimi suorituksia. Maksin maksimia ilman armoa ilman katumusta puhdasta voimaa.
Jos kerran hakutaan vertailla murskaus voimaa.
Ydinfysiikka ja ydinaseet onko asiat halussa. Mukavasti tuho voimaa.
Sama vertaisi jumalaa ja muurahaista.
Muurahainen on grandinoottinen Kun luulee olevansa jumala.
Sinun paikkasi on muurahainen joka on ahkera.
Tuo toinen on ydinfyysikko ja jumalan voiman haltija.
Et varmaan halua kokeilla kummalla on isompi voima.
Sinulla.muurahainen EI ole.
Ydinfyysikolla on.
Ihan turha vertailla asiaa.
Hyviä juttuja tässä ketjussa, varmaankin pätevyyslistaa tulevalle pressalle tjsp.
Hullu tiedemies on arkkityyppinen fiktiivisissä tarinoissa esiintyvä perushahmo. Hän on yleensä antagonisti eli sankarin vastustaja.
Hullu tiedemies on huippuälykäs, mutta hänessä on samalla ripaus mielenvikaisuutta ja psykopaattisia piirteitä.
Tavallisesti häntä ajaa eteenpäin kostonhalu, jonka syy on jokin koettu vääryys tai pettymys.
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi (AMK) (210op)
Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi ylempi (AMK) (90op)
Koko paketti (360 op)
Muodollisella pätevyydellä tarkoitetaan kaikkea virallisesti hyväksyttyä koulutusta, joka johtaa muodolliseen pätevyyteen.
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (240op)
Ylioppilastutkinto
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.
Miljoona omaisuus.
Kaikki kunnossa.
https://www.forbes.com/billionaires/
Koko paketti (600 op)
Aika minimi Jos osaamista on oikeasti.
Mieti tarina uusiksi tavallinen, rehellinen lainkuuliainen kansalainen, absolutisti, koulutettu.
Laitetaan huvikseen mielisairaalaan ja vankilaan ihan kidutus ja kiusaamis tarkoituksessa.
Aivan kammottavia seuraamuksia tulee sellaisesta.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
Ylioppilastutkinto
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.
Miljoona omaisuus.
Kaikki kunnossa.
https://www.forbes.com/billionaires/