Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vierailija
04.07.2020 |

Kenet haluaisit tasavallan presidentiksi 2024?

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vaihtoehdot

Kommentit (25163)

Vierailija
10581/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

Ylioppilastutkinto

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.

Miljoona omaisuus.

Kaikki kunnossa.

https://www.forbes.com/billionaires/

Vierailija
10582/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10583/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Tarkastellaan ne opettajien osaamiset onko oikeasti osaamista vai EI ole.

Vierailija
10584/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ei onnistu tietokoneen kasaaminen.

Ei onnistu windowsin asentaminen.

Ei onnistu linuxin asentaminen.

Ei onnistu muiden ohjelmistojen asennus.

Ei onnistu koodaaminen.

Ei onnistu pelin tekeminen.

Onko oppimisvaikuksia sinulla?

Puhelimen lataaminen onnistuuko se?

Varmaan sinulla olisi tietotekniikan tutkinto muuten.

Amiksen ekan lukukauden perus opinnot.

+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)

Vierailija
10585/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Haaga-Helian, HAMKin, Laurean, Metropolian ja XAMKin liittouma tarjoaa maksuttoman koodarikoulutuksen!

https://amkoodari.fi/fi

Aktiivisille AMKoodari-opintojaksojen suorittajille myönnetään anomuksesta osaamismerkki.

Osaamismerkki myönnetään 30 opintopisteestä ja siinä huomioidaan suoritukset kaikkiin viiteen ammattikorkeakouluun (Metropolia, Laurea, Haaga-Helia, Hamk ja Xamk).

https://amkoodari.fi/fi/amkoodari-osaamismerkilla-viestit-katevasti-osa…

Vierailija
10586/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

____________________________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(Verkkototeutus)

____________________________________________

Tutkintotodistus (englanniksi)

____________________________________________

https://eperusteet.opintopolku.fi/eperusteet-service/api/dokumentit/694…

____________________________________________

Software Developer. Degree

____________________________________________

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10587/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

minä äänestän näkkäläjärveä

Vierailija
10588/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Peliala, tietojenkäsittely tradenomi (AMK) (210op)

Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)

Peliala, tietojenkäsittely tradenomi ylempi (AMK) (90op)

Koko paketti (360 op)

Muodollisella pätevyydellä tarkoitetaan kaikkea virallisesti hyväksyttyä koulutusta, joka johtaa muodolliseen pätevyyteen.

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (240op)

Ylioppilastutkinto

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.

Miljoona omaisuus.

Kaikki kunnossa.

https://www.forbes.com/billionaires/

Koko paketti (600 op)

Aika minimi Jos osaamista on oikeasti.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10589/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ihan turha ilman 600op todistuksia puhua edes olen suorittanut tutkinnon.

Vierailija
10590/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Katsellaanko ne opinto suoritukset 600op onko vaativia opintoja tarpeeksi.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10591/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hieman kovempia vaatimuksia vaatia kunnon maksimi suorituksia. Maksin maksimia ilman armoa ilman katumusta puhdasta voimaa.

Jos kerran hakutaan vertailla murskaus voimaa.

Vierailija
10592/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ydinfysiikka ja ydinaseet onko asiat halussa. Mukavasti tuho voimaa.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10593/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Sama vertaisi jumalaa ja muurahaista.

Muurahainen on grandinoottinen Kun luulee olevansa jumala.

Vierailija
10594/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Sinun paikkasi on muurahainen joka on ahkera.

Tuo toinen on ydinfyysikko ja jumalan voiman haltija.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
10595/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Et varmaan halua kokeilla kummalla on isompi voima.

Sinulla.muurahainen EI ole.

Ydinfyysikolla on.

Ihan turha vertailla asiaa.

Vierailija
10596/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hyviä juttuja tässä ketjussa, varmaankin pätevyyslistaa tulevalle pressalle tjsp.

Vierailija
10597/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hullu tiedemies on arkkityyppinen fiktiivisissä tarinoissa esiintyvä perushahmo. Hän on yleensä antagonisti eli sankarin vastustaja.

Hullu tiedemies on huippuälykäs, mutta hänessä on samalla ripaus mielenvikaisuutta ja psykopaattisia piirteitä.

Tavallisesti häntä ajaa eteenpäin kostonhalu, jonka syy on jokin koettu vääryys tai pettymys.

Vierailija
10598/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Peliala, tietojenkäsittely tradenomi (AMK) (210op)

Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)

Peliala, tietojenkäsittely tradenomi ylempi (AMK) (90op)

Koko paketti (360 op)

Muodollisella pätevyydellä tarkoitetaan kaikkea virallisesti hyväksyttyä koulutusta, joka johtaa muodolliseen pätevyyteen.

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (240op)

Ylioppilastutkinto

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

3 tutkintoa + Oma IT-alan Firma.

Miljoona omaisuus.

Kaikki kunnossa.

https://www.forbes.com/billionaires/

Koko paketti (600 op)

Aika minimi Jos osaamista on oikeasti.

Vierailija
10599/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Mieti tarina uusiksi tavallinen, rehellinen lainkuuliainen kansalainen, absolutisti, koulutettu.

Laitetaan huvikseen mielisairaalaan ja vankilaan ihan kidutus ja kiusaamis tarkoituksessa.

Aivan kammottavia seuraamuksia tulee sellaisesta.

Vierailija
10600/25163 |
03.09.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

+ Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)

Ketju on lukittu.