Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
Saat yrityksellesi Y-tunnuksen.
Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
__________________________________
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
***OMA FIRMA***
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
***TOIMITUSJOHTAJA*** CEO**
____________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
***SOFTWARE ENGINEER***
____________________________
Mies kertoo olevansa ohjelmistoinsinööri, joka on työskennellyt yli 22 vuotta it-alan yrityksessä.
Missä yrityksessä se ei hakemuksista selviä.
Liikesalaisuudella tarkoitetaan tietoa, joka täyttää seuraavat edellytykset: tieto ei ole yleisesti tunnettua tai helposti selville saatavissa.
tiedolla on taloudellista arvoa elinkeinotoiminnassa. tiedon laillinen haltija on ryhtynyt kohtuullisiin toimenpiteisiin sen suojaamiseksi.
Salassapitosopimus on sopimus, jolla turvataan luottamuksellisen tiedon ja/tai materiaalin säilyminen yhteisön sisäisessä tiedossa, niin että tietojen vastaanottajilla on tiedon rajallinen käyttömahdollisuus, tarkalleen ottaen sitä, että tietoa saa levittää vain sen verran kuin se on sopimuksen mukaan määritelty.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
***OMA FIRMA***
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
***TOIMITUSJOHTAJA*** CEO**
____________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
***SOFTWARE ENGINEER***
____________________________
Vierailija kirjoitti:
Aivan sama. Pr-pelle. Ei mitään valtaa.
sen takia se oliskin peppupekalle sopivin loppusijotuspaikka
Alle 25-vuotiailla on velvollisuus hakea koulutuspaikkaa syksyllä alkaviin opintoihin.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
***OMA FIRMA***
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
***TOIMITUSJOHTAJA*** CEO**
____________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
***SOFTWARE ENGINEER***
____________________________
Oppivelvollisuus päättyy, kun nuori täyttää 18 vuotta tai kun hän tätä ennen suorittaa toisen asteen tutkinnon.
Alle 25-vuotiailla on velvollisuus hakea koulutuspaikkaa syksyllä alkaviin opintoihin.
Totuus on koulut on suoritettava halusit tai et.
Sinut hakataan, raisketaan ja tapetaan halusit tai et.
Niin vaan vahvempi tekee.
Opi Kela rotta paikkasi.
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä)
Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
Sinut hakataan, raiskataan ja tapetaan halusit tai et.
Niin vaan vahvempi Mies tekee.
Opi Nainen paikkasi.
Mieti miten luuseri saat turpaasi koska et osaa tapella aika surku hupaisaa.
Heikommat tulee tappaa ilman armoa.
Heikot ihmispaskat kuolette.
Vapaaottelu on kamppailulaji, jossa on yhdistelty tekniikoita monista perinteisistä kamppailulajeista.
Vapaaottelun säännöt sallivat monipuoliset pysty- ja mattotekniikat, iskut ja lukot.
Ottelut käydään vapaaottelukehässä tai häkissä. Yleisesti ottaen selkein jako on amatööri- ja ammattilaisvapaaottelun välillä.
Naiset vastaa miehet tappelut katsotaan kumpi sukupuoli on parempi.
Heikkoja paskoja naiset.
NHL on jääkiekon ammattilaisliiga, jota pelataan Yhdysvalloissa ja Kanadassa. Liigan 32 seurasta 25 on yhdysvaltalaisia ja seitsemän kanadalaisia.
NHL:ää pidetään yleisesti maailman tasokkaimpana jääkiekkoliigana.
Ihan vaan Miesten liiga.
Tasa- eli samanarvoisuus tai yhdenvertaisuus tarkoittaa kielitoimiston sanakirjan mukaan etenkin ihmisten yhtäläistä arvoa yksilöinä ja yhteiskunnan jäseninä.
Tasa-arvolla viitataan usein myös eri yksilöiden tai ihmisryhmien tasapuoliseen kohteluun.
Ei ole ja ei tule.
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä)
Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
Aijaa et sitten osaa omaa peli firmaa edes perustaa.
Koodaamista et osaa.
Grafiikan tekeminen ei onnistu.
Musiikkia et osaa tuottaa.
Pelin suunittelu ja toteutus ei onnistu.
Jaahas olet osaamaton luuseri pelle Jolla EI ole miljoonia rahaa pelialalta.
Noi jutut olin amikaessa tein perus pelin ja tienasin muutaman miljoonan.
3 vuotta tein amiksessa omaa projektia.
Tein tominimen lopuksi, jolla laskuttaa.
Julkaisin pelin.
Helpot miljoonat tienasin.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Ylioppilastutkinto
(+18v)
Mies kertoo olevansa ohjelmistoinsinööri, joka on työskennellyt yli 22 vuotta it-alan yrityksessä.
Missä yrityksessä se ei hakemuksista selviä.
Liikesalaisuudella tarkoitetaan tietoa, joka täyttää seuraavat edellytykset: tieto ei ole yleisesti tunnettua tai helposti selville saatavissa.
tiedolla on taloudellista arvoa elinkeinotoiminnassa. tiedon laillinen haltija on ryhtynyt kohtuullisiin toimenpiteisiin sen suojaamiseksi.
Salassapitosopimus on sopimus, jolla turvataan luottamuksellisen tiedon ja/tai materiaalin säilyminen yhteisön sisäisessä tiedossa, niin että tietojen vastaanottajilla on tiedon rajallinen käyttömahdollisuus, tarkalleen ottaen sitä, että tietoa saa levittää vain sen verran kuin se on sopimuksen mukaan määritelty.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
***OMA FIRMA***
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
***TOIMITUSJOHTAJA*** CEO**
____________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
***SOFTWARE ENGINEER***
____________________________
Mies kertoo olevansa ohjelmistoinsinööri, joka on työskennellyt yli 22 vuotta it-alan yrityksessä.
Missä yrityksessä se ei hakemuksista selviä.
Liikesalaisuudella tarkoitetaan tietoa, joka täyttää seuraavat edellytykset: tieto ei ole yleisesti tunnettua tai helposti selville saatavissa.
tiedolla on taloudellista arvoa elinkeinotoiminnassa. tiedon laillinen haltija on ryhtynyt kohtuullisiin toimenpiteisiin sen suojaamiseksi.
Salassapitosopimus on sopimus, jolla turvataan luottamuksellisen tiedon ja/tai materiaalin säilyminen yhteisön sisäisessä tiedossa, niin että tietojen vastaanottajilla on tiedon rajallinen käyttömahdollisuus, tarkalleen ottaen sitä, että tietoa saa levittää vain sen verran kuin se on sopimuksen mukaan määritelty.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.