Lue keskustelun säännöt.
Frostbite-pelimoottori ja roolipelit joiden kehitys "kärsi" siitä
27.07.2026 |
Netissä on näitä reportaaseja esim. Dragon Age Inquisition:in kehityksestä, että se kärsi, kun julkaisijan (EA) pakottama Frostbite-pelimoottori ei suoraan tukenut roolipelien yleensä tarvitsemia juttuja, kuten pelitilanteen tallentaminen, inventory tai hahmojoukkue. Mutta eikö nuo ole aika pikkujuttuja. Lähinnä tietojen pitämistä muistissa, tai kirjoittamista levylle. Vertailun vuoksi, eihän vaikka Unitykään suoraan noita toteuta suoraan roolipeliin sopivana, vaan kehittäjän pitää tehdä itse tai hakea assettikaupasta sopiva palikka.
Kommentit (2)
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
En tiiä mutta nyrkittelin tossa persettäni niin helvetin rajusti että peräsuoli ns. lörsähti ulos perseorgasmin voimasta.