Pelistudioiden ja -kehittäjien kannattaa olla nyt varovaisia sen suhteen mitä mekaniikkosja he aikovat käyttää videopeleissään
Voidaan jo sanoa, että dominoefekti on jo päällä ja lumipallo juoksee. Tai ainakaan asianajajat eivät enää suosittele pelistudioiden ja -kehittäjien nykyistä käytäntöä, että teollisuus voi sokeasti luottaa siihen, että patentinhaltijat antaisivat heidän käyttää vapaasti patentoituja pelimekaniikkoja, ominaisuuksia ja toimintoja. Ja syynä on, että se ei ole virallinen tapa toimia ja voi johtaa juurikin Palwordin tapauksen kaltaisiin ongelmiin, jos patentinhaltijat peruuttavat päätöksensä ja kieltävät IP:nsä käytön muilta. Joten, kuten asianajajat ovat nyt neuvoneet enemmän tämän Pokemon vs PocketPair -oikeushaasteen jälkeen, laillisempi ja turvallisempi tapa olisi ostaa patentinhaltijalta virallinen lisenssi käyttää patenttiaan tai välttää niiden käyttöä kokonaan ja tehdä jotain muuta videopelien toteuttamiseksi. Ja tiedän, että se voi rajoittaa ja tuoda haasteita peliteollisuudelle, kuten Nemesis Systemin tapauksessa, mutta tilanne on nyt mikä on ja siitä on vaikea palata takaisin, varsinkin jos Nintendo voittaa tämän tapauksen.
Ja lopuksi, erittäin tärkeä huomautus, että en ole asianajaja ja tämä postaus ei ole oikeudellinen neuvo, joten suosittelen keskustelemaan ja neuvottelemaan enemmän omien asianajajienne kanssa, jos olette pelikehittäjiä.
Kommentit (3)
Sitä odotellessa kun esim. aseen laukaiseminen ja lippaan vaihto patentoidaan, tai hyppääminen :)
Nintendo on muistaakseni patentoinut koko planformer formaatin ja sen että kuva "rullaa" videopelissä sen mukana kun hahmo liikkuu kentällä. Haastoivat joskus kauan sitten Segan oikeuteen koska he käyttivät näitä ominaisuuksia Sonic-peleissä ja lopulta Sega määrättiin maksamaan Nintendolle korvauksia sovintona mutta onneksi he saivat pitää Sonicin ja jatkaa pelisarjaa.
Videopelimekaniikkoja ei voi tollo patentoida. PocketPair on viety oikeuteen koska kopioivat Pokemoneja ja Pokepalloja yksi yhteen designeilla ja ulkonäöllä. Kyse on puhtaasti tekijänoikeusloukkauksesta ja plagioinnista.