Videopelikehittäjät ja -studiot ovat tyhmiä mitä tulee patentteihin ja immateriaalioikeuksiin
Nimittäin juridisesta näkökulmasta asianajajat ympäri maailmaa ovat huomauttaneet jo vuosia, että kehittäjät ja studiot tarvitsevat aina virallisen lisenssin käyttääkseen jonkun muun omistamaa patenttia prlimekaniikalle tai -ominaisuudelle, vaikka se maksaisikin, eikä pelialan pitäisi sokeasti luottaa siihen, että patentti haltijat antavat muiden käyttää immateriaaliomaisuuttaan vapaasti.
Esimerkiksi, jos Nintendo olisi patentoinut kävelyn videopeleissä, muut studiot ja kehittäjät voivat joko ostaa Nintendolta lisenssin, jotta pelihahmo voi kävellä, tai välttää sen kokonaan ja miettiä pelihahmolle muita tapoja liikkua pelissä kuin kävely.
Ja juuri tästä samasta syystä, jos PocketPair vain olisi hankkinut tarvittavat lisenssit Palwordissa käytettyihin pelimekaniikkoihin ja -ominaisuuksiin kuten juridisesti olisi kuulunut oikeaoppisesti tehdä, niin ei Nintendon tarvitsisi nyt haastaa heitä oikeuteen lukuisista patenttiloukkaisista suojellakseen immateriaaliomaisuuttaan varkailta ja kopioijilta.
Kommentit (12)
Vierailija kirjoitti:
Voinko patentoida Excel-kaavan?
Voisit jos se olisi vapaana, mutta Microsoft on jo ehtinyt patentoimaan koko Exel ohjelmiston ensin.
Eikö tuolla tavalla voi hankkia itselleen monopolin, vaikka tuohon mainittuun kävelemiseen, ja ryhtyä sitten portinvartijaksi sanelemaan että kuka saa käyttää niitä mekaniikkoja ja ominaisuuksia ja kuka ei?
En ymmärrä miksi jotkut puolustaa Palwordia. He tekivät väärin käyttäessãän luvatta Nintendon IP:tä ja Nintendo ainoastaan puolustautuu. Onneksi Japanissa kansa, media ja oikeuslaitos on järkevämpi ja asettunut tuossa oukeusjutussa Nintendon puolelle.
Vierailija kirjoitti:
En ymmärrä miksi jotkut puolustaa Palwordia. He tekivät väärin käyttäessãän luvatta Nintendon IP:tä ja Nintendo ainoastaan puolustautuu. Onneksi Japanissa kansa, media ja oikeuslaitos on järkevämpi ja asettunut tuossa oukeusjutussa Nintendon puolelle.
Miksi he edes menivät perustamaan yhtiön Japaniin eivätkä pysyneet Yhdysvalloissa, missä Palword on paljon suositumpi kui Pokemon?
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Voinko patentoida Excel-kaavan?
Voisit jos se olisi vapaana, mutta Microsoft on jo ehtinyt patentoimaan koko Exel ohjelmiston ensin.
Asiat jotka on yleistä tietoa tai keksitty muiden toimesta ajat sitten tai ylipäänsä muiden keksimiä ei ole patentoitavissa.
Eli sori nyt vaan mutta edes mikrosoft ei voi patentoida esim. lukujen summaamista ja vaatia lisenssimaksuja muilta jotka toteuttaa lukujen summaamisen omissa ohjelmissaan tai käyttää sitä hyväkseen.
C-64 pelit ovatkin ainoa järkevä hankinta juridiselta kannalta katsottuna.
Nykyäään kun kaikki on verkossa ja mitään peliä ei voi omistaa fyysisesti vaan pelkän lisenssin siitä. Mikä järki maksaa yhtään jostain bugipelistä joka poistuu parhaimmillaan kahden viikon jälkeen kokonaan käytöstä?
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Vierailija kirjoitti:
Voinko patentoida Excel-kaavan?
Voisit jos se olisi vapaana, mutta Microsoft on jo ehtinyt patentoimaan koko Exel ohjelmiston ensin.
Asiat jotka on yleistä tietoa tai keksitty muiden toimesta ajat sitten tai ylipäänsä muiden keksimiä ei ole patentoitavissa.
Eli sori nyt vaan mutta edes mikrosoft ei voi patentoida esim. lukujen summaamista ja vaatia lisenssimaksuja muilta jotka toteuttaa lukujen summaamisen omissa ohjelmissaan tai käyttää sitä hyväkseen.
Eivät he ole patentoineet lukujen summaamista yleisesti, ainoastaan sen miten Exel -kaavio toimii.
Nintendo saa haastaa oikeuteen aika paljon pelifirmoja, kun niistä listatuista "rikkomuksista" on käytössä varmaan joka toisessa pelissä.
Paras olisikin kun koko peliteollisuus tuhoutuisi ja pelejä tekisi taas yksittäiset harrastajat ja niitä levitettäisiin verkossa epävirallisia kanavia pitkin. Minä en jäisi kaipaamaan näitä Nintendoja tai Ubisofteja.
Vierailija kirjoitti:
Nintendo saa haastaa oikeuteen aika paljon pelifirmoja, kun niistä listatuista "rikkomuksista" on käytössä varmaan joka toisessa pelissä.
Alkuvuodesta Nintendo ilmoitti että se alkaisi jatkossa suojelemaan tiukemmin ja agressiivisemmin IP:tään, joten voi hyvinkin olla mahdollista että näin tulee vielä käymään. Nyttenkin on kaiketi käynissä jotkut selvittelyt Sonya ja PlayStationia vastaan.
Vierailija kirjoitti:
C-64 pelit ovatkin ainoa järkevä hankinta juridiselta kannalta katsottuna.
Nykyäään kun kaikki on verkossa ja mitään peliä ei voi omistaa fyysisesti vaan pelkän lisenssin siitä. Mikä järki maksaa yhtään jostain bugipelistä joka poistuu parhaimmillaan kahden viikon jälkeen kokonaan käytöstä?
Nojoo, ostin minäkin aikanaan fallout 3:n mikrosoftin pelikaupan kautta. Ja pelailin monta vuotta. Jokin aika sitten huomasin että nää lopetti koko kaupan ja samalla katosi tääkin ostos kuin pieru saharaan ilman että käteen jäi mitään. Onneksi tuon sai superhalvalla muualta. Toki monikin peliostoksistani katoaa jos esim. steam lopettaa yllättäen toimintansa jostain syystä.
Voinko patentoida Excel-kaavan?