Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Kyllä täytyy kunnioittaa niitä koodaajia, jotka tekivät pelejä 80-luvulla.

Vierailija
21.09.2024 |

Silloin osattiin todella ottaa kaikki irti onnettomista prosessoreista ja minimaalisesta muistimäärästä.

Ihan itkettää, kun näkee millaista paskaa nykyään koodataan, kun tehoa ja muistia on "rajattomasti". Jokin varsin yksinkertainen ohjelma saattaa olla gigan kokoinen paketti, koska koodaajilla ei ole minkäänlaista osaamista optimoida sitä.

Kommentit (33)

Vierailija
21/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Miten ne pelit on parantaneet maailmaa? Onko tullut muuta kuin sivutuotteena aikuisvauvoja? 

Lässyti lässyti. Itse opin englannin kielen pelejä pelaamalla ja myös käsi-silmä-koordinaationi on kehittynyt merkittävästi pelejä pelatessa. Pelit ovat mainiota viihdettä.

Vierailija
22/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Ei se ole taidosta kiinni. Saahan siitä pelistä pienen jos koodaa sen C64:selle assembler kielellä. Mutta sitä taitoa ei voi vaan hyödyntää nykyisten tietokoneiden ja konsolien kanssa koska niillä on käytännössä pakko käyttää moderneja kehitystyökaluja.

Ei ole mikään pakko. Mikään ei estä käyttämästä assemblyä vielä tänäänkin. Paitsi ehkä korporaatioiden vammaiset käytännöt. 

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
23/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Teidän pitäisi tuntea hieman sitä mihin esimerkiksi pelikehitys on mennyt. Pelikehittimet ja erilaiset frameworkit ovat tulleet. Ne yhtenä osana mahdollistaa sen, että nykyisen kaltaisia pelejä ylipäätänsä voi kehittää. Ja niiden mukana automaattisesti tulee sitten kokoa.

Ja, joo, olen C64:llä koodarin urani aloittanut.

Vierailija
24/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Olihan ne pelit aika paskoja nykyisiin verrattuna. Kai sitä muistia kuluu videoihin ja hienoihin grafiikoihin.

Se oli väistämätöntä silloisen tekniikan alkeellisuuden takia. Mutta jos olit maisemissa 90-luvulla, silloin tuli uusia läpimurtoja niin raudassa kuin koodissakin joka ikinen vuosi. Se kehitys oli valtavan hienoa seurattavaa. Tietokonemaailmassa 90-luku päättyi aivan eri näköisenä kuin alkoi. Niin voimakasta se kehitys oli.

Vierailija
25/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Ei se ole taidosta kiinni. Saahan siitä pelistä pienen jos koodaa sen C64:selle assembler kielellä. Mutta sitä taitoa ei voi vaan hyödyntää nykyisten tietokoneiden ja konsolien kanssa koska niillä on käytännössä pakko käyttää moderneja kehitystyökaluja.

Ei ole mikään pakko. Mikään ei estä käyttämästä assemblyä vielä tänäänkin. Paitsi ehkä korporaatioiden vammaiset käytännöt. 

Assembly on aivan liian vanhanaikainen kieli nykypäivään. Se on yksi syy miksi siksi sitä ei käytetä.

Vierailija
26/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Ei se ole taidosta kiinni. Saahan siitä pelistä pienen jos koodaa sen C64:selle assembler kielellä. Mutta sitä taitoa ei voi vaan hyödyntää nykyisten tietokoneiden ja konsolien kanssa koska niillä on käytännössä pakko käyttää moderneja kehitystyökaluja.

Ei ole mikään pakko. Mikään ei estä käyttämästä assemblyä vielä tänäänkin. Paitsi ehkä korporaatioiden vammaiset käytännöt. 

Assembly on aivan liian vanhanaikainen kieli nykypäivään. Se on yksi syy miksi siksi sitä ei käytetä.

Kovat jätkät koodaa suoraan konekieltä.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
27/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Ei se ole taidosta kiinni. Saahan siitä pelistä pienen jos koodaa sen C64:selle assembler kielellä. Mutta sitä taitoa ei voi vaan hyödyntää nykyisten tietokoneiden ja konsolien kanssa koska niillä on käytännössä pakko käyttää moderneja kehitystyökaluja.

Ei ole mikään pakko. Mikään ei estä käyttämästä assemblyä vielä tänäänkin. Paitsi ehkä korporaatioiden vammaiset käytännöt. 

Se oli ennen helpompaa kun ne kotimikrot oli suunniteltu sitä assembly pelikehitystä silmällä pitäen. Enää ei ole niin. Uskon että jonkun matopelin saa aikaiseksi mutta ei sellaista mitä voisi myydä.

Vierailija
28/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Ei se ole taidosta kiinni. Saahan siitä pelistä pienen jos koodaa sen C64:selle assembler kielellä. Mutta sitä taitoa ei voi vaan hyödyntää nykyisten tietokoneiden ja konsolien kanssa koska niillä on käytännössä pakko käyttää moderneja kehitystyökaluja.

Ei ole mikään pakko. Mikään ei estä käyttämästä assemblyä vielä tänäänkin. Paitsi ehkä korporaatioiden vammaiset käytännöt. 

Paitsi että kääntäjä on nykyisin paljon parempi optimoimaan kuin ihminen tekemässä sitä manuaalisesti.

 

 

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
29/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Teidän pitäisi tuntea hieman sitä mihin esimerkiksi pelikehitys on mennyt. Pelikehittimet ja erilaiset frameworkit ovat tulleet. Ne yhtenä osana mahdollistaa sen, että nykyisen kaltaisia pelejä ylipäätänsä voi kehittää. Ja niiden mukana automaattisesti tulee sitten kokoa.

Ja, joo, olen C64:llä koodarin urani aloittanut.

Doom eternaliin tekivät oman grafiikka moottorin alusta loppuun c++:lla.

CD projekt red on myös tehnyt oman grafiikka moottorin peleihinsä.

 

Vierailija
30/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

.net on kaiken tuho.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
31/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Se koodaaminen silloin oli ihan eri peliä kuin nykyisin.

Silloin oli kyllä monta paskakoodaria jotka käyttivät rautaa suoraan ottamatta huomioon että koneessa saattoi pyöriä muitakin ohjelmia tai että kone saattoi olla hieman erilainen kuin se missä ohjelma oli kehitetty.

Siinä tuli sitten ongelmia kun amiga 500:n peli ei pyörinytkään amiga 1200:ssä, tai edes samassa koneessa jos siihen laitettiin lisämuisti. PC koneisiin jouduttiin laittamaan turbo nappi, joka nimensä vastaisesti oli hidastamassa ohjelmia, koska monet pelit ja ohjelmat alkoivat pyörimään liian nopeasti nopeammassa koneessa.

 

Vierailija
32/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

1980-luvun tekstiseikkailut oli aivan parhaita!

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
33/33 |
21.09.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Miten ne pelit on parantaneet maailmaa? Onko tullut muuta kuin sivutuotteena aikuisvauvoja? 

On tullut semmoisia aikuisvauvoja, jotka osaavat selittää teille buumereille miten nettipankki toimii, kun ette te kitkerät vanhukset tajua näiden vehkeiden päälle mitään.

Nämä diginatiivit osaavat lähinnä klikkailla kuvakkeita älypuhelimen näytöllä, mutta käsitystä siitä, miten tietotekniikka siellä taustalla toimiii, ei ole. Moni meistä kitkeristä vanhuksista on käyttänyt työssään tietotekniikkaa vuosikymmeniä ennen eläköitymistä. Monet meistä harrastajista jopa kasanneet koneensa itse komponenteista.

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kahdeksan kuusi seitsemän