Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
_________________________________________
Kaupparekisterin mukaaan LECHTONEN yritys on perustettu 28.05.2010
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510
__________________________________
Kaupparekisterin mukaan SECPOL OY yritys on perustettu 03.10.2013
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
__________________________________
Liiketoimia tekevä henkilö, esimerkiksi yrittäjä tai yrityksen johtoa (toimitusjohtaja)
Oliko tuttu liikemies tuo LECHTONEN ja SECPOL OY
________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi (AMK)
(2010-2014) (25-29v)
BBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Peliala, tietojenkäsittely - tradenomi ylempi (AMK)
(2014-2018) (29-33v)
MBA, Information Technology, Gaming
_________________________________________
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Työtodistuksessa on aina oltava mukana vähintään työsuhteen kesto ja kuvaus työtehtävistä.
Toimitusjohtaja, Ohjelmistoinsinööri
(2010-2018)
LECHTONEN
SECPOL OY
AMKosaaja-koulutukset:
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnonsuoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten
Peliohjelmoija
Full stack developer
Pelisuunnittelija
Junior Developer
Developer
Back-End developer
Front-End developer
Game developer
Koodari
Programmer
Coder
Ohjelmoija
Ohjelmistoasiantuntija
Data engineer
DevOps developer
Software engineer
Software developer
IT specialist
Software Architect
IT Consultant
Ohjelmistosuunnittelija
Sovellutuskehittäjä
Pelialan yrittäjä
Startup-yrittäjä
Insinööri (AMK) on tekniikan ammattikorkeakoulututkinto, jonka laajuus on 240 opintopistettä.
Insinöörin titteli kertoo teknisestä osaamisesta.
Tämähän on ihan tyhmä kysely kun siinä on nimiä, jotka eivät ole ehdokkaina, ja oikeita ehdokkaita ei ole
Vanajan työhönottohaastattelu
Heppi vaatii huoltoa | Kummeli esittää: Kontio & Parmas | Ruutu | Nelonen
Presidentti ehdokkaita (julkisuudesta tunnettuja)
Marko Lehtonen
Piotr Lehtonen
Peter Marks
Valitse noista mieluisin ehdokas.
Marko Lehtonen, Pääluottamusmies, AMK, YAMK
Piotr Lehtonen, Ylioppilas, Ohjelmistoinsinööri
Peter Marks, Tullitarkastaja, AMK, YAMK
Kolminaisuusoppi on kristillinen opetus Jumalan kolminaisuudesta, eli kolmiykseydestä.
Opin mukaan on yhtä aikaa yksi Jumala, mutta kolme persoonaa: Isä, Poika ja Pyhä Henki.
Tietenkin vihreiden Haavistosta, hän ymmärtää myhäillä naisille empaattisesti ja osaa vihreänä varmasti tuoda esiin sukupuolten moninaisuutta, joka oli Marinin intersektionaalisen feministi hallituksen kantavana teemana.
Mauno Nikolai Lehtonen Presidentiksi 2024.
Kauppatorin kingi Mane.
Leluvalmistaja, liikemies
Peter Marks haki Helsingin poliisipäälliköksi
https://www.is.fi/kotimaa/art-2000009958597.html
Informaatioteknologian maisteri Peter Marks.
Informaatioteknologia - Information Technology, ylempi AMK
Kuka on Peter Marks?
https://www.is.fi/kotimaa/art-2000009374208.html
Tietopyyntö Tulliin paljastaa, että mies on tosiaan työskennellyt määräaikaisena tullitarkastajana vuonna 2016.
0:44 kohdalla juuri niin. Lehtonen lukee virka-asussa.
JULKAISTU 16.05.2016 19:00
https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/tuotevaarennokset-houkuttelevat-rik…
Työtodistuksessa on aina oltava mukana vähintään työsuhteen kesto ja kuvaus työtehtävistä.
Toimitusjohtaja, Ohjelmistoinsinööri
(2010-2018)
LECHTONEN
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/lechtonen/23392510
SECPOL OY
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
https://www.todistusvalinta.fi/
Ei ole uskottavaa, joku vammanen joka ei saa edes ylioppilaskokeita suoritettua opiskelisi korkeakoulussa.
Miten muka.
Suomen kieli (ylioppilas koe)
Englannin kieli (ylioppilaskoe)
Matematiikka (ylioppilaskoe)
Yhteiskuntaoppi (ylioppilaskoe)
Ihan perus osaaminen kuitenkin vaaditaan korkeakouluun.
Luottamusmiehen tehtävät
Työnantaja on velvollinen noudattamaan voimassa olevia työehtoja. Työntekijöiden edustajana luottamusmies valvoo
työehtosopimusten noudattamista,
työlainsäädännön noudattamista,
työsopimusten ehtojen noudattamista,
työsuhteen muiden ehtojen noudattamista.
Luottamusmies myös edustaa ammattiosastoa kysymyksissä, jotka liittyvät
työntekijän ja työnantajan välisiin suhteisiin,
yrityksen kehittämiseen,
paikalliseen sopimiseen.
Luottamusmies saa käyttää työaikaa toimen hoitamiseen kunkin työehtosopimuksen määräysten mukaisesti. Luottamusmiehen asema perustuu lakiin ja työehtosopimukseen.
Neuvottelujärjestys
Jos työntekijän palkasta tai työsuhdetta määrittävien lakien tai sopimusten soveltamisesta syntyy epäselvyyttä tai erimielisyyttä, neuvotellaan niistä ensin paikallisesti seuraavassa järjestyksessä:
Työntekijä neuvottelee esimiehensä kanssa. Työntekijä voi käyttää luottamusmiestä avustajanaan alusta alkaen.
Työosaston luottamusmies neuvottelee osaston johdon ja työnantajan kanssa.
Pääluottamusmies neuvottelee työnantajan kanssa.