Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Windows Enterprise
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi (AMK) (210op)
Peliala, tietojenkäsittely tradenomi ylempi (AMK) (90op)
____________________________________________
Windows Ultimate
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka (240op)
Opettajan pedagogiset opinnot (60 op)
____________________________________________
____________________________________________
Windows Professional
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
____________________________________________
Millainen on hyvä CV? Ansioluettelo eli CV, tai curriculum vitae toimii käyntikorttinasi.
Oma IT-alan firma.
Toimitusjohtaja titteli.
Kunnon ammatti
OhjelmistoInsinööri
Ja
Vahva perusosaaminen
Ohjelmistokehittäjä
Koko paketti kaikki 3 osaa.
Toimitusjohtaja, tradenomi ylempi (AMK)
OhjelmistoInsinööri, Insinööri (AMK)
Ohjelmistokehittäjä, peliala
3 osaa.
Oma firma ja yritys olisi sitten tavoite.
Pajon rahaa, valtaa ja globaalisesti.
Hanki kunnon puoliso samalla.
Lapset mieti vaarallisia hybridi kansalaisia.
Uusi rotu.
Geenimanipuloituja uuden rodun edustajia.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Geenimuunnellulla organismilla eli GMO:lla tarkoitetaan eliötä, esimerkiksi eläintä, kasvia tai bakteeria, jonka perimää on muunneltu geenitekniikan keinoin.
Geenitekniikka on biotekniikan haara ja yleiskäsite eliön perintötekijöiden eli geenien muuntelulle sekä siinä käytetyille menetelmille.
Geenilotto toisilla paremmat geenit kuin toisilla.
Ollaan sellanen asetelma
3 erikaista ihmislajiketta
Yli ihminen
Ihminen
Ali ihminen
Oma paikka se kannattaa opetella tarkoin.
Aika vaarallista kisailla liian kovassa sarjassa petojen kanssa.
Luonnossakin osaa kaikki paikkansa ei isottele hiiri kissalle.
Kissan omistaja on pomo.
Kissa se ruokailee hiiret ja rotat.
Opi oma paikka
Oletko kissan omistaja
Kissa vai hiiri.
Sellanen asetelama on.
Psykopaatti kisu hiirulaisen vie.
Hiirulainen on sosiopaatti ja kissa on psykopaatti.
____________________________________________
Pääluottamusmies Marko Lehtonen (2006-2010)
(14.8.2006-16.8.2010) ( 4 vuotta )
____________________________________________
Koko maan kattavaan ulosmarssiin osallistuu yli tuhat vartijaa, kertoo ISS Securityn pääluottamusmies Marko Lehtonen.
____________________________________________
https://www.is.fi/taloussanomat/art-2000001681915.html
13.8.2010 10:26 | Päivitetty 13.8.2010 10:40
Joka on kuuluisa pääosistaan tai päärooleistaan
Pääluottamusmies Marko Lehtonen (2006-2010)
____________________________________________
25 vuotias pääluottamusmies (2010)
____________________________________________