Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Jos liiketalous ja IT-ala kiinnostaa.
Tajuttava kaikki mailman ihmiset ovat sinun asiakkaitasi.
Tuotat laadukkaita palveluita ja tuotteita kaikille.
Tuon ajatuksen se vaatii jos haluaa oikeasti tuottavia liiketoimia.
Toimitusjohtaja
peli-firma
2010 - 2018 (8 years)
Toimialat
Tietokonepelit ja pelikonsolit (päätoimiala)
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
Tradenomi ylempi (AMK)tietojenkäsittely, peliala
2017 - 2018
Tradenomi (AMK)tietojenkäsittely, peliala
2010 - 2014
Siksi ei oikein voi olla yhden maan presidentti on Koko maapallon globaali toimia ja liiketoimet.
Ei politiikka oikein sovi tuohon kuvioon.
Einstain ei vaan osannut muotoilla vastautaan oikein.
Julkisuutta ei tarvita suunittelu ja valmistus vaiheessa.
Sitten Kun lanseerstaan tuote markkinoille sitten mainostetaan tuotteita ja palveluita, joita asiakkaat voivat ostaa.
Esimerkiksi Lehtonen Phone tulee kauppoihin sitten sen mainoksia tulee.
Sama Lehtonen software, Lehtonen Games, Lehtonen Laptop, Lehtonen Tablet yms.... Lehtonen Computer.
Noin liiketoimet hoidetaan.
Tuo oikeaa liiketoimintaa itse valmistajan nimi suunittelija. Tehtaassa tuotetaan sarjatuotantoa.
Varmaan tuon mittakaavan liiketoimia varten hieman opiskeltava alaa ja sen toimintaa.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Äänestän varmaan Halla-ahoa. Vaikuttaa fiksulle kaikesta huolimatta.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Toimitusjohtaja
peli-firma
2010 - 2018 (8 years)
Toimialat
Tietokonepelit ja pelikonsolit (päätoimiala)
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
Tradenomi ylempi (AMK)tietojenkäsittely, peliala
2017 - 2018
Tradenomi (AMK)tietojenkäsittely, peliala
2010 - 2014
Opintopolku.fi palvelusta sen saa selville.
Viranomaiset ja kaikki joille on annettu lupa katsoa toisten suoritettuja opintoja.
Toki ei tuo ole salaisuus suoritetut tutkinnot.
Ihan julkinen tieto.
Aika helppo saada selville kenen CV tuo on.
Samlla julkinen tieto perustat Oman firman menet kouluun hankkimaan tietoa ja taitoa omaa firmaasi varten.
Pakollinen kokemus kuuluu noihin tutkintoihin.
Juurikin tuon 8 vuotta pakollinen kokemus omasta alasta.
Toimitusjohtaja ja Ohjelmistoinsinööri vaadittava kokemus mm. IT-alan opintoihin.
Mutta silti sokea ja elää valveunta.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Terve narsismi on hyvä asia uskalla ottaa paikkasi
Mistä on kyse?
Kaikissa ihmisissä on narsistisia piirteitä.
Terve narsismi sisältää kyvyn huomioida muut.
Omien kykyjen käyttäminen kuuluu terveeseen narsismiin.
Terve narsismi on sitä, että sä uskallat ottaa paikkasi ja käyttää kykyjäsi. Terve kunnianhimokin on tervettä narsismia.
Globaali liiketoiminta kannattaa ajatella asiakkaita on kaikki mailman ihmiset kivasti rahaa tulee tuotettua.