Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Vuoraloisia ei kunnioita kukaan.
Maksa vuokrasi loinen.
Tuholaistorjunta voisiko joku tappaa ton vuokraloisen joka ei maksa omistajalle vuokraa. Saat palkan.
Kiinteistön omistajan selvittämiseksi sinun tulee tietää kiinteistötunnus.
Kiinteistötunnuksen selvittämisen jälkeen voit: Ostaa lainhuutotodistuksen asiointipalvelusta
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C++, C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Opintojen aikana tehdään useampi peliprojekti, joilla opiskelija kasvattaa omaa portfoliotaan.
Asiakasprojekteina tehdään myös hyötypelejä ja/tai -sovelluksia.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
The EUR ING certificate delivered by ENGINEERS EUROPE is designed as a guarantee of competence for professional engineers.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
The Engineering Card is a professional card which is applied for voluntarily and of which the associated record can be retrieved in the National Engineering Register.
C&C Red Alert - Prologue - Einstein Eliminating Hitler
In both portrayals MacGyver is shown to possess a genius-level intellect, proficiency in multiple languages, superb engineering skills, excellent knowledge of applied physics, military training in bomb disposal techniques, and a preference for non-lethal resolutions to conflicts.
ENGINEERING CARD
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Engineer card
Mobility is important for Engineers because of the demand for flexible deployment on an international basis and different availability of engineers across national borders.
ÄO-asteikko
Arvioidaan, että vain kolme prosenttia ÄO-testiin osallistuneista saa tulokseksi yli 130. Useimpien ihmisten ÄO on 90-110, siksi sitä pidetään normaalina ÄO:na.
| 181-200+ | Supernero |
| 166-180 | Suurnero |
| 145-165 | Nero |
| 132-144 | Erittäin älykäs |
| 121-131 | Keskitasoa älykkäämpi |
| 111-120 | Hyvää keskitasoa |
| 90-110 | Keskitasoa |
| 80-89 | Heikkoa keskitasoa |
68-79: Heikkolahjainen
50-67: Älyllisesti kehitysvammainen
aller 50: Vaikeasti älyllisesti kehitysvammainen
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
Jos Marin on ehdokkaana, äänestän ketä hyvänsä häntä vastaan.
Vierailija kirjoitti:
Joku hyvännäköinen
Nykyisellä on optinen ulkopuoli kunnossa, mutta ei muu.
Nettilukiossa voit opiskella lukion itsenäisenä verkko-opiskeluna omassa aikataulussasi.
Nettilukioon voi hakea milloin vain.
Nettilukion oppimateriaalit ovat opiskelijoille maksuttomia.
Sivusto laskee todistusvalinnan pisteesi sekä yliopistojen että ammattikorkeakoulujen hakukohteisiin ylioppilastutkinnon perusteella.
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C++, C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Opintojen aikana tehdään useampi peliprojekti, joilla opiskelija kasvattaa omaa portfoliotaan.
Asiakasprojekteina tehdään myös hyötypelejä ja/tai -sovelluksia.
AMKoodari on hyvä startti koodaajan urasta haaveilevalle.
AMKosaaja-koulutukset:
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Opetusmenetelmät: 100% netin kautta itsenäisesti suoritettavat kurssit.
Sisältö
Ohjelmoinnin perusteet ja Java SE, 3 op
Sisältö: Johdanto, Algoritmin idea, Johdanto Javaan, Tyyppejä, muuttujia, lauseita ja lausekkeita, Tulostamista, lukemista ja operaattoreita , Rakenteiset lauseet, Metodit, Taulukot, Ohjelmien tekemisestä, Oliot ongelman ratkaisussa, Luokka, olion malli, Luokan jäsenistä ja niiden näkyvyydestä, Periytyminen, Rajapintaluokat, Pakkaukset, Poikkeuksista ja niiden käsittelystä, Tietovirroista ja tiedostoista, Pinosta geneerinen
SQL ja relaatiotietokannat, 5 op
Sisältö: Johdatus relaatiotietokantoihin, relaatiomallin perusteita, suunnittelun perusteita, SQL-johdanto, tietokannan luominen ja taulujen rakenne, tiedon lisääminen, tiedon haku: SELECT ja WHERE, lisää relaatiomallista, tietokannan suunnittelua, relaatioista ja näkymistä, normalisointi, hyödyllisiä lisätyökaluja kyselyihin ja rakennemäärityksiin.
Osaamistavoitteet: Opintojakson jälkeen opiskelija osaa:
Perusteet SQL-kielestä sillä tasolla, että hän on osaa tehdä tiedonhakua SQL-tietokannasta kyselyin. Hän ymmärtää, mitä ovat kooste- ja skalaarifunktiot ja osaa hakea niillä tietokannasta johdettua tietoa. Opiskelija ymmärtää, mitä ovat koostetaulut ja osaa käyttää niitä tiedonhakuun. Hän osaa lukea ja ymmärtää SQL-syntaksia. Hän kykenee muokkaamaan ja lisäämään tietoa tietokantaan. Hän ymmärtää, mitä ovat tiedon normalisointimuodot ja mihin niitä tarvitaan. Hän kykenee tekemään tietokannan suunnittelua sekä ylläpitämään niitä.
Python-ohjelmointi, 3 op
Sisältö: Johdanto Python-kurssille, Python-kielen perusasiat, valintarakenne if-elif-else, toistorakenteet, tiedostot Python-kielessä, alifunktiot, moduulit, virheenkorjaus, tietotyypit ja leikkaukset, oliot
Osaamistavoitteet: Opintojakson jälkeen opiskelija osaa lukea ja kirjoittaa Python-kielisiä ohjelmia. Opiskelija ymmärtää Python-kielen mahdollisuudet ja rajoitteet.
Oletko normaali mies suorita sitten itsekkin.
Lehtonen Softwares ja miljoona omaisuus.
CEO | Software Engineer
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
Oman tutkinnon mukaan laitetaan toimiala
__________________________________
__________________________________
Pelit ja sovellukset ostettavissa Google play, Playstation store, Microsoft yms ..
Helppoa rahaa miljoona kaupalla.
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
Muista suojata oma toimintasi, alasi ja ammattisi tarkoin.
Verkossa perustat firman.
Laskutat ja nautit.
Vuokraloinen eli parasiitti on eliö, joka elää toisen asunnossa, isäntä, talossa (sisäloiset)
Maksa vuokrasi loinen.