Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
Tervetuloa koodari kouluun!
___________________________
___________________________
Saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
Joo perustin Oman firman maksoin 60€.
____________________________________________
Toimialat
Tietokonepelit ja pelikonsolit (päätoimiala)
____________________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
____________________________________________
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
Teen uuden pelin odotellessa voit pelata tuota ilmaiseksi.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
Löytyykö kaapistasi vielä vanhoja Nintendo-pelejä? Yli 30-vuotias Mario myytiin 555 000 eurolla
https://www.iltalehti.fi/pelitjaesports/a/1c1884bb-e411-4037-9765-46703…
Avaamaton Super Mario Bros -pelikasetti vaihtoi omistajaa yli puolella miljoonalla eurolla.
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
Tervetuloa koodari kouluun!
___________________________
___________________________
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
🏻🏻
🏻🏻🏻🏻🏻🏻
🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻
🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻🏻
🏻🏻🏻🏻🏻🏻
🏻🏻
🏻🏻
🏻🏻🏻🏻🏻🏻
🌫🌫🌫🌫🌫🌫
🌫🌫
🌫🌫
🌫🌫
🌫🌫
🌫🌫🌫🌫🌫🌫
🔴
🔴
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
👸🏼🧍👨🔧👲🏻🍄🦖🦍🐢🐟🍑🚗🛣🏁
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
🎮🕹🖲🖱📺🖥🎧🎙
___________________________
Tervetuloa koodari kouluun!
___________________________
___________________________
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
Aikamatkustus tarkoittaa aineen liikkumista ajassa eteen- ja/tai taaksepäin. Yleensä sillä tarkoitetaan ihmisen matkustusta ajassa.
Fyysikot eivät ole yksimielisiä siitä, onko tällainen liikkuminen ajassa ylipäänsä mahdollista, mutta aikamatkailun mahdottomuutta ei ole todistettu.
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
Tervetuloa vuoteen 1985 sinne vaan ja palauta muistosi.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Muistitekniikka on muistamisen helpottamiseksi kehitetty menetelmä, jolla pyritään tehostamaan asioiden tallentamista ihmisen muistiin ja niiden palauttamista mieleen. Muistitekniikat perustuvat yleensä mielleyhtymien ja merkitysten luomiseen.
Overworld Theme - Super Mario: World
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
👸🏼🧍👨🔧👲🏻🍄🦖🦍🐢🐟🍑🚗🛣🏁
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
🎮🕹🖲🖱📺🖥🎧🎙
___________________________
Tervetuloa koodari kouluun!
___________________________
___________________________
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
#include
#include
using namespace std;
int main (int argc, char * const argv[]) {
int numberCount;
int maxNumbers;
cout << "Lottery Game" << endl << "=================================" << endl;
cout << "How many Lottery Numbers = ";
cin >> numberCount;
cout << "from 1 to ? ";
cin >> maxNumbers;
cout << "You have chosen " << numberCount << " Lottery Numbers from 1 to " << maxNumbers << endl;
int lotteryNumbers[numberCount];
int i, j;
bool newNumber;
srand(0);
for(i=0; i
{
do
{ // Check Random
lotteryNumbers[i] = rand() % maxNumbers + 1;
newNumber = true;
for (j=0; j
{
if (lotteryNumbers[j]==lotteryNumbers[i])
{ // Check for existing numbers
newNumber = false;
}
}
} while (!newNumber);
}
for (i=0; i
{
cout << lotteryNumbers[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//Here is a simple C++ lottery program done for the KTSI.
Crash Bandicoot 4: It's About Time - Official Trailer
Crash Team Racing Nitro-Fueled - Reveal Trailer | PS4
https://www.mtvuutiset.fi/artikkeli/tuotevaarennokset-houkuttelevat-rik…
0:44 kohdalla juuri niin.
Elokuva hahmo (pelihahmo)