Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään
Tervetuloa lukemaan keskusteluja! Kommentointi on avoinna klo 7 - 23.

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vierailija
04.07.2020 |

Kenet haluaisit tasavallan presidentiksi 2024?

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vaihtoehdot

Kommentit (25163)

Vierailija
8981/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ääneni mene Mauno Koivistolle.

Vierailija
8982/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aika nopeasti loppuun suunsoittajat.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8983/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Vanhanen taitaa olla ainoa tällä hetkellä jolla on riittävästi kokemusta ja karismaa virkaan.

Yritti jo kahdesti ilman kummempaa kannatusta.

Vanhanen kannattaa  musutusta  avoimesti. Kauvas on jäänyt alkiolaisuus.

Vierailija
8984/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aika hullua mutta tehokasta.

Vierailija
8985/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Kumpaa laitetaan tehokasta vai tehotonta.

Vierailija
8986/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Noin helppoa on hommien hoitaminen tekee vaan.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8987/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Impulssi kontrolli ja sen hallinta.

Vierailija
8988/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Miksi viattomia kiusataan huvikseen SE on outoa.

Kuka keksii maalittaa jotain koodaria huvikseen ja kiusallaan.

Se tutkitaan ja tapetaan koodarin kiusaajat.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8989/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Viimenen Kaveri joka kukaan haluaisi edes kiusata.

Vierailija
8990/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Joku IT-heppu joka tekee kivoja juttuja kaikille.

Sellasta sitten joku hullu kiusaa huvikseen.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8991/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hakkeri (engl. hacker) tarkoittaa innokasta tietokonealan harrastajaa sekä tietojärjestelmiin murtautujaa.

Jälkimmäiselle merkitykselle on myös oma terminsä, krakkeri tai kräkkeri.

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(15-18v)

___________________________

👸🏼🧍👨🔧👲🏻🍄🦖🦍🐢🐟🍑🚗🛣🏁

___________________________

Matriculation examination

Ylioppilastutkinto

(+18v)

___________________________

🎮🕹🖲🖱📺🖥🎧🎙

___________________________

Tervetuloa koodari kouluun!

___________________________

___________________________

https://supermario-game.com/

Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.

Vierailija
8992/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.

https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…

Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.

Joo perustin Oman firman maksoin 60€.

Bachelor of Business Administration (BBA)

Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(18-21v).

Master of Business Administration (MBA)

Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(21-25v).

____________________________________________

Toimialat

Tietokonepelit ja pelikonsolit (päätoimiala)

____________________________________________

Toimialaluokitus (TOL2008)

62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus

____________________________________________

https://supermario-game.com/

Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.

Teen uuden pelin odotellessa voit pelata tuota ilmaiseksi.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8993/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

__________________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

__________________________________

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer

Jatko-opinnoista.

Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.

Vierailija
8994/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
8995/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aaltola ylimielinen keltanokka. Haavisto paras ja kokenein!

T. Kokoomuslainen

Vierailija
8996/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Game difficulty levels

Easy

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(15-18v)

Normal

Bachelor of Business Administration (BBA)

Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(18-21v).

Master of Business Administration (MBA)

Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(21-25v).

Hard

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

Vierailija
8997/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Joo pelasin pelin loppuun.

Vaikeus aste oliko helppo, tavallinen vai vaikea.

Vierailija
8998/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Jokaista vaativuus tasoa tarvitaan isossa projektissa.

Oma paikka tulee tajuta jokaisen.

Vierailija
8999/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer

Vierailija
9000/25163 |
10.08.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Resident Evil 2 Remake: Hunk 4th Survivor No Damage Gameplay (PS4 PRO)

Ketju on lukittu.