Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Nyt itse tekisin suomen valtiona apuisin kaikki suomen poliisit ja anelisin armoa suomen puolesta. Ennen Kun ydinohjukset laukaustaan alustalta.
Joko Puola armahtaa tai ei.
EI ole tarvetta se auta asiaa. MuUtkin sekaantuneet.
Nuclear missile activation.
Destination Finland
Activation code.
6759393648826644000hdhh376477247bskkch7774882747.
Clearance level max.
For Free Poland.
Paskoitko Jo allesi pelosta. Ottiko rinnasta kipu. Mites pulssi nousiko.
Itse ohjus kun osuu aika kivuton kuolema poltto alueet hieman kipua. Alueet Johon radiaktiivisuus vaikuttaa aika kivuliasta ja hidasta.
Asiat nyt vaan meni niin. Ydinohjukset paukkuu.
Kannatti huudella hullu, hullu, hullu.
NYT hullu innostuu painamaan ydinohjus nappeja.
Sellasta se on.
Hullun hupia ydinohjukset ja ydinaseet. Hauskaa on.
Kaikilla hulluilla on ydinaseita.
Hullut aina haluaa ostaa ydinaseita.
Tottakai myyn.
Mainitaan Hullu, hullu ja hullu.
Noniin kiitos.
Nuclear missile activation.
Destination Finland
Activation code.
6759393648826644000hdhh376477247bskkch7774882747.
Clearance level max.
For Free Poland.
Hullun paperit sitten oikeen laitoit.
Ajattelit saavuttaa niinku ?
Oikeen innostat hullua paina ydinase nappia.
Kumpi on SE hullu.
Hullu, hullu, hullu.
Ydinaseet ja poks.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Onko toi Piotr Puolan salainen Presidentti. Jolla on ydinaseiden laukaisu koodit kaiken varalta.
Vahva tunne Piotr on Puolan oikea Presidentti Jo vuodesta 2010.
Ainut looginen selitys olisi puolan oikea presidentti on salainen ettei tule salamurhatuksi kuten aikasempi.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
Asiat vaan meni nyt niin loppuun asti.