Lue keskustelun säännöt.
Nyt on hyvä aika inhouse-pelimoottorien iskeä takaisin esim. Unrealia vastaan
17.12.2024 |
Jos vain taitoa ja resursseja pistää kehitykseen on, kun ihmiset kyllästyvät Unrealin temporal antialiasing-mössöön, nykimiseen ja muihin ongelmiin. Esim. Dragon Age Veilguard ei ole pelinä täysin onnistunut, mutta paremmin optimoitu Unrealiin verrattuna se on nuhapumpuillekin koneille, kiitos Frostbite-moottorin käytön. Frostbitehän tuotti Bioware-tiimille aiemmin ongelmia, koska ei sopinut roolipelien tekoon aluksi yhtään, mutta nyt varmaan useamman julkaistun pelin jälkeen omatekoiset työkalut alkavat olla paremmassa kunnossa.
Kommentit (1)
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Aika huono aika. 5% myynnistä on aika vähän pelimoottorin kehittämiseen.