Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Tekoäly ekspertit hox! Eihän tekoälyllä voi tehdä kuin yhtä projektia kerralla ja siinäkin paukkuu raja kokoajan vastaan. Mitä ihmettä??

Vierailija
14.10.2026 |

Kalliit claude supskriptionit oon maksanut. Olipa pettymys.

Tuskin tällä mitään gta6 saa aikaiseksi.

Kommentit (25)

Vierailija
21/25 |
14.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Joo ei se ilmaista ole. Itse käytän Codexia, pääosin töissä ja työnantaja maksaa viulut. Pari kertaa olen joutunut pyytämään Usage Limitin nostoa kun intensiivinen työnteko on syönyt tokenit. En edes uskalla miettiä, mitä tuollainen käyttö mitä töissä teen maksaisi jos omasta pussista pitäisi maksaa 😬

Mikä tilaus sulla on?

Töissä on IT-konsulttifirman ChatGPT/Codex Enterprise-tili, eli ei mikään noista kuluttajaohjelmista. On mulla yksityiskäyttöön omakin tili, ihan semmoinen perus Plus joka maksaa parikymppiä kuussa. Mun omaan kotikäyttöön se riittää, kun ei työpäivän jälkeen huvita enää kauheasti koodailla, on enemmän chattailyä sitten.

Vierailija
22/25 |
14.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Jos yrität pyörittää koko suurta projektia yhdessä ja samassa chat-ikkunassa, malli joutuu lukemaan koko käydyn keskustelun ja kaiken koodin/tekstin uudestaan jokaisella viestillä. Tällöin rajat (kuten Clauden usage limit) tulevat vastaan todella nopeasti. Yhtäkään isompaa peliä tai softaa ei tehdä yhdellä "tee minulle peli" -kehotteella. Jaa projekti pieniin palasiin: teetä kerrallaan vain yksi tietty funktio, skripti tai komponentti omassa puhtaassa chatissaan. Jos teet isompaa kokonaisuutta, Clauden Projects-ominaisuus (johon voi ladata vain oleelliset taustatiedostot) tai kehittäjien API-avaimet (kuten Claude Code / Cursor-integration kautta) toimivat paljon paremmin kuin pelkkä perus-chat. APIssa maksat toteutuneesta käytöstä etkä törmää samanlaisiin aikarajoihin.  GTA 6:n kaltaisiin peleihin taas menee satoja miljoonia euroja ja tuhansien ihmisten vuosien työ. Tekoäly on hyvä tukiapuri ja koodauskaveri tiettyihin rutiineihin, mutta ei se ihmisen tekemää suunnittelua, arkkitehtuuria ja kokonaisuuden hallintaa korvaa.

Noissa satoja miljoonia maksavissa ikuisuuspeleissä maksaa (ja kestää) enemmänkin se, että ideaa iteroidaan ja testataan ja välillä aloitetaan alusta kunnes ollaan tyytyväisiä, ja sitten toteutetaan se lopullinen tuote kaikkineen. Liekö kyse siitäkin että edellinen versio oli liian menestynyt ja nyt sitten rima on taivaassa asti. Kuten half life 2 -> half life 3 (jota edelleen odotellaan :D ) valve pärjää kivasti steamin tuloillakin, joten siinä mielessä ei ole kiirettä. 

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
23/25 |
14.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Luulitko että finance brot lahjoittaisivat tekoälyn maailmalle. Jos laitteen tarkoitus on tappaa ensin työntekijät niin ihanko tosissasi kuvittelet ettei se ala seuraavaksi riistämään asiakkaitaan. Moni yritys on jo tehnyt täyskäännökseen ja palannut tekoälystä ihmisälyyn kun on todennut, että ihmisäly on halvempi suhteessa tehoonsa.

Vierailija
24/25 |
14.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Jos yrität pyörittää koko suurta projektia yhdessä ja samassa chat-ikkunassa, malli joutuu lukemaan koko käydyn keskustelun ja kaiken koodin/tekstin uudestaan jokaisella viestillä. Tällöin rajat (kuten Clauden usage limit) tulevat vastaan todella nopeasti. Yhtäkään isompaa peliä tai softaa ei tehdä yhdellä "tee minulle peli" -kehotteella. Jaa projekti pieniin palasiin: teetä kerrallaan vain yksi tietty funktio, skripti tai komponentti omassa puhtaassa chatissaan. Jos teet isompaa kokonaisuutta, Clauden Projects-ominaisuus (johon voi ladata vain oleelliset taustatiedostot) tai kehittäjien API-avaimet (kuten Claude Code / Cursor-integration kautta) toimivat paljon paremmin kuin pelkkä perus-chat. APIssa maksat toteutuneesta käytöstä etkä törmää samanlaisiin aikarajoihin.  GTA 6:n kaltaisiin peleihin taas menee satoja miljoonia euroja ja tuhansien ihmisten vuosien työ. Tekoäly on hyvä tukiapuri ja koodauskaveri tiettyihin rutiineihin, mutta ei se ihmisen tekemää suunnittelua, arkkitehtuuria ja kokonaisuuden hallintaa korvaa.

Tämä vaatii jo asiantuntemusta että osaa niitä palikoita määritellä ja koostaa. Tekoälyä rämpyttävät ovat yleensä täysiä amatöörejä. Ei kukaan ammattilainen käytä sitä mihinkään tai jos käyttää niin on todella surkean tason ammattilainen.

Vierailija
25/25 |
14.10.2026 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Jos yrität pyörittää koko suurta projektia yhdessä ja samassa chat-ikkunassa, malli joutuu lukemaan koko käydyn keskustelun ja kaiken koodin/tekstin uudestaan jokaisella viestillä. Tällöin rajat (kuten Clauden usage limit) tulevat vastaan todella nopeasti. Yhtäkään isompaa peliä tai softaa ei tehdä yhdellä "tee minulle peli" -kehotteella. Jaa projekti pieniin palasiin: teetä kerrallaan vain yksi tietty funktio, skripti tai komponentti omassa puhtaassa chatissaan. Jos teet isompaa kokonaisuutta, Clauden Projects-ominaisuus (johon voi ladata vain oleelliset taustatiedostot) tai kehittäjien API-avaimet (kuten Claude Code / Cursor-integration kautta) toimivat paljon paremmin kuin pelkkä perus-chat. APIssa maksat toteutuneesta käytöstä etkä törmää samanlaisiin aikarajoihin.  GTA 6:n kaltaisiin peleihin taas menee satoja miljoonia euroja ja tuhansien ihmisten vuosien työ. Tekoäly on hyvä tukiapuri ja koodauskaveri tiettyihin rutiineihin, mutta ei se ihmisen tekemää suunnittelua, arkkitehtuuria ja kokonaisuuden hallintaa korvaa.

Tämä vaatii jo asiantuntemusta että osaa niitä palikoita määritellä ja koostaa. Tekoälyä rämpyttävät ovat yleensä täysiä amatöörejä. Ei kukaan ammattilainen käytä sitä mihinkään tai jos käyttää niin on todella surkean tason ammattilainen.

Mutta se näissä surkean tason suorittajissa on, että he eivät edes tunnista hyvää ja huonoa suoritusta, eli heille se tekoälyn tuotos voi olla tosi hyvä. Sitten he voivat myydä sen jollekin vielä enemmän pihalla olevalle.

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: yhdeksän seitsemän yksi