Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Onko tietoa millaisilla työasemilla kolikkopelien grafiikoita tehtiin 80-luvulla?

Vierailija
04.02.2024 |

Netistä hakemalla ei oikein löytynyt. Esim. Capcomin pelit kuten Bionic Commando,Tiger Road, Final Fight, tai vaikka Segan Golden Axe, joissa on suhteellisen värikästä pikseligrafiikkaa. Periaatteessa kasarin loppupuolella olisi voinut olla jo VGA:lla varustettuja PC-koneita.

Kommentit (15)

Vierailija
1/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Tarkoitatko nyt piirilevyjä? 

Vierailija
2/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ei ollut tietokoneita vaan itse kasattuja piirilevyjä.

Tässä yksi esimerkki koneen sisällöstä.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
3/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.

Vierailija
4/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

No sä voit tehdä pixeligrafiikkaa vaikka Windowsin paintilla. Turha mennä 80-luvulle hardwaren ja softan kanssa.

 

Aivan mahtavaa huomata, ettei pikseligrafiikka jäänyt vain 80- ja 90-luvun ilmiöksi.

 

Vierailija
5/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

En tiedä tarkalleen millä arcade pelejä kehitettiin mutta yleensä varhaisiin 70 ja 80 luvun peleihin grafiikat ensin suunniteltiin kynällä ja paperilla ja sitten ihan ohjelmoitiin yleensä assembler koodilla. Käynnistettiin peli, tehtiin korjauksia, käynnistettiin uudelleen jne.

Vierailija
6/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.

Ihan koodilla vaikka Assembly koodilla. Ei ollut erillisiä näytönohjaimia.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
7/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

80-luvulla osattiin vielä ohjelmoida! Miettikää, Super Mario Brosin koko on 31 kilotavua! Siinä on koodarin todella pitänyt tietää, mitä tekee, kun ei yhtään ylimääräistä bittiä ole varaa tuhlata.

Vierailija
8/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Google sanoo minitietokoneilla kuten https://en.wikipedia.org/wiki/VAX-11 ja kehitysohjelmat tehtiin itse.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
9/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Veikkaisin että grafiikat tehtiin Amiga + Deluxe Paint.

Vierailija
10/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Vierailija kirjoitti:

Ei vaan että millaisilla koneilla artistit työstivät pelien grafiikkaa, esim. taustagrafiikoita ja spritejä. Commodore Amigakin periaatteessa olisi voinut työhön kelvata tuohon aikaan (esim. Deluxe Paint -softa), vaan en tiedä oliko käytännössä suosittu.

Ihan koodilla vaikka Assembly koodilla. Ei ollut erillisiä näytönohjaimia.

Joo, toki me graffat näytettiin ruudulla assemblyllä. Mutta sitä ennen ne piirrettiin piirto-ohjelmalla pikseli kerrallaan.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
11/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hyvä ohjelmoija pystyi kyllä "piirtämään" grafiikkaa ilman piirto-ohjelmia mutta tietysti isoilla Arcade firmoilla oli omat ohjelmat sitä piirtämistä varten. Ja nuo 80 luvun loppupuolen arcade pelit oli jo niin näyttäviä ettei niitä grafiikoita varmasti enää näpytelty koodilla umpimähkään. Varmaan 80 luvun loppupuolella heillä oli joko PC-koneita ja itse tehdyt piirto-ohjelmat tai sitten jotain Silicon Graphics työasemien tyyppisiä laitteita eri valmistajilta.

Vierailija
12/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aloita vaikka tästä:

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
13/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Japanese Secrets! Sekava sivu mutta antaa jotain vihjeitä https://www.chrismcovell.com/secret/PCE_1989Q4.html

Vierailija
14/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Olihan niitä piirto-ohjelmia jo aina. Yksinkertaista pikseligrafiikkaa voi tehdä myös ruutupaperilla ja kirjoittaa suoraan binäärinä tiedostoon. Tosin yksinkertainen ohjelma tekee sen helpommin ja nopeammin.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
15/15 |
04.02.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

Japanese Secrets! Sekava sivu mutta antaa jotain vihjeitä https://www.chrismcovell.com/secret/PCE_1989Q4.html

Kiitoksia! -ap

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: kahdeksan kolme yksi