Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Mieti kuinka noloa vein rahasi hakkasin sinut ja nussin lopuksi peppuasi.
Hakattu, raiskattu ja rahat otettu noin vaan.
Niistä käy ilmi, että Peter Marks -nimeä käyttävä henkilö ei ole oikealta nimeltään Peter Marks, vaan kyseessä on nimimerkki eräänlainen taiteilijanimi. Itse asiassa mies on hakenut virkoja tällä nimimerkillä vasta vuodesta 2021 lähtien. Sitä ennen hän käytti oikeaa nimeään.
Digi- ja väestöviraston (DVV) tiedoista nimittäin paljastuu, että henkilö, jolle tutkintotodistukset ja ajokortti on kirjattu, vaihtoi elokuussa 2021 nimeään. Syyskuussa 1984 syntyneen miehen vanha että uusi nimi muistuttavat kirjoitusasultaan Peter Marksia.
Google-haku miehen vanhalla nimellä paljastaa, että mies on sarjahakenut virkoja ainakin noin viiden vuoden ajan eri nimillä, sillä myös miehen vanhan nimen hakukohteiden lista on pitkä.
Akseli Vanhala
12.3.2023 14:00
Kuka teki sen.
Mika
Mikko
Seppo
Tero
Risto
Kalle
Timo
Osaatko kuvailla kalju, vai tukkaa.
Vaatteet tuntomerkit.
Kuka se oli kerro toki?
Auton merkki malli vai oliko paketti auto, kuorma auto vai linja auto.
Niistä käy ilmi, että Peter Marks -nimeä käyttävä henkilö ei ole oikealta nimeltään Peter Marks, vaan kyseessä on nimimerkki eräänlainen taiteilijanimi. Itse asiassa mies on hakenut virkoja tällä nimimerkillä vasta vuodesta 2021 lähtien. Sitä ennen hän käytti oikeaa nimeään.
Digi- ja väestöviraston (DVV) tiedoista nimittäin paljastuu, että henkilö, jolle tutkintotodistukset ja ajokortti on kirjattu, vaihtoi elokuussa 2021 nimeään. Syyskuussa 1984 syntyneen miehen vanha että uusi nimi muistuttavat kirjoitusasultaan Peter Marksia.
Google-haku miehen vanhalla nimellä paljastaa, että mies on sarjahakenut virkoja ainakin noin viiden vuoden ajan eri nimillä, sillä myös miehen vanhan nimen hakukohteiden lista on pitkä.
Akseli Vanhala
12.3.2023 14:00
https://www.is.fi/kotimaa/art-2000009374208.html
Rikolliset ja raiskatut vaihtavat nimiään häpeän takia.
Kerro toki tuntomerkit jos osaat.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Julkinen tieto.
https://books.google.fi/books?id=-8c4AAAAMAAJ&q=piotr+lehtonen&dq=piotr+
Q ke
Peruskoulu 6-15 vuotiaalle.
__________________________________
Kaksoistutkinto tarkoittaa Suomessa yleensä ammatillisen perustutkinnon sekä ylioppilastutkinnon suorittamista rinnakkain.
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Yrittäjän ammattitutkinto:
__________________________________
-Yritystoiminnan suunnittelu
__________________________________
Neutraali (yritys) nimi joka sopii kaikille aloille.
__________________________________
-Yritystoiminnan käynnistäminen
__________________________________
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
__________________________________
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
__________________________________
-Yritystoiminnan analysointi ja kehittäminen
__________________________________
Aina laitetaan
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
__________________________________
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Hieman ihmettelen jokaisella +18 vuotiaalla tulisi olla tuo CV ja +22 vuotiaana AMK tutkinto taskussa.
SE on normaalia.
Oma firma joka tuottaa paljon rahaa.
Sitten voi itse ostaa omat talonsa, autonsa ja juttunsa.
Tosi mies tekee itse omat rahansa.
Ihan sama antaako vanhemman vammaiselle pojalle miljoonia vammainen poika Jolla vanhempien miljoonat ei euroakaan omaa rahaa. Eli luuseri ei muuta.
Itse on jokaisen oma CV luotava ja oma saavutukset ovat ainoa mittari.
Ei voi kehuskella muiden ansioilla.
Ihan sama vamaminen idiootti voittaa lotossa.
Olet vammainen idiootti joka voitti lotossa et muuta.
Ei ole armostusta. Avostus hankitaan omilla ansioilla ei tuurilla vaan taidolla.
Kummeli Paras A Ryhmä - Kaikki Sketsit
Ansioluettelo on yleensä työpaikkahakemukseen liitettävä luettelo hakijan aikaisemmista työpaikoista, kouluista, kursseista tms. Ansioluettelon tarkoitus on antaa mahdollisimman laaja kuva hakijan ominaisuuksista tiiviissä muodossa.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Julkinen tieto.
https://books.google.fi/books?id=-8c4AAAAMAAJ&q=piotr+lehtonen&dq=piotr+
Peruskoulu 6-15 vuotiaalle.
__________________________________
Kaksoistutkinto tarkoittaa Suomessa yleensä ammatillisen perustutkinnon sekä ylioppilastutkinnon suorittamista rinnakkain.
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Yrittäjän ammattitutkinto:
__________________________________
-Yritystoiminnan suunnittelu
__________________________________
Neutraali (yritys) nimi joka sopii kaikille aloille.
__________________________________
-Yritystoiminnan käynnistäminen
__________________________________
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
__________________________________
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
__________________________________
-Yritystoiminnan analysointi ja kehittäminen
__________________________________
Aina laitetaan
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
__________________________________
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Joo kuulin joku kertoi jotain oli raiskattu peppuun.
Joku raiskattava alistuva paska joka ei osaa itse tapella.