Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Luolamiesdieetin perusajatuksena on syödä samalla tavalla kuin luolamiehet söivät tuhansia vuosia sitten.
Tämä tarkoittaa runsasta eläinperäistä ravintoa ja siten proteiinin melko suurta osuutta päivittäisen energiansaannin lähteenä.
Ruokavalio.
Noinkohan superterveyden Graalin malja löytyy kivikaudelta?
https://yle.fi/aihe/artikkeli/2013/11/21/syo-kuin-luolamies-paleounelmia
Aira Samulin tai Paula Koivuniemi, Katri Helena kolmas vaihtoehto.
Joku muu..... Ei näistä oo kenestäkään presidentiksi. En tiedä kuka.
Ihmettelen sitä Amerikkaakin. Iso maa, eikä muka löydy oikeesti muita kuin joku Biden ja Trumppi. Ihan oikeesti. Sama se on täälläkin. En todellakaan halua Haaviston Pekkaa enkä myöskään Halla-ahoa, saatika Marinia.. Ei, ei ei.
Isot saappaat on Niinistön jälkeen täytettävänä.
Eurojackpot Perjantaiarvonta pe 14.4.2023
02*17*19*23*43
Tähtinumerot
07*10
Yleissivistys tarkoittaa pohjasivistystä, joka muodostuu kasvatuksen antamista ja koulussa opituista tiedoista, taidoista ja hyvistä tavoista.
Yleissivistyksellä on tarkoitettu sitä tieto- ja taitomäärää, joka kansalaisten olisi hallittava voidakseen toimia ja vaikuttaa yhteiskunnassa.
Oppivelvollisuus päättyy, kun opiskelija täyttää 18 vuotta tai kun hän tätä ennen suorittaa toisen asteen tutkinnon.
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
Sitten perustat Oman firman aika loogista.
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
__________________________________
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri
Matemaatikko laski, miten todennäköisyyttä voittaa miljoonia Eurojackpotissa voi kasvattaa kaksikymmenkertaiseksi.
https://www.iltalehti.fi/kotimaa/a/bd049461-b79a-47bc-8104-b4f6297a8626
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi, 5 op
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet, 4 op
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot, 4 op
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Vierailija kirjoitti:
Kertoisiko joku, mihin presidenttiä tarvitaan?
Voi sinua höpönassua jos et tiedä.
Valtion päämieheksi johtamaan ulkopolitiikkaa.
__________________________________
Ylioppilastutkinto
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Peliohjelmointi-insinöörin tutkinnonsuoritettuasi voit työskennellä peli- ja ohjelmistotaloissa sekä ICT-alan palveluyrityksissä.Työtehtäviä ovat erilaiset ICT-alan asiantuntijatehtävät, kuten
Peliohjelmoija
Full stack developer
Pelisuunnittelija
Junior Developer
Developer
Back-End developer
Front-End developer
Game developer
Koodari
Programmer
Coder
Ohjelmoija
Ohjelmistoasiantuntija
Data engineer
DevOps developer
Software engineer
Software developer
IT specialist
Software Architect
IT Consultant
Ohjelmistosuunnittelija
Sovellutuskehittäjä
Pelialan yrittäjä
Startup-yrittäjä
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Yli-insinööri on Suomessa ansioituneelle insinöörille myönnettävä arvonimi.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä)
Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
Secpol Co., Ltd. is a Polish video game developer and publisher. ... Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, jonka omistaa toinen yritys.
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
__________________________________
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
Foreign Intelligence Agency Science and Technology. Extremely Dangerous polish intelligence service.
Piotr Lehtonen Tapaaminen Puolan presidentin Lech Wałęsan kanssa lokakuussa 1994.
Julkinen tieto.
https://books.google.fi/books?id=-8c4AAAAMAAJ&q=piotr+lehtonen&dq=piotr+
Prince of Persia: The Sands of Time - Official Trailer #2
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Toimitusjohtaja Ylempi AMK-tutkinto
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Ylioppilastutkinto (+18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala (15-18v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Peruskoulu (6-15v)
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
ÄO-asteikko
Arvioidaan, että vain kolme prosenttia ÄO-testiin osallistuneista saa tulokseksi yli 130.
Useimpien ihmisten ÄO on 90-110, siksi sitä pidetään normaalina ÄO:na.
__________________________________
| 181-200+ | Supernero |
__________________________________
| 166-180 | Suurnero |
| 145-165 | Nero |
__________________________________
| 132-144 | Erittäin älykäs |
| 121-131 | Keskitasoa älykkäämpi |
__________________________________
| 111-120 | Hyvää keskitasoa |
| 90-110 | Keskitasoa |
__________________________________
| 80-89 | Heikkoa keskitasoa |
68-79: Heikkolahjainen
__________________________________
50-67: Älyllisesti kehitysvammainen
aller 50: Vaikeasti älyllisesti kehitysvammainen
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Eunukki (myös kastraatti tai kuohilas) on mies, joka on kastroitu eli jonka kivekset on poistettu tai tehty toimimattomiksi, ja joskus myös siitin on poistettu.
Kuullostaa naiselta eli nainen on eunukki tasa-arvo.
Lapsena kuohituille eunukeille ei tule murrosikää. Heillä on pysyvästi esimerkiksi korkea ääni sekä vähän karvoitusta ja fyysistä voimaa.
Heidän rasvakudoksensa määrä ja sijoittuminen vartaloon voivat olla naismaiset.
Siksi naiset vapautetaan armeijasta.