Kenestä tasavallan presidentti 2024?
Kommentit (25163)
Business Finland voi rahoittaa peliliiketoiminnan kehittämistä normaalien rahoitusehtojen mukaisesti ja kattaa osan kehitysprojektin kustannuksista.
Rahoitus on avustusta tai lainaa.
Avustus (de minimis -tuki) on 100 000 euroon saakka tarkoitettu pääasiassa alkuvaiheen yritysten (startup) esiselvityksiin ja suunnitteluun painottuviin projekteihin.
Lainarahoitus on tarkoitettu suurempiin tutkimus- ja kehitysprojekteihin.
https://www.businessfinland.fi/suomalaisille-asiakkaille/palvelut/rahoi…
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto
Ohjelmistokehittäjä
Kaksoistutkinto sopii opiskelijalle, jota kiinnostavat lukiotavoitteiset opinnot ja yleissivistys.
Kaksoistutkinnosta on myös hyötyä jatko-opintoihin (ammattikorkeakoulu tai yliopisto) tähtääville. Saat paremmat valmiudet myös työelämään.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
Ammatinvalintakysymys kertoo opiskelusta, työstä, suunnitelmista, valinnoista ja siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi.
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
järjestelmälliset sarjaonnistujat omaavat usein samanlaisia ominaisuuksia/tuntomerkkejä:
Suunnittelevat koulutuksen huolellisesti ja suorittavat merkittävimmät tai jopa kaikki opinnot. Joillakin saattaa olla matemaattisluonnontieteellisiä tietoja ja taitoja.
Suojaat tietosi: (+18v)
Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Ei onnistu (Kotietsintä)
Ei onnistu (Televalvonta)
Aika helppoa.
Tee muuttoilmoitus ajoissa.
Vain kerran ilmoitat POSTIRESTANTE.
Et Anna puhelinumeroita tai @ osoitteita muille. Tai hankit uudet.
Muuta nimi (etunimi,sukunimi)
M.C. Kids is a 1992 platform video game developed and published by Virgin Interactive. It was initially released for the Nintendo Entertainment System in February 1992 in North America, and by Ocean Software in May 1993 in Europe.
As a licensed product for the McDonald's fast food restaurant chain, the game stars two children named Mack and Mick who venture into the fantasy world of McDonaldland in order to return Ronald McDonald's magical bag which has been stolen by the Hamburglar.
McDonald Land
Videopeli
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
Teen uuden pelin odotellessa voit pelata tuota ilmaiseksi.
https://neogames.fi/fi/pelialan-koulutus/
Kuten alla olevasta listasta käy ilmi, Suomessa pelialan koulutusta järjestetään.
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto
Ohjelmistokehittäjä
Kaksoistutkinto sopii opiskelijalle, jota kiinnostavat lukiotavoitteiset opinnot ja yleissivistys.
Kaksoistutkinnosta on myös hyötyä jatko-opintoihin (ammattikorkeakoulu tai yliopisto) tähtääville. Saat paremmat valmiudet myös työelämään.
Software engineering is one of the best paid fields to work in. It's definitely possible for Software Engineers to become millionaires.
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
__________________________________
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
__________________________________
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Julkinen tieto.
https://books.google.fi/books?id=-8c4AAAAMAAJ&q=piotr+lehtonen&dq=piotr+
Secpol Co., Ltd. is a Polish video game developer and publisher. ... Secpol Oy on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, jonka omistaa toinen yritys.
__________________________________
Toimialat
IT-konsultointi, IT-palvelut (päätoimiala)
__________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
__________________________________
__________________________________
Toimialakuvaus:
Kaikki laillinen liiketoiminta. (Kaupparekisteri)
__________________________________
__________________________________
https://www.kauppalehti.fi/yritykset/yritys/secpol%20oy/25746271
__________________________________
Saat yrityksellesi Y-tunnuksen. Ilmoita toiminimesi myös tarvittaviin Verohallinnon rekistereihin.
https://www.suomi.fi/yritykselle/yrityksen-perustaminen/yritysmuodot/op…
Toiminimen perustamisilmoitus maksaa sähköisen asioinnin kautta tehtynä 60 euroa.
Joo perustin Oman firman maksoin 60€.
____________________________________________
Toimialat
Tietokonepelit ja pelikonsolit (päätoimiala)
____________________________________________
Toimialaluokitus (TOL2008)
62010 Ohjelmistojen suunnittelu ja valmistus
____________________________________________
Tuosta ilmainen Super Mario Peli sinulle.
Teen uuden pelin odotellessa voit pelata tuota ilmaiseksi.
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
___________________________
____________________________
____________________________
Engineer's degree
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
____________________________
Nuoruusiässä aivot kehittyvät voimakkaasti. Lopullisen rakenteensa ja toimintakykynsä ne saavuttavat noin 25-vuotiaana.
https://www.mll.fi/vanhemmille/lapsen-kasvu-ja-kehitys/12-15-v/nuoren-a…
Oletko alle 25-vuotias ilman peruskoulun tai lukion jälkeistä koulutusta, joka johtaa tutkintoon ja antaa ammatillisia valmiuksia?
Sam's job interview with Brazos Transformers: Dark of the Moon (2011)
___________________________
Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala
(15-18v)
___________________________
___________________________
Matriculation examination
Ylioppilastutkinto
(+18v)
___________________________
___________________________
Bachelor of Business Administration (BBA)
Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(18-21v).
____________________________
Master of Business Administration (MBA)
Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala
(21-25v).
____________________________
___________________________
____________________________
____________________________
Engineer's degree
Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka
(+25v)
____________________________
____________________________
Järjestelmälliset sarjaonnistujat omaavat usein samanlaisia ominaisuuksia/tuntomerkkejä:
Suunnittelevat koulutuksen huolellisesti ja suorittavat merkittävimmät tai jopa kaikki opinnot. Joillakin saattaa olla matemaattisluonnontieteellisiä tietoja ja taitoja.
Albert Einstein oli saksanjuutalainen teoreettinen fyysikko, joka loi suhteellisuusteorian. Hän vaikutti myös merkittävästi kvanttimekaniikan ja kosmologian kehitykseen, ja häntä pidetään yleisesti 1900-luvun tärkeimpänä fyysikkona.
Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)
Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:
selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia
tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita
ymmärtää perusteita
suhteellisuusteoriasta
kvanttifysiikasta
atomifysiikasta
tilastollisesta fysiikasta
kiinteän olomuodon fysiikasta
ydinfysiikasta
hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta
Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet
lämpö
sähkö
voima ja liike
jaksollinen liike ja aallot
sähkömagnetismi
aine ja säteily.
Opintojakson kuvaus
Vektorit ja matriisit
Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset
Käänteismatriisi
Lineaarinen yhtälöryhmä
Ominaisarvot, diagonalisointi
Fourier-muunnos
Laplace-muunnos
Z-muunnos
Opintojakson kuvaus
Polynomifunktiot ja -yhtälöt
Geometria
Vektorit
Analyyttinen geometria
Derivaatta
Trigonometriset funktiot
Juuri- ja logaritmifunktiot
Integraalilaskenta
Todennäköisyydet ja tilastot
Lukuteoria ja todistaminen
Algoritmit matematiikassa
Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.
Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.
Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.
Sisältö
Unity-Peliohjelmointi
Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.
Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.
C#-ohjelmoinnin perusteet
Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely
Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.
3D-grafiikka ja animaatiot
Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.
https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer
Ammatinvalintakysymys kertoo opiskelusta, työstä, suunnitelmista, valinnoista ja siitä, mitä tapahtuu seuraavaksi.
Jatko-opinnoista.
Tutkintoon tähtäävien opintojen tavoitteena on, että koulutettava perehtyy syvällisesti oman alansa kehitykseen ja tutkimusmenetelmiin sekä tuottaa uutta tieteellistä tutkimustietoa.
Piotr Marko Lehtonen on Ohjelmistoinsinööri ja ylioppilas, joka tunnetaan Lehtonen Phone suunittelijana.
Julkinen tieto Piotr Lehtonen on ylioppilas.
https://www.keski-uusimaa.fi/paikalliset/1691052
Piotr Lehtonen CEO | Software Engineer. Osoite: etunimi,sukunimi. Postirestante 00100 HELSINKI. Puhelin ja @-osoite [Salainen].
Julkinen tieto.
https://books.google.fi/books?id=-8c4AAAAMAAJ&q=piotr+lehtonen&dq=piotr+
Peliyritykset voivat jättää rahoitushakemuksen milloin vain. Rahoitusta haetaan Business Finlandin normaalien rahoitusehtojen mukaisesti.
Erityisesti aloittavan peliyrityksen kannattaa tutustua ennen hakemuksen jättämistä rahoituskelpoisen projektin edellytyksiin.