Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vierailija
04.07.2020 |

Kenet haluaisit tasavallan presidentiksi 2024?

Kenestä tasavallan presidentti 2024?

Vaihtoehdot

Kommentit (25163)

Vierailija
5141/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aikuisenakin kannattaa lähteä rohkeasti opiskelemaan.

Vierailija
5142/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5143/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Tekniikan tohtori (TkT, toisella kotimaisella kielellä ruots. Teknologie doktor, TkD; engl. Doctor of Science (Technology), D.Sc. (Tech.)) on teknis-tieteellisen alan tieteellinen jatkotutkinto.

Vierailija
5144/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(+15v)

___________________________

___________________________

____________________________

____________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

(+25v)

____________________________

____________________________

Vierailija
5145/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hieman outoa miksi et opiskellut ajallaan ja oikein.

Vierailija
5146/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Paljastuu aina totuus koulu papereista.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5147/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Itse teit omat valisi.

Itse teit omat virheesi.

Itse olet vastuussa omista asioistasi ei kukaan muu.

Vierailija
5148/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Narsisti ei koe koskaan olevansa väärässä.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5149/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Terveessä narsismissa itsensä rakastaminen ei tapahdu muiden ihmisten kustannuksella tai heitä väheksyen.

Vierailija
5150/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Terveellä tavalla narsistisella ihmisellä on hyvä itsetunto, ja hän voi hyvin.

Hän kykenee olemaan rikastuttavassa vuorovaikutuksessa toisten ihmisten kanssa ja löytää elämästään monia mielihyvää tuottavia asioita.

Terve ihminen tuntee vahvuutensa ja heikkoutensa, eikä hänellä ole tarvetta korostaa itseään tai kykyjään eikä nujertaa toisia.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5151/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(15-18v)

___________________________

___________________________

Ylioppilastutkinto

(+18v)

___________________________

___________________________

Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(18-21v).

____________________________

Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(21-25v).

____________________________

___________________________

Master of Business Administration (MBA)

____________________________

____________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

(+25v)

____________________________

____________________________

Vierailija
5152/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vastaus on 100% oikein.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5153/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Vierailija kirjoitti:

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(15-18v)

___________________________

___________________________

Ylioppilastutkinto

(+18v)

___________________________

___________________________

Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(18-21v).

____________________________

Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(21-25v).

____________________________

___________________________

Master of Business Administration (MBA)

____________________________

____________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

(+25v)

____________________________

____________________________

Joka jätkä osaa else iffit. Mitens ylies ja taloustieto?

Vierailija
5154/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Ensin oli Einstein sitten tuli Lehtonen.

Voidaan noita kahta verrata kumpi on parempi, kovempi ja tuottavampi.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Vierailija
5155/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Hieman oma sarja noilla kahdella on.

Vierailija
5156/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(15-18v)

___________________________

___________________________

Ylioppilastutkinto

(+18v)

___________________________

___________________________

Tradenomi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(18-21v).

____________________________

Tradenomi ylempi (AMK), tietojenkäsittely, peliala

(21-25v).

____________________________

___________________________

Master of Business Administration (MBA)

____________________________

____________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

(+25v)

____________________________

____________________________

Vierailija
5157/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

___________________________

Tieto- ja viestintätekniikan perustutkinto | ohjelmistokehittäjä, peliala

(+15v)

___________________________

___________________________

____________________________

____________________________

Insinööri (AMK): Tieto- ja viestintätekniikka

(+25v)

____________________________

____________________________

Valonnopeus on fysikaalinen vakio, jota merkitään kirjaimella c. Sen arvo on 299 792 458 m/s eli 1 079 252 848,8 km/h.

Erityisen suhteellisuusteorian mukaan yksikään kappale, jolla on massa, ei voi saavuttaa valonnopeutta.

Vierailija
5158/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Insinööri opinnot (fysiikka ja matematiikka)

Kurssin suoritettuaan opiskelija osaa:

selittää modernin fysiikan käsitteitä sekä ilmiöitä ja ratkaista näihin ilmiöihin liittyviä ongelmia

tunnistaa klassisen fysiikan ja modernin fysiikan välisiä eroja ja ymmärtää klassisen fysiikan puutteita

ymmärtää perusteita

suhteellisuusteoriasta

kvanttifysiikasta

atomifysiikasta

tilastollisesta fysiikasta

kiinteän olomuodon fysiikasta

ydinfysiikasta

hiukkasfysiikasta ja kosmologiasta

Opintojakson suoritettuaan opiskelijaa osaa perusteet insinöörifysiikasta. Mukaan lukien käsitteet

lämpö

sähkö

voima ja liike

jaksollinen liike ja aallot

sähkömagnetismi

aine ja säteily.

Opintojakson kuvaus

Vektorit ja matriisit

Erikoismatriiseja, matriisikuvaukset

Käänteismatriisi

Lineaarinen yhtälöryhmä

Ominaisarvot, diagonalisointi

Fourier-muunnos

Laplace-muunnos

Z-muunnos

Opintojakson kuvaus

Polynomifunktiot ja -yhtälöt

Geometria

Vektorit

Analyyttinen geometria

Derivaatta

Trigonometriset funktiot

Juuri- ja logaritmifunktiot

Integraalilaskenta

Todennäköisyydet ja tilastot

Lukuteoria ja todistaminen

Algoritmit matematiikassa

Insinöörikoulutus, joka pohjautuu matemaattisluonnontieteelliseen osaamiseen.

Vierailija
5159/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Pelikehityksen pääaineessa tähdätään ohjelmistotuotanto-osaamiseen, joka suuntautuu peleihin ja pelillisiin sovelluksiin.

Kurssisisällöt käsittelevät mm. seuraavia asioita: C , C#, pelikehitys, pelisuunnittelu, tekoälyt ja algoritmit, VR/AR ja pelikonsolikehitys, pelien backend-ohjelmointi ja grafiikkaohjelmointi, yrittäjyyttä unohtamatta.

Sisältö

Unity-Peliohjelmointi

Sisältö: Unityn perusteet: Johdanto, Mikä on Unity?, Unityn lataaminen ja asentaminen, Uuden projektin luominen, Unityn käyttöliittymä. Unity kenttäeditorina: Johdanto, Mikä on kohtaus?, 3D-avaruudessa liikkuminen, Pelikappaleiden liikuttaminen, Labyrinttikentän tekeminen, Materiaalien luominen ja asettaminen, Muutosten tallentaminen ja muut materiaaliominaisuudet. Komponentit ja fysiikkasimulaatiot: Johdanto, Komponentit, Fysiikkakomponenttien käyttö, Lisätietoa fysiikkasimulaatioista, Kappaleiden ryhmittäminen. Ohjelmoinnin perusteet: Johdanto, Ohjelmoinnin perusteet, Lausekkeet, Muuttujat lausekkeissa, Funktiot , Ehtolauseet ja lohkot. Skriptit Pelaajan ohjaimet: Johdanto, Skriptaaminen, Pelaajan ohjaimet, Aluksen liikuttaminen, Aluksen leijuminen, Kameran ohjaimet, Virheiden tarkistus. Skriptit Kilpa-ajopeli.

Osaamistavoitteet: Tämän kurssin aikana tutustut pelimoottori Unityn peruskäyttöön. Pelien tekeminen vaatii monia erilaisia taitoja ja työntekijöitä, ja myös pelimoottoreita käytetään monin eri tavoin. Esimerkiksi kenttäsuunnittelijat käyttävät Unityä pelikenttien luomiseen, peligraafikot tuovat Unityyn tekemiään kuvia ja 3D-malleja, ja ohjelmoijat kirjoittavat koodia, jonka avulla Unityssä tehdyt pelit toimivat halutulla tavalla. Sinun ei välttämättä tarvitse opetella Unity-ekspertiksi jokaisella osa-alueella, vaan voit erikoistua tiettyihin Unityn osa-alueisiin.

C#-ohjelmoinnin perusteet

Sisältö: Johdanto C#-kieleen, ohjelman perusrakenne, tietotyypit, operaattorit, valintalauseet, toistolauseet, poikkeukset, taulukot, olio-ohjelmoinnin perusteet, monimuotoisuus olio-ohjelmoinnissa, merkkijonon käsittely, tiedostojen käsittely

Osaamistavoitteet: Opintojakson suoritettuaan opiskelija ymmärtää .NET-arkkitehtuurin perusteet. Hän ymmärtää ja pystyy ohjelmoimaan ja debuggaamaan yksinkertaisia C#-kielisiä ohjelmia.

3D-grafiikka ja animaatiot

Sisältö: Blenderin 2.8:n perusteet, Blenderin peruskäyttö, Monikulmiomallinnus: Laatikkomallinnuksen perusteet, Animaatio ja riggaus: Animoinnin perusteet, UV-kartat ja tekstuurit: Laatikoita ja lieriöitä, Polygonimallinnus 2: Muunteita ja muita lisätyökaluja.

https://www.engineerseurope.com/how-become-european-engineer

Vierailija
5160/25163 |
19.05.2023 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aikuisen rakenteensa ja toimintakykynsä aivot saavuttavat noin 25-vuotiaana.

Tämänkin jälkeen aivoissa tapahtuu muutoksia, mutta ne ovat pienempiä ja hitaampia.

https://www.mll.fi/vanhemmille/lapsen-kasvu-ja-kehitys/12-15-v/nuoren-a…

Ketju on lukittu.