Tapahtumat

Kun kirjaudut sisään näet tässä ilmoitukset sinua kiinnostavista asioista.

Kirjaudu sisään

Nyt on hyvä aika inhouse-pelimoottorien iskeä takaisin esim. Unrealia vastaan

Vierailija
17.12.2024 |

Jos vain taitoa ja resursseja pistää kehitykseen on, kun ihmiset kyllästyvät Unrealin temporal antialiasing-mössöön, nykimiseen ja muihin ongelmiin. Esim. Dragon Age Veilguard ei ole pelinä täysin onnistunut, mutta paremmin optimoitu Unrealiin verrattuna se on nuhapumpuillekin koneille, kiitos Frostbite-moottorin käytön. Frostbitehän tuotti Bioware-tiimille aiemmin ongelmia, koska ei sopinut roolipelien tekoon aluksi yhtään, mutta nyt varmaan useamman julkaistun pelin jälkeen omatekoiset työkalut alkavat olla paremmassa kunnossa.

Kommentit (1)

Vierailija
1/1 |
17.12.2024 |
Näytä aiemmat lainaukset

Aika huono aika. 5% myynnistä on aika vähän pelimoottorin kehittämiseen.

Sisältö jatkuu mainoksen alla
Sisältö jatkuu mainoksen alla

Kirjoita seuraavat numerot peräkkäin: yksi seitsemän yhdeksän